Читатели като вас помагат в подкрепа на MUO. Когато правите покупка чрез връзки на нашия сайт, ние може да спечелим комисионна за партньор.

Течовете на видеоигри са голям проблем в игралната индустрия и най-лошият кошмар на разработчиците на игри. Може да приветствате изтичането на информация, чувствайки, че предлага съобщение или ранен поглед към видео игра, която ви вълнува. Каква е голямата работа?

Може би обаче не трябва да се радвате да чуете, че видео игра е изтекла, тъй като това може да доведе до много разклонения. Може би се чудите дали течовете увреждат трайно видеоигрите. Нека проучим по-нататък.

Изтичането на видеоигри уврежда трайно игрите, защото...

Има много причини, поради които течовете на видеоигри увреждат трайно игрите.

Геймърите правят прибързани заключения

В зависимост от сериозността на изтичането на видео игра, може да видите малко необработено съдържание или да чуете слухове от „вътрешни хора“ за какво разработчиците планират да направят в играта, като например микротранзакции или определени базирани на разкази решения. Всичко може да изтече.

instagram viewer

Геймърите естествено правят прибързани заключения въз основа на това, което са видели. Без значение какво е изтекло от дадена игра, вие не виждате пълната картина. Изслушването за решение за включване на модел на кутия за плячка, промяна на установена механика или нещо друго ви лишава от контекста около това.

Вземете например обратната реакция на Battlefront II, получена от изтичане на информация. Това беше определението за плащане за победа във видеоигрите, и въпреки че това беше променено преди пускането, играта никога не се възстанови напълно от първоначалната обратна реакция.

Без да видите пълен продукт в предназначената му форма, всяко мнение, което си съставите за него, може да бъде погрешно. Като правите прибързани заключения, може да се откажете от заглавие, което може да ви хареса, когато то пуска само малка част от изтекла информация, към която се чувствате негативно.

Разработчиците могат значително да променят играта си след изтичане на информация

Разработчиците на игри не реагират твърде любезно на изтичането на видеоигри, както може да очаквате. Като всички творци, разработчиците на видеоигри искат да покажат нещо завършено. Те искат да хвърлят обрати и изненади и да показват само завършената версия на играта.

Едно изтичане може да промени всичко това, като насърчи разработчиците да променят значително своите игри. Това, което може да е било игра, която ви харесва, може да се превърне в нещо, което не работи за вас, всичко това поради изтичане на информация убеди разработчиците, че трябва да се „върнат на изходна позиция“ или да променят нещата, за да се опитат да поддържат шум за играта.

Изтичането на видеоигри може да повлияе на продажбите

Течовете могат да накарат хората да повярват, че вече знаят какво да очакват от дадена игра и не искат да изпробват завършената версия. Течовете могат също така да причинят загуба на вяра от страна на акционерите, което води до намаляване на бюджета или в маркетинга, или в самия дизайн/разработка, което води до по-малък продукт.

Всички тези неща действат в унисон, за да повлияят негативно на продажбите на дадена игра. Разбира се, обратното може да е вярно, може би изтичане на видео игра подбужда интерес към игра, което води до положително въздействие върху продажбите. Това, което обикновено се случва по-често, е, че изтичането на информация от видеоигри оказва негативно влияние върху фискалното представяне на играта.

Течовете вредят на разработчиците и влияят на техния творчески процес

Творците разбираемо не харесват творческия им процес да бъде възпрепятстван от изтичане на информация. Течовете влияят на морала на екипа, знаейки, че някой от тях е отговорен за това.

Това води до повече секретност и повече фрагментация на дизайна между различните разработчици и ги кара да се чувстват така, сякаш публиката вече е решила какво мисли за играта. Това може да бъде един от начини, по които разработчиците провалят собствената си игра, но ако се дължи на притеснение от изтичане на видео игра, тогава това е просто загуба на време за всички.

