Читатели като вас помагат в подкрепа на MUO. Когато правите покупка чрез връзки на нашия сайт, ние може да спечелим комисионна за партньор. Прочетете още.

Wii U несъмнено е най-големият провал на Nintendo. Но има множество причини, поради които тази конзола от две части не се появи точно на пазара на игри. Въпреки че основният виновник е повече от вероятно лошият маркетинг, има няколко други неща, за които се радваме, че Nintendo са се отклонили от тях, когато разработват следващата си конзола, Nintendo Switch.

Wii U не беше лош и имаше някои страхотни качества. Маркетингът обаче може да направи толкова много за една система и конзолата определено имаше своя справедлив дял от недостатъци. Ето пет неща, които са участвали в падането на Wii U, които сме щастливи да видим как си отиват.

1. Дизайнът на Wii U беше обемист и объркващ

Геймпадът на Wii U беше едновременно обемист и объркващ. Липсата на подходяща реклама остави мнозина несигурни как работи системата. Геймпадът и конзолата определено бяха спътници. Все пак обемистият дизайн на геймпада беше почти толкова голям, колкото самата конзола, което караше клиентите да вярват, че можете да използвате едното без другото.

instagram viewer

Лесно е сега да погледнете геймпада на Wii U и да мислите за него като за преносима конзола. Изглежда много като ранна версия на Nintendo Switch. Но геймпадът не беше преносим ни най-малко - изискваше конзолата, за да работи.

Дори и да беше преносим, ​​дизайнът на геймпада беше доста тежък и неудобен, особено в сравнение с елегантния дизайн на Nintendo Switch, който лесно можете да поставите в чантата си. Геймпадът беше голям и тромав сам по себе си, а когато се комбинира и с конзолата, намирането на място, където да ги съхранявате подредени заедно, беше предизвикателство.

2. Геймпадът Wii U беше измамен

Геймпадът Wii U беше не само обемист и объркващ, но също така изглеждаше игнориран в по-голямата си част. Много игри на Nintendo и на трети страни не използват пълния потенциал на геймпада, което го кара да изглежда повече като трик, отколкото като съществена характеристика на конзолата.

Геймпадът Wii U имаше голям потенциал за създаване на уникални и интересни игри, които в по-голямата си част останаха неизползвани. И въпреки че със сигурност имаше игри, които се възползваха от това, като Affordable Space Adventures, много други напълно пренебрегнаха екрана на Gamepads в полза на по-традиционен подобен на конзолата опит.

Въпреки че повечето разработчици пренебрегнаха иновативните качества на геймпада на Wii U, много игри все пак му позволиха да блесне, като се възползваха от пълния му потенциал. Тези и много други игри ще бъдат загубени, когато Wii U eShop затвори през март 2022 г. Разгледайте най-добрите Wii U eShop игри за да намерите такива, които си струва да бъдат спасени, преди да е станало твърде късно.

3. Wii U имаше лоша поддръжка от трети страни

Wii U се продаваше зле. Затова разработчиците решиха да не създават игри за Wii U, а вместо това да правят игри за семействата системи Nintendo Wii или DS.

Когато по-малко хора притежават конзола, има по-малко хора, на които да продавате игри. Това не примами разработчиците да правят игри за системата. Но колкото по-малко игри предлага една конзола, толкова по-малко хора ще я купят. Wii U се оказа неспособен да излезе от този порочен кръг.

Много геймъри заобиколиха лошата поддръжка на Wii U от трети страни и направиха своя Wii U отново полезен, като инсталираха Homebrew, което им позволява да увеличат експоненциално библиотеката с игри на системата.

4. Геймпадът имаше слаб живот на батерията

Батерията на Wii U Gamepad издържа средно около три часа. Това е доста лошо, като вземете предвид, че батерията на Nintendo Switch има потенциал да издържи до три пъти по-дълго. За много геймъри средната игрова сесия може лесно да надхвърли три часа.

Правенето на почивки между вашите игрови сесии за зареждане на контролера на геймпада е меко казано дразнещо. Това е особено вярно, когато вземете предвид, че игри като Mario Party често изискват преместване на геймпада, което е значително по-трудно, когато е свързан към контакт.

5. Графиките на Wii U бяха на ниско ниво

Wii U беше пуснат около ерата на PlayStation 4 и Xbox One. Графиката напредваше със скокове и граници за тези конзоли и Wii U не можеше да се конкурира в това отношение. Nintendo винаги се е фокусирала повече върху уникалните и странни иновации, отколкото върху графиките и спецификациите.

Графиката никога не е била силната страна на Nintendo, но ограниченията на Wii U ставаха все по-очевидни в сравнение с това, което PlayStation 4 и Xbox One можеха да предложат. Графиката на Wii U просто не беше достатъчно добра, за да примами геймърите далеч от другите конкурентни конзоли по това време.

Някои рискове не се изплащат

Nintendo обича да поема рискове и да измисля нещо напълно уникално, което не сме виждали досега на пазара на игри. Някои от тези рискове, като хибридния модел на Nintendo Switch, се изплащат и затвърждават Nintendo в редиците на най-големите суперсили във видеоигрите.

Но други, като Wii U, имат някои странни идеи, които просто не работят съвсем. И докато можете да кажете, че Wii U се провали като наследник на популярната Wii, уроците, които Nintendo научи от тази конзола, й позволиха да направи Switch една от най-продаваните конзоли днес.