Читатели като вас помагат в подкрепа на MUO. Когато правите покупка чрез връзки на нашия сайт, ние може да спечелим комисионна за партньор. Прочетете още.

Някога на игрите се е гледало като на детско занимание, нещо, което надраствате и спирате да правите на определена възраст. Видеоигрите обаче са доказали, че са повече от това. Те са помогнали на много хора в ежедневието им и дори са променили живота на хората.

С игралната индустрия, която вече е доста зряла, накъде бихме могли да се насочим? Какво можем да очакваме да видим в бъдеще?

Игрите като основна част от образователната система

Електронните спортове като извънкласна дейност са страхотни, но игрите не трябва да се разглеждат само като извънкласна дейност.

Игрите са помогнали на много хора да се интересуват от история, наука, музика и много други. Игрите ще могат да помогнат на учениците да усвояват по-добре уроците чрез визуални и интерактивни преживявания. Представете си час по история, в който играете като войник, подобно на Call of Duty, изживявайки бойното поле и борбите, пред които е изправена всяка страна. Или икономически концепции чрез фермерски симулатори и градостроителни игри.

instagram viewer

Тези игри ще осигурят здрава основа за разбиране, което ще улесни учениците да възприемат концепциите от своите учебници. Игрите и учебниците могат дори да работят ръка за ръка, като учебниците обясняват концепциите в играта и учениците ги преживяват чрез играта.

Учениците ще могат да усвояват и интернализират концепции много по-добре, отколкото просто да слушат учител или да четат за тях. Игрите не биха заменили четенето, но биха предоставили повече възможности за учениците, които учат чрез различни средства.

Конзолите може да се превърнат в ексклузивни абонаментни услуги

Кредит за изображение: Kārlis Dambrans/Flickr

Създаването на компютър, който е по-мощен от конзола, никога не е било невъзможно, но става все по-лесно и по-лесно да се създаде такъв, който е по-мощен, като същевременно струва много по-малко. Вероятно дори няма да ви трябва мощен компютър, за да играете игрите, които искате, тъй като облачните игри се подобряват в бъдеще.

Със Sony пускането на много от предишните си ексклузивни игри за PlayStation в Steam и Microsoft поставя своите Ексклузивни игри за Xbox в Xbox Game Pass, привлекателността на специалната домашна конзола се превръща в нещо обичайно минало. Ако искате да се възползвате максимално от бюджета си за абонамент за услуга за игри, помислете за сравнение между PlayStation Plus срещу. Xbox Game Pass.

В бъдеще физическите конзоли може да станат безсмислени. Ние купуваме само конзоли, за да играем на тях, и ако можете да ги играете на компютър или облачна услуга, която осигурява по-плавно игрово изживяване, каква друга причина има?

Как смятаме, че ще работят услугите за абонамент за конзола

Подобно на базираните в облак услуги за игри като Stadia на Google, NVIDIA Shield и облака на Xbox Game Pass Ultimate услуга за игри, конзолите могат да станат нещо, за което се абонирате на вашите устройства, вместо да се налага да купувате конзола. Ще имате достъп до съответните магазини и ще можете да купувате и изтегляте игри, ако имате мощно устройство, или бихте могли да ги играете в облака за тези, които не искат да създават компютър.

По дяволите, вече има интелигентни телевизори, които включват услуги за облачни игри направо в менюто, без дори да се нуждаят от конзола. Като се има предвид, че Sony държи значителен пазарен дял в телевизорите, може да го обедини с безплатен абонамент за своите облачни услуги за игри за пет години или нещо подобно.

Бъдещето на игрите е преносимо

Продължавайки дискусията за конзолите, бихме искали да споменем гениалността на Nintendo Switch. Въпреки че не предлага толкова много изчислителна мощност в сравнение с немобилна конзола, тя проправи пътя за по-мощни мобилни системи, които застрашават домашните конзоли.

Марки за мобилни игри като Aya, OneXPlayer, GPD и сега Valve със своя Steam Deck се присъединяват към пазара с впечатляващ хардуер, който струва само $649 за най-скъпата версия. Вижте това преглед на Steam Deck ако се интересувате от неговите възможности.

Въпреки че тези мобилни устройства за игри няма скоро да победят немобилните конзоли, Microsoft и Sony трябва да започнат мислейки за мобилния пазар, тъй като преносимите опции определено ще наваксат изоставането и евентуално ще направят домашни конзоли остарели.

Преносим VR в бъдещето

Вече се знае, че мобилните игри са голяма част от бъдещето на игрите. Въпреки това, единственото нещо, което го спира, е малкият екран. Въпреки че знаем, че не можем да вземем нашите телевизори, тъй като това би провалило целта на преносимостта, знаем, че VR е в състояние да създаде цял свят пред нас само със слушалки.

Вместо да носите голям телевизор със себе си, можете просто да опаковате VR слушалки, които могат да симулират цяла стая или дори само голям дисплей. Не е нужно да се придържате към малкия екран на вашето ръчно устройство за игри, можете да играете на симулиран 72-инчов телевизор във VR.

Защо да спрем дотук? В крайна сметка преносимият VR ще бъде достатъчно мощен, за да играе самостоятелно пълноценни VR игри. Въпреки това може да е странно да размахвате ръце и да насочвате контролера си към произволни хора на публично място, така че VR игрите, които използват традиционен геймпад, може да са по-добри.

Възходът на VR

Виртуалната реалност е точно на ръба на масовото приемане и се доказва като нещо повече от просто мимолетна тенденция. VR е ненадминат в своя фактор на потапяне, а потапянето е огромна част от игровото изживяване. Бъдещето на VR е страхотно и можете също да проверите как VR се е подобрила от 90-те години ако се интересувате от малко VR история.

На практика всеки е чувал за метавселената и вълнуващите неща, които може да донесе. Какво обаче може да направи метавселената за игрите?

Ако сте гледали Ready Player One, тогава предполагаме, че метавселената ще се превърне в нещо подобно по отношение на игрите. Във филма те имаха пазари, места за разговори и в общи линии вселена, където можете да отидете и да посетите играта, в която се намират вашите приятели, вместо да стартирате игра.

Виждайки, че елементите в играта като в Counter-Strike: Global Offensive се продават и търгуват на пазара на Steam, вие също бихте могли да имате „осезаем“ пазар за артикули в играта, където можете да вземете артикулите, да ги разгледате, изпробвате и да имате изживяване, подобно на в магазина, когато купувате предмети в играта. Пазарът за виртуална реалност ще бъде много по-завладяващ и интерактивен, отколкото просто да гледате снимка на артикула, преди да го купите.

Ролевите игри никога не са излизали от мода и ще процъфтяват само с метавселената. Ролевите игри са идеалният тип игра за метавселената, особено тези с отворен свят с много редки и ценни предмети, които играчите могат да купуват и продават на пазара на метавселената.

Бъдещето на игрите е светло

Игрите промениха живота на толкова много хора и ще продължат да променят живота на всички по един или друг начин. Видеоигрите се интегрираха дълбоко в нашето модерно общество и вече не могат да бъдат игнорирани или приемани за даденост.

Нямаме търпение да видим колко още можем да стигнем и къде игрите ще ни отведат след това. Как мислите, че ще изглежда бъдещето на игрите?