PSVR2 поставя нов стандарт за качество, потапяне и лекота на използване - на ненадмината цена.

10.00 / 10

Прочетете отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Вижте на Sony

PlayStation VR2 е скок в поколението за VR слушалки, предлагащи лесна настройка, отвътре навън проследяване, подобрени контролери, усъвършенствани хаптики и висококачествен OLED дисплей с проследяване на очите възможности. Удобният му дизайн и забележителното визуално качество го правят отличен избор за собствениците на PlayStation 5. Той обаче има някои недостатъци, включително ограничено изживяване при включване, липса на вградено аудио и липса на софтуер, който не е свързан с игри. Въпреки тези недостатъци, PSVR2 поставя висока летва за качество и стойност.

Основни функции
  • Проследяване на очите за рендиране с фове и взаимодействие с потребителския интерфейс
instagram viewer
Спецификации
  • Марка: Sony
  • Резолюция (на око): 2000 x 2040
  • Тип дисплей: OLED
  • Свързване: USB-C
  • Технология за проследяване: Четири камери отпред на слушалките (не са необходими външни тракери)
  • аудио: 3,5 mm изход (включени слушалки)
  • Тегло: 560гр
Професионалисти
  • Усъвършенствани контролери с добра ергономичност и превъзходна тактика
  • Опростена настройка с един USB-C кабел
  • Висококачествен OLED дисплей с дълбоки черни нива
  • Удобен дизайн, подходящ за различни форми на лицето и носещи очила
  • Страхотно съотношение цена/качество в комбинация с PS5
минуси
  • Ограничен опит за включване
  • Някои (по-големи) потребители може да намерят пръстена на контролера неудобен
  • Няма вградено аудио
  • Системата е заключена, без поддръжка за свързване с компютър или неодобрени приложения
Купете този продукт

Sony PlayStation VR2

Пазарувайте от Sony

PlayStation VR2 е не само очевидният избор за собствениците на PlayStation 5 – той също е огромен скок напред за VR индустрията, поставяйки нов стандарт. Той разширява границите на поглъщащата технология на дисплея и комфорта и отново ме вълнува за VR какъвто не съм бил от първия път, когато влязох във вилата в Тоскана на комплекта за разработка на Oculus 1.

Относно рецензента

Използвам VR от оригинален Oculus Dev Kit преди десетилетие, от посетител на MTBS3D форум на име Палмър Лъки. Той продължи да формира Oculus и може би даде тласък на цялата потребителска VR индустрия. Притежавал съм и съм пробвал повече слушалки, отколкото мога да преброя с двете си ръце, и досега се спрях на Oculus Quest 2 за лесна употреба и достъпност, както и Valve Index за свързан висококачествен PCVR игри.

Взех PlayStation VR2 както за достъп до изключителни игри, така и за да видя как хардуерът е подобрен спрямо настоящите предложения. Ще дойда на този преглед предимно от този ъгъл, а не от някой напълно нов във VR, така че не се изненадвайте да ме видите игнорирайте всички настройки за комфорт и преодолейте проблема с прилошаването, което обикновено измъчва първите няколко седмици с слушалка. Това също означава, че моето игрово изживяване на PlayStation VR2 е ограничено до няколко забележителни заглавия, тъй като не планирам да купувам отново многото VR класики, които допълват стартовата гама. Нямам нужда от още едно копие на Beat Sabre или Pistol Whip. Те са страхотни игри, но ги имам и другаде.

Опростена настройка

По отношение на връзката и настройката, това е изключително прост пакет. Изчезнаха множеството кабели, външните кутии, адаптерите и ужасяващата камера за проследяване Eye Toy на оригиналния PSVR. Вместо това, PSVR2 разполага с проследяване отвътре навън чрез четири камери на слушалките (идентичен метод като Quest 2), а кабелна връзка към вашия PS5 се постига с един USB-C кабел. Това е – няма дори външна захранваща тухла.

След сдвояване на контролерите можете да създадете или много ограничителна граница за седене, или пълна граница в мащаб на стаята. Независимо дали планирате да играете седнали или изправени, бих предложил да направите границата на мащаба на стаята така или иначе. В крайна сметка можете да седнете щастливо в по-голяма зона за игра. Изборът да се създаде седнала граница води до постоянни предупреждения за граници с дори фини движения на ръцете.

Имайте предвид, че шаблонът, който виждате, проектиран около изгледа на екрана, е функция за подпомагане на проследяването. Ако имате обикновени стени, това помага да се даде статична текстура, върