Налични са много опции за облачни игри, с различни абонаментни услуги и дори специалната конзола Logitech G Cloud. Облачните игри изглеждат или масови, или бързо се приближават към тях.

Но преди да се хвърлите, може да искате да помислите защо облачните игри не трябва да станат масови и как всъщност биха могли да навредят на индустрията на игрите.

1. Това може да доведе до реклами без възможност за пропускане между игрите

С облачните игри идва стимулът за компаниите да ви показват реклами, които не могат да се пропускат. Тъй като конзолата е базирана толкова много на стрийминг, ще изглежда като естествен скок за компаниите да го направят, за да оправдаят „ниските“ цени.

Въпреки че е малко вероятно рекламите да се доставят по начин, който да се отрази негативно на вашето игрово изживяване, все пак би било досадно да изиграйте 5-минутен мултиплейър мач и след това бъдете принудени да гледате реклама, преди да можете да се върнете в лобито и да редактирате вашите класове или разтоварвания.

Наистина ли искате това да стане част от нормалното игрово изживяване?

instagram viewer

2. Компаниите биха могли да премахват игри от библиотеката по желание

Въпреки че този проблем не е запазен само за платформи за облачни игри, струва си да се има предвид, че компаниите могат да премахват игри от библиотеката по желание. Може да плащате абонаментна такса само за няколко игри и знанието, че те могат да бъдат премахнати по всяко време без ваш контрол, ви прави несигурни.

Има изобилие от отлични услуги за облачни игри за поточно предаване на видео игри които вече включват реклами, така че определено е вероятно това да се превърне в тенденция в бъдеще.

Въпреки че това не е огромен проблем сам по себе си, той говори за по-широк проблем относно премахването на изборите за игралната индустрия за потребител и допълнително принуждава геймърите да се превърнат в хиперпотребители, които не притежават нищо и имат малка автономия в игрите си навици.

3. Това може да насърчи раздутия дизайн на играта

Облачните игри работят чрез стрийминг и индустрията като цяло е станала по-фокусирана върху проследяването на времето за игра за използване в анализите. Времето за игра е най-важното, тъй като живеем в икономика, основана на вниманието.

Това може да насърчи индустрията да плаща на разработчиците на игри въз основа на времето за игра. Проблемът с това е, че след това подтиква разработчиците да създават раздути игри с малко усилия, които съществуват само за да ви продължат да играете, без да ви предоставят обогатяващо, уникално изживяване.

Вече има твърде много лошо проектирани игри, без да има повече. Трябва да помислите дали дадена игра е предназначена да привлече вниманието ви или да ви даде добро изживяване следващия път, когато купувате заглавие. Обикновено можете да очаквате безплатните игри да бъдат най-виновните за феномена на раздутия дизайн на играта.

4. Това може да причини по-нататъшно раздробяване на игралната индустрия

Има толкова много конзоли за игри. Толкова много заглавия. Crossplay, за съжаление, изостава, което означава, че фрагментацията все още е голяма част от игралната индустрия.

Може да се твърди, че винаги е било така, но това не е непременно добро нещо. Целият смисъл на видеоигрите е да се свързват и да се конкурират с другите, а навлизането на облачните игри в мейнстрийма може да предотврати това чрез допълнително фрагментиране на глобалната база играчи.

5. Месечната цена на под и конзола е лоша за потребителите

С Logitech G Cloud и други алтернативни облачни конзоли за игри ще се очаква да плащате месечна допълнителна сума върху първоначалната цена на конзолата, за да играете на предложението на библиотеката с игри.

Това е лошо за потребителите и нещо, което определено трябва да имате предвид, особено след като Видеоигрите за $70 са новото нормално вече, в сравнение с $40 за игра от началото до края на 2000-те.

Този ценови модел вероятно ще ви върне още повече финансово, когато нямаше да има такава нужда от цени като тази в по-ранните дни на игрите. Това е част от по-широка промяна в игралната индустрия към по-малко достъпна реалност, която допълнително засяга финансите на потребителите.

6. Облачните игри допринасят за натиска само за цифрови технологии от индустрията

Облачните игри, които се превръщат в мейнстрийм, допринасят за по-широкото натискане само на цифрови технологии от игралната индустрия. Докато цифровите опции със сигурност са по-удобни и се чувстват като естествена стъпка като глобално общество се утвърди още повече в интернет, вероятно все още искате опцията да притежавате физически медии.

Има нещо във физическите носители, които не могат да бъдат копирани, когато купувате нещо цифрово. Добавете към това, че когато купувате нещо дигитално, вие технически го наемате само докато не бъде премахнато от библиотеката или платформата се изключи.

Облачните игри ще насърчат геймърите да разполагат само с цифрови опции, което не е чудесно за вас и другите геймъри, защото ви пречи да притежавате каквото и да било. Освен това това ще попречи запазването на игрални заглавия които оказват значително влияние върху нашето общество.

7. Липса на достъп до тези с лош интернет

Облачните игри работят на стрийминг, изисквайки поне умерено приличен интернет, за да поддържате връзка, докато играете за дълги периоди.

Ако облачните игри станат масови, ще останете настрана, ако имате лош интернет, което е много разочароващо, особено ако не можете да направите нищо за качеството на интернет. Ако не можете да направите много за качеството на вашия интернет; последната ви възможност е да опитате съвети за намаляване на забавянето и за ускоряване на изживяването ви в облачни игри.

Платформите за облачни игри ще положат всички усилия да бъдат възможно най-достъпни, защото това води до по-високи печалби, но тези компании могат да направят толкова много. Облачните игри могат да накарат индустрията да стане по-малко достъпна за тези, които живеят с лош интернет.

8. Никога не можете напълно да притежавате ексклузивни продукти, базирани на облак

Никога не можете напълно да притежавате която и да е игра, стартирана само за игри, базирани на облак, но тя все пак ще вземе значителна сума от портфейла ви, когато бъде пусната. Проблемът с библиотеките с дигитални игри като цяло е, че вие ​​всъщност нямате собственост върху тях, но това важи и за решения, базирани на облак.

Това не е проблем, ако не сте човек, който се притеснява за собствеността върху вашите игри, но все пак е важен момент. Наистина ли искате да похарчите много от трудно спечелените си пари на платформа, която ви дава много малко в замяна?

Облачните игри не трябва да се превръщат в мейнстрийм

В зависимост от възрастта ви може да си спомните време, когато игрите не бяха толкова гладна за пари индустрия, колкото сега. За съжаление, няма признаци тази тенденция да се забавя, така че ще трябва да станете по-умни относно спестяването на пари с вашия навик за игри.

Има много начини да спестите пари, като същевременно играете приличен брой игри. Независимо какво мислите за облачните игри, не изглежда, че ще изчезнат скоро.