Това може да промени хода на развитие на дадена игра, което да доведе до това, че тя е различна от предвидената. Жалко е за всеки творец да работи върху създаването на проект, който го интересува, само за да разбере, че много подробности са били споделени онлайн преди да им е времето. Това в крайна сметка е лошо за вас и другите геймъри, тъй като може да доведе до разработване на игри без радост и ентусиазъм, което винаги ще доведе до по-лошо игрово изживяване.

Течовете на видеоигри не увреждат трайно игрите, защото...

Може би вярвате, че течовете на видеоигри не увреждат трайно игрите. Където има причини нещо да е лошо, често има причини същото нещо да е добро.

Има няколко причини, поради които може да мислите, че игрите не са повредени завинаги от течове.

Изтичането на видеоигри привлича интерес

Изтичането на видеоигри може да предизвика интерес към игра, която преди не е предизвиквала голям интерес. Лихвата никога не е нещо, от което компаниите за игри ще се разстроят, тъй като това обикновено води до по-високи печалби.

Може да сте открили, че интересът ви към Grand Theft Auto 6 е скочил рязко, след като беше обявено, че е изтекла, например. Това със сигурност беше случаят с много геймъри и докато изтичането на информация като цяло се смяташе за нещо негативно, то доведе до значително увеличение на интереса към играта онлайн.

Ранната обратна връзка помага на курса за разработчици на игри да коригира, ако е необходимо

В зависимост от това колко от видеоиграта е изтекла, това може да позволи на базата на играчите да излезе с обратна връзка въз основа на това, което са видели. Това може да накара разработчиците да получат достъп до ранна обратна връзка, която им дава представа дали трябва да продължат с текущите си планове за заглавие или да се адаптират към обратната връзка и да променят нещата.

Добра аналогия за това е, когато официалният трейлър падна за филма Sonic, което доведе до много хора, коментиращи онлайн, че не харесват Лицето на Sonic, което води до студиото да отблъсне изданието, за да може да промени лицето, за да бъде по-точно какви са били зрителите очаквайки.

Студията могат да превърнат изтичането на видеоигри в маркетингово предимство

Студиата за игри могат да се възползват от изтичане на видео игра и да го превърнат в маркетингово предимство. Течовете могат да генерират много заглавия в зависимост от размера на изтичането на видео игра и популярността на въпросната игра.

Това води до повече хора, които търсят или знаят за предстоящо издание на игра, което поставя студията в по-благоприятна маркетингова позиция.

Най-наглите студиа биха могли дори да се опитат да използват изтичането като оправдание за защо видеоигрите трябва да са по-скъпи, особено ако смятат, че ще загубят печалба в резултат на изтичане на информация.

Това не означава, че много студия биха били доволни от изтичането на видео игра, но най-адаптивните ще се стремят да извлекат възможно най-голяма полза от нея.

Течовете на видеоигри увреждат трайно игрите

Въз основа на положителните и отрицателните страни на изтичането на видеоигри вероятно ще видите, че течовете на видеоигри увреждат трайно игрите. Въпреки че някои опитни компании могат да превърнат изтичането в стратегическо предимство, това не е така за мнозинството.

През повечето време изтичането на видео игра се случва твърде рано и вреди на компания за видеоигри, както и на изтеклото заглавие. Това подкопава работата на разработчиците, като излага незавършен продукт на света.

Голяма част от щетите, които това може да причини на разработчиците (ефекти върху тяхната креативност, бюджети и морал на екипа), може да останат незабелязани. Последното нещо, от което се нуждае индустрията на видеоигрите, е разработчиците да се чувстват ограничени. Последствието може да бъде въздействие върху техния фокус и в крайна сметка върху тяхната креативност.

Това не означава, че една игра няма да успее да донесе печалба или никога да не стане популярна, просто защото е изтекла, но ще има някакво постоянно въздействие.

Помислете дали поддържате изтичане на видеоигри

Изтичането на видеоигри може да е страхотно, тъй като те ви показват неща за предстояща игра, но помислете за щетите, които могат да нанесат на разработчиците и на самата игра.

Когато се случи следващото голямо изтичане на видео игра, помислете дали искате да подкрепите практиката.