Някои от графиките в компютърните игри са твърде добри, за да са истина. Някои кадри от Unreal Engine 5 са почти неразличими от реалния живот.
Графиките стават толкова страхотни, че е трудно да си представим, че ще станат още по-добри. Но дали графиките наистина са достигнали своя връх? Продължете да четете, за да разберете.
Графиката все още може да има място за растеж
Вероятно сте сърфирали в мрежата за начини за оптимизиране на Windows за игри и производителност. Това е доста често срещано и не е кой знае каква изненада. Графиките на компютърните игри продължават да се подобряват от година на година и има няколко причини за това.
Проследяване на лъчи, AI и виртуална реалност; тези сравнително скорошни допълнения към света на игрите може да накарат да изглежда, че графиките на компютърните игри достигат своя връх. Може обаче да изглежда, че текущите подобрения са бавни и не са забележителни. Светът на игрите обаче може да се движи в изцяло нова посока.
Къде стои Ray Tracing
Проследяването на лъчи симулира оптични ефекти, като отражения, меки сенки, дълбочина на рязкост, замъгляване на движението и други във виртуални среди. Първоначално се използва в неподвижни компютърно генерирани изображения. С течение на времето обаче намери своето място във видеоигрите.
Как работи проследяването на лъчи е малко сложно, но резултатите са достатъчно лесни за виждане и разбиране. Това е начин заглавията да изобразяват по-точно осветлението в игрите. Заглавия, които използват проследяване на лъчи, могат да предложат хиперреалистични визуализации. Докато светлината, сенките и отраженията може да изглеждат като черешката на върха в света на графиките, проследяването на лъчи е истинска промяна на играта, която продължава да се развива и подобрява с течение на времето.
Виртуалната реалност е все още в начален стадий
Изглежда че VR игри е границата, която разработчиците изследват най-много. Слушалките може да са малко тежки, но те предлагат невероятно завладяващо изживяване, което изглежда идеално за игри.
Има доста необходими корекции с VR, когато става въпрос и за графики. Например по-често срещаните стойности на разделителната способност, като 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 и 1440 x 900, просто не са достатъчни за VR. Това принуждава разработчиците и инженерите да намерят начини за по-добро интегриране на по-високи разделителни способности. И с навлизането на облачните игри, тези промени трябва да се адаптират към наличните скорости на връзката, които могат да поддържат тези по-високи разделителни способности.
Има също позициониране и перспектива. Това означава, че разработчиците на игри трябва да създават виртуални светове, които запомнят позицията на играча, докато се движат около нея. 360-градусов изглед означава, че разработчиците трябва да разберат, че играчите могат да гледат в различни посоки по всяко време, което прави особено трудно предлагането на разказ, който изисква потребителите да видят конкретно визуални елементи.
Всички тези фактори карат разработчиците да надграждат върху наличната в момента технология, което означава, че все още има много място за растеж по отношение на визуализациите във VR.
AI играе роля
AI си проправя път във всяко кътче и кътче на света на технологиите и графиките на видеоигрите не са изключение. Вече е внедрен във видеоигрите от доста време, за да подобри поведението на неиграеми герои, заедно с процедурното генериране на съдържание. Последното включва използване на дълбоки невронни мрежи за създаване на съдържание въз основа на съществуващи данни.
Чрез комбиниране на определени AI функции разработчиците използват AI, за да подобрят визуализациите и начина, по който те се създават и обработват.
Премащабиране
Можете да откриете участието на AI във визуалното мащабиране и в създаването на движение с висока прецизност във виртуални среди. Усъвършенстването включва основно обучение на AI и гледане на неговия резултат или прогнозиране, за да се поддържат и подобряват висококачествени визуализации. Супер семплиране на Deep Learning на Nvidia е един пример.
Това е подход, който замества традиционното мащабиране, което взема изображения с ниска разделителна способност и се опитва да ги разшири до по-високи разделителни способности. Процесът включва копиране на пиксели от по-ниската разделителна способност и тяхното повтаряне, за да запълни наличните на дисплея с по-висока разделителна способност.
Създаване на визуално съдържание
Комбинирането на мащабиране на AI и създаване на съдържание в реално време може да помогне за създаването на първокласни визуализации. Вместо да създават визуализации и да ги анимират след това, разработчиците могат да отделят повече време и усилия за визуализациите и да оставят AI да свърши останалото.
Най-забележителният пример включва HyperMotion във FIFA 2022, което е обяснено допълнително уебсайт на EA, който използва алгоритми за създаване на нови анимации в реално време за органично футболно движение в полеви взаимодействия. Това прави възможно създаването на първокласни визуализации и оставянето на AI да изпълнява анимациите; по същество, най-малкото, AI дава на разработчиците повече време да се съсредоточат върху подобряването на графиките.
Най-добрите графики за видеоигри тепърва предстоят
Проследяването на лъчи и виртуалната реалност са впечатляващи допълнения към света на игрите. Въпреки това, където най-вероятно ще дойде растеж, е под формата на интеграция на AI.
И тъй като все още има толкова много да се учи за AI, изглежда, че графиката на компютърните игри все още не е достигнала своя връх. Можете да очаквате да видите подобрения по отношение на компютърната графика за видеоигрите.
Подобрена графика: Подходящ хардуер
Като се има предвид, че графиките на компютърните игри ще продължат да се подобряват, от съществено значение е да обмислите начини за адаптиране и конфигуриране на вашия компютър, за да бъде в крак. Има много настройки, които можете да промените във вашата операционна система и софтуера на графичната карта. Но може да се наложи да вземете нова графична карта.
И, за никаква изненада, графичните карти продължават да растат по размер. Въпреки че това е свързано главно с факта, че по-голямата изчислителна мощност изисква по-ефективни методи за охлаждане, то се дължи и на нарастващите изисквания от по-новите игри.