Ако искате да подобрите играта си, когато играете любимото си заглавие на шутър от първо лице, може би търсите перфектната мишка за игри, но може ли мишката за игри да подобри точността ви при удар в главата?

Е, вероятно не, но може да намали времето за предаване на данните от мишката към компютъра. Това намаляване на времето може да доведе до по-добро проследяване на вашите движения, подобрявайки играта ви.

Но как решавате коя мишка предава данни по-бързо в сравнение с други? Е, погледнете процента на гласуване, който предлага.

Разбиране на мишките и как работят

Мишката, която използвате, може да бъде свързана към вашето устройство чрез кабелна връзка, радиочестотен ключ или Bluetooth. Въпреки че тези мишки използват различни технологии за свързване с вашия компютър, повечето използват едни и същи технологии за проследяване на движенията на ръцете ви.

Навремето мишките използваха топка, свързана с множество оси, за да регистрират движенията на потребителите. Тези оси бяха свързани с перфорирани дискове, които бяха допълнително свързани със сензори за светлина, помагащи на мишката да открие движение.

instagram viewer

Въпреки това, поради напредъка на електронните технологии, мишките започнаха да използват лазери и сензори за изображения за откриване на входове от потребителя - повдигайки въпроса как работи оптичната мишка?

Казано по-просто, оптичната мишка не е нищо друго освен камера, предназначена да проследява всяко ваше движение върху подложката на мишката. По-долу е дадено кратко обяснение на частите, които позволяват на мишките да проследяват вашите движения.

Система за имиджови обвинения

Както подсказва името, Image Accusation System (IAS) отговаря за получаването на данните за изображението на повърхността под мишката. За да получи тези данни, IAC използва две основни части, източник на светлина и фоточувствителен пикселен масив, известен също като сензор за изображения.

Светлинният източник на IAC използва фотони с големи дължини на вълната и ги насочва към повърхността под плитък ъгъл. Благодарение на използването на голяма дължина на вълната и плитък ъгъл, тази светлина може да улови текстурата на повърхността.

Въпреки че не се вижда с просто око, никоя повърхност около нас не е напълно гладка. Тази неравност на повърхността води до отразяване на високата дължина на вълната с различен интензитет.

След като взаимодейства с повърхността под мишката, светлината си проправя път към сензора за изображения, който създава карта на вариацията в отразената светлина.

Тази промяна в интензитетите помага на мишката да разбере промените в нейното местоположение. Въпреки това, за разлика от камерата, мишката не съхранява тези изображения, а щраква изображения на повърхността с висока честота. За да поставите нещата в перспектива, мишката кликва върху над 1700 изображения за секунда.

След това тези изображения се изпращат на Цифров сигнален процесор (DSP), където се използват изчислителни алгоритми за изчисляване на вашето движение.

Цифров сигнален процесор

DSP не е нищо друго освен CPU на стероиди, но за разлика от CPU, той може да изпълнява само една задача с отлична ефективност. В случай на мишка, DSP може да обработва данни за изображения с изключително високи скорости, позволявайки на мишката да разпознава вашите движения за милисекунди.

DSP сравнява изображенията, заснети от IAS, за да открие движенията на потребителя. За да направи това, DSP използва алгоритъм за кръстосана корелация, който сравнява разликите в изображенията, заснети на всеки 600 микросекунди, като помага на мишката да разбере вашите движения.

Разбиране на процентите на гласуване

Ако използвате кабелна или безжична мишка, може да останете с впечатлението, че данните се предават непрекъснато към компютъра, но това не е вярно.

Виждате ли, всяко периферно устройство, свързано към вашия компютър, не може непрекъснато да прехвърля данни към процесора. Ако случаят беше такъв, щеше да се използва много изчислителна мощност за управление на мишка или клавиатура. Следователно, за да разреши този проблем, мишката изпраща данни към компютъра на определени интервали и тази скорост на предаване на данни е известна като скорост на запитване.

В случай на нормални мишки, скоростта на трансфер на данни е 125 Hz. Това означава, че данните се предават 125 пъти в секунда към вашия процесор. Следователно вашият процесор получава актуализация за вашите движения на всеки осем (1/125) милисекунди, когато честотата на запитване е 125 Hz.

Но достатъчно добър ли е този процент на гласуване? Е, нека разберем с бърз пример.

Представете си, че използвате мишка с честота на запитване от 125 Hz с панел с висока честота на опресняване, който работи с 360 кадъра в секунда. Благодарение на високата честота на опресняване, изображенията на вашия екран се актуализират на всеки 2,8 милисекунди, което ви позволява да виждате целите по-бързо.

Въпреки това, с честота на запитване от 125 Hz, информацията за указателя се изпраща към процесора на всеки осем милисекунди, което води до забавяне от 5,2 милисекунди между всяко опресняване на екрана и информацията за мишката актуализация.

За да решат този проблем, мишките за игри предлагат честота на запитване до 8000 Hz, актуализирайки местоположенията на показалеца към процесора на всеки 0,125 милисекунди.

Има ли значение високата честота на гласуване?

Както беше обяснено по-рано, по-бързите скорости на запитване на вашата мишка изпращат данни към вашата система с по-висока честота. Заслужават ли си обаче тези подобрения?

Е, ако използвате обикновена мишка, която не е за игри, ще отнеме осем милисекунди, докато вашите данни достигнат до процесора. Напротив, ако имате мишка за игри, която предлага честота на запитване от 1000 Hz, вашите данни ще достигат до процесора на всяка една милисекунда, предлагайки подобрение от 7 милисекунди.

Ако трябваше да увеличите скоростта на запитване допълнително до 8000 Hz, това ще намали забавянето до 0,125 милисекунди, предлагайки подобрение от 0,825 милисекунди в сравнение с честота на запитване от 1000 Hz.

По-долу е дадена таблица, показваща различните нива на гласуване, предлагани от мишки за игри, и забавянето, което предлагат.

Скорост на гласуване (Hz) Време за достигане на процесора (милисекунди)
125 8
250 4
500 2
1000 1
4000 0.25
8000 0.125

Разглеждайки данните, дадени по-горе, става ясно, че след като честотата на запитване надхвърли 1000 Hz, достигаме точка на намаляваща възвращаемост.

В допълнение, използването на мишка с висок процент на запитване би използвало повече изчислителна мощност, а използването на по-стара система може да доведе до падане на рамката.

Може ли мишка с по-висок процент на гласуване да подобри вашия геймплей?

Ако обичате да играете игри, които разчитат до голяма степен на движенията на мишката, получаването на мишка с висок процент на гласуване вероятно ще подобри играта ви. Освен това, ако използвате панел с висока честота на опресняване, получаването на мишка с висока честота на избиране е типично.

Това каза, че не всяка игра е проектирана да обработва честота на запитване от 8000 Hz; следователно, преди да пръснете много пари за игрална мишка от висок клас, е важно да разберете дали заглавията, които играете, са в състояние да се справят с толкова високи нива на гласуване.