Огромни компании с колосални военни сандъци обикновено правят AAA конзолни игри. И все пак, когато пренасят тези заглавия към компютър, те често са изпълнени с много проблеми.

Толкова често компютърните геймъри се разочароват от това, което трябваше да бъде добра игра, съсипана от грешки и проблеми с производителността. Но защо е така?

Ето защо AAA PC портовете са толкова проблематични.

Какво прави лош компютърен порт?

Терминът „лош порт“ се използва доста често, когато става въпрос за ексклузивни конзоли, идващи за компютър. И така, какво е лош порт?

Най-очевидното нещо при лош порт е производителността. Често това са ниски или нервни честоти на кадрите, дори при системи от висок клас. Освен проблемите с производителността, той може да бъде измъчван от визуални грешки и грешки в играта. Те убиват потапянето и някои грешки ви пречат да напреднете през играта.

Друго дразнещо нещо при лошите портове са контролите. Някои игри като Wo Long: Fallen Dynasty не могат да се играят на клавиатура и мишка. Wo Long има мъртвата зона на джойстика, внедрена в движението на мишката, което прави невъзможно бавното движение на камерата.

instagram viewer

Трябва да знаете обаче, че не всички игри, пуснати за първи път на конзоли, са портове. Разгледайте какво представляват портове, римейкове, ремастери и рестартирания ако искате да научите повече за техните различия и за какво служат.

Какво причинява лошите компютърни портове?

Има много начини един компютърен порт да се обърка: от корпоративна алчност до обикновена несъвместимост. Ето най-честите причини портовете на компютъра да не работят както трябва.

Лошите портове за компютър не са разработени с мисъл за персонални компютри

Конзолите не са толкова мощни, колкото компютрите от висок или дори среден клас. Всички компоненти в конзолата обаче са предвидими. С тази последователност на части разработчиците могат да кодират играта си по начин, който да извлече максимума от хардуера, на който се очаква да играе.

Конзолите обикновено имат споделен пул от системна и графична памет. При компютри със специални графични карти системната и графичната памет не се споделят. Промяната на тази много фундаментална част от начина, по който работи играта, е доста трудна и понякога може да означава масивна ревизия, водеща до проблеми с производителността.

Конзолните игри са разработени да работят възможно най-ефективно на хардуера, който им е даден. Като се има предвид, че конзолните игри се продават първо на конзолни геймъри, разработчиците имат всички причини да направят играта най-подходяща за този пазар, оставяйки компютърните геймъри като закъснение.

Корпоративната алчност нахлува в компютърните портове

Някои портове имат потенциал да бъдат добри, но са ограничени от инвеститори, които не разбират какво е необходимо, за да се направи една игра. Вероятно сте чували за прибързано пускане на игри с цел да останат щастливи инвеститорите; същото се случва и с портовете.

Пристанищата имат кратки срокове; работата по стар съществуващ проект не се смята за много печеливша, така че те често доста бързат. За да поддържат основните разработчици да работят по нови проекти, пренасянето на играта към компютър често се възлага на външни компании с кратки срокове.

Скандалната The Last of Us Part II е пример за този аутсорсинг. Играта беше пренесена на компютър от Iron Galaxy - същото студио, възложено да пренесе The Last of Us Part I на компютър. Част I също беше лош компютърен порт, като и двете игри страдаха от проблеми с паметта и управлението на процесора.

Има още много неща, които корпоративната алчност съсипва; Разгледайте как растящите цени на игрите се отразяват на индустрията като цяло, за да научите повече.

Контролите се третират като последваща мисъл

Дори когато един порт работи добре, той често може да се препъне точно в контролите. Някои игри просто не са направени за клавиатура и мишка. Това често е случаят с RPG игри, подобни на души, които са на първо място за конзолата.

Кредит за изображение: Jhet Borja

Поредицата Dark Souls и дори Elden Ring са известни с скапаните контроли на клавиатурата и мишката. От друга страна, това може да се реши просто чрез игра на контролер или геймпад. Това обаче е доста разстройващо за тези, които имат само клавиатура и мишка или не искат да играят на контролер.

Няколко игри Resident Evil и Assassin's Creed получиха оплаквания относно техните резки контроли на мишката, особено при насочване на оръжия. Разработчиците определено биха могли да направят още малко полиране, но повечето биха предпочели играчите да използват контролер вместо мишка и клавиатура.

Ще се подобрят ли компютърните портове?

Тъй като конзолната технология става толкова мощна, че може да се справи с компютрите от среден клас, може да стане много по-лесно за разработчиците да създадат игра, която работи добре и на двете системи.

Търсенето на конзолни игри в пространството за компютърни игри само се увеличи. И с все повече и повече конзолни игри, които се пренасят към компютър, ние се надяваме, че разработчиците ще започнат да създават игри, които работят добре и с двете системи. По този начин ще има по-малко главоболия за всички; разработчиците, играчите, инвеститорите и всички между тях.

Някои игри не са (буквално) направени за компютър

По-старите игри, които са пренесени към компютър, обикновено получават най-много оплаквания. Тези игри бяха направени за конзоли, които нямат толкова мощност, колкото имаме днес.

Докато конзолните игри не се правят с мисъл за компютър и крайните срокове все още са невероятно кратки, ще бъде трудно да видим бъдеще, в което терминът „лош порт за компютър“ вече не е нещо.