Читатели като вас помагат в подкрепа на MUO. Когато правите покупка чрез връзки на нашия сайт, ние може да спечелим комисионна за партньор. Прочетете още.

Графичните процесори Arc на Intel бяха пуснати на пазара с много шум през 2022 г. Беше приятно да видя още една опция за графична карта за разрушаване на монопола на Nvidia-AMD на пазара на GPU и потенциално решение на проблемите със скалпирането на GPU. Всичко това дойде с обещанието за по-ниски цени и добро представяне.

Създаването на страхотен GPU обаче не е свързано само с изграждането на добър хардуер, което беше очевидно с проблемите с драйверите на GPU на Intel. Друг често срещан въпрос относно графичните процесори Arc на Intel беше дали ще поддържат функции като проследяване на лъчи или не.

Какво е проследяване на лъчи? Кратко обяснение

Без да навлизам в много подробности, проследяване на лъчи е метод за графично изобразяване, който използва алгоритми за изчисляване къде трябва да бъдат светлините и сенките във видеоигрите. Това създава по-реалистично изображение в сравнение с традиционните шейдъри.

instagram viewer
Кредит за изображение: timrb/Wikimedia

Разбира се, това изисква допълнителна изчислителна мощност, за да се изчисли как ще работят тези алгоритми. Най-добрият начин да направите това е чрез добавяне на специални хардуерни ядра, които обработват операции за проследяване на лъчи, тъй като това би било трудно да се постигне само със софтуер.

Различните производители имат различни начини за прилагане на проследяване на лъчи. Nvidia, която вече използва своя хардуер за проследяване на лъчи от четвърто поколение, използва специални хардуерни RT ядра в своите графични процесори. AMD, на от друга страна, използва Ray Accelerators, набор от хардуерни ядра, които обработват проследяване на лъчи заедно с допълнителни функции.

Поддържат ли графичните процесори на Intel Ray Tracing?

Графичните процесори Intel Arc поддържат проследяване на лъчи. Това се прави с помощта на специализиран хардуер с фиксирана функция, наречен Ray Tracing Units (RTU), за реализиране на функцията. В допълнение, Intel използва това, което нарича Asynchronous Ray Tracing, което комбинира лъчи с подобни шейдъри, за да гарантира, че RTU (известни също като Intel Xe ядра) се използват напълно.

Всеки RTU има два тръбопровода за преминаване на лъчи и може да обработва 12 кръстовища на кутия на цикъл, както и 1 пресичане на триъгълник на цикъл. Те също са оборудвани със специален BVH кеш.

Ето колко RTU има всеки графичен процесор Intel Arc:

  • Arc A770: 32 RTUs
  • Arc A750: 28 RTUs
  • Arc A580: 24 RTUs
  • Arc A380: 8 RTU
  • Arc A310: 6 RTU

Както вероятно можете да се досетите, графичните процесори Arc от най-ниското ниво, серия 300, не осигуряват много производителност при проследяване на лъчи, като се имат предвид техните ниски RTU числа. както и да е Intel Arc 700-Series издържа на Nvidia RTX 3060 по отношение на показателите за ефективност.

Когато се постави срещу RTX 3060 в тест, изпълнен от Intel, Arc A770 се представи наравно, ако не и по-добре, в над дузина игри, работещи с проследяване на лъчи при 1080p. Комбинирано с XeSS, отговорът на Intel на DLSS технологията на Nvidiaпроизводителността се повиши заедно с разделителната способност при 1440p.

Кредит за изображение: Intel

Едно важно нещо, което трябва да се отбележи обаче, е софтуерната поддръжка. Сглобяването на мощен хардуер няма да ви помогне много, докато нямате добри драйвери. Получаването на правилните драйвери, особено в продукт от първо поколение, не е лесно и гамата на Arc страда от лоши драйвери от стартирането си.

Каква роля играе софтуерът?

Въпреки че гамата Arc поддържа проследяване на лъчи, това не означава непременно, че ще може да се възползва от това в игрите. Хардуерните RTU в картите Arc са предназначени само за подобряване на производителността за алгоритми за проследяване на лъчи.

За да могат игрите да изпълняват проследяване на лъчи на Arc GPU, разработчиците на игри ще трябва да интегрират функцията, използвайки DirectX12 или Vulkan API на Microsoft. Добрата новина е, че тези два API представляват почти всяка игра, която има ray проследяване.

Въпреки че това поставя Intel рамо до рамо с Nvidia и AMD по отношение на софтуерната съвместимост, последните две все още са напред по отношение на качеството на драйверите. Първите потребители на гамата Arc разкриха редица проблеми с драйверите, които наистина могат да попречат на производителността и потребителското изживяване.

Добрите драйвери също помагат за предоставянето на допълнителни софтуерни функции на графичните процесори. Те добавят предимства в производителността и дори използват случаи извън игрите. DLSS 3.0 на Nvidia е добър пример за това, като се има предвид колко голяма разлика прави невронната графична технология за FPS на вашата игра.

Графичните процесори Arc на Intel поддържат Ray Tracing

Така че да, накратко, графичните процесори Arc на Intel поддържат проследяване на лъчи. Възможностите му може да не се сравняват с тези на Nvidia, но самият факт, че Intel пусна продукт от първо поколение с поддръжка за проследяване на лъчи, е страхотно начало за тази нова гама GPU.