Читатели като вас помагат в подкрепа на MUO. Когато правите покупка чрез връзки на нашия сайт, ние може да спечелим комисионна за партньор. Прочетете още.

Попадането на нова информация за игра, която все още не е излязла или предстоящи функции, може да бъде наистина вълнуващо. Има цели общности, изградени около течове на игри.

Но как тези течове на игри се случват в големите студия за игри? Бихте предположили, че тези по-големи компании имат много стратегии за запазване на съдържанието в тайна. Прочетете напред, за да разберете.

Какво представляват течовете на игри?

Течовете на видеоигри включват всякаква информация за игра, която е разкрита преди датата, предвидена от студиото за игри. Това може да включва съобщение за нови функции, пускане на различни системи, намаление на цената, нови герои и дори самата игра.

Докато това може да се очаква за инди заглавия, които обикновено имат по-малък екип от разработчици и по-малко ресурси за спиране на хакери и лоши актьори, идва като шок, когато голямо студио за игри страда от нещо течове.

instagram viewer

Трудно е информацията да бъде защитена, като се има предвид голямото разнообразие от начини, по които може да се осъществи изтичане на информация. Превенцията също е голяма работа, тъй като изтичането на видеоигри може трайно да повреди изданията на игри. В много случаи течът идва от компанията за игри от недоволен или разочарован разработчик или служител. Това обикновено е резултат от несъгласия, затруднения или разочарование от посоката на играта.

Други методи включват хакери или лоши актьори, които намират начини да заобиколят предотвратяване на загуба на данни и технически проблеми като фишинг и уязвимости на бисквитките, като течовете на GTA 6 са отличен пример за последното.

Най-честите изтичания на информация за игри обикновено включват решения и посока на сюжета, предстоящи функции и дати на пускане на различни аспекти на играта или самата игра.

Умишлено изтичане на информация от игри: разочарован персонал

Един от най-лесните начини за изтичане на информация е чрез разочарован или недоволен персонал. Това може да включва служители от среден мениджмънт, разработчици и почти всеки от различните отдели в една компания. В много случаи разработчиците решават да изтекат съдържание на играта.

Често срещана тема за разработчиците, изтичащи на игрово съдържание, включва "тежко хрускане”, където екипът има по-дълги часове с пропорционално по-ниска компенсация. Пускането на информация за играта преди планираното пускане се разглежда като начин да се отмъсти на компанията за лоши управленски решения. Независимо дали е основателно или не, изглежда, че това е най-честият пример за умишлено изтичане на информация от игри.

Лоши актьори и хакери

Друг начин, по който новините от игрите достигат до публичните пространства, преди да трябва, е чрез лоши актьори и хакери. Има известни примери за хакери, получаващи и споделящи игрово съдържание, включително хакването на Rockstar Games, както се съобщава от Блеещ компютър, и някой, който има достъп и споделя основни подробности за сюжета за The Last of Us 2, заглавие от Naughty Dog.

Първоначално се смяташе, че изтичането идва от недоволен служител на Naughty Dog, който е разочарован от заплащането си. По-късно беше потвърдено, че хакерите са се натъкнали на уязвимост в по-стара игра на Naughty Dog и са получили директен достъп до сървърите.

Цялата информация, споделена с този метод, се извършва от трети страни, които имат достъп до съдържанието без разрешение. Изглежда, че това често се прави чрез отдалечен достъп до сървърите на студио за игри и копирането им на отделен система - твърди се, че е рядкост лош актьор да посети студио за игри, за да копира съдържанието на преносим шофиране.

Случайни изтичания на игри

Неволните изтичания може да изглеждат глупави на пръв поглед, но те все още са вредни за репутацията на игралното студио. Тези течове могат да дойдат от служител, който несъзнателно туитва или публикува съдържание на игри, без да го осъзнава.

Може също така да хванете разработчици, които се пропускат и споделят поверителна информация на интервю. Но дори има примери, които включват злополуки в производството и разпространението на стоки.

Assassin's Creed Odyssey, например, видя някои от своите стоки да се появяват онлайн преди обявяването на играта. Въпреки че Ubisoft отказа да коментира изображението, изглежда, че идва от служител, участващ в производството на стоките.

Течове на игри: Струва си да се игнорират

Така че изтичането на информация за игри може да възникне от недоволни служители, опитни хакери и дори случайно от персонала на екипа, било то в социални медии или в интервюта.

Какъвто и да е случаят, вероятно си струва да избягвате да търсите изтичане на информация от игри. Те могат да съсипят изживяването ви, когато най-накрая се докопате до съдържанието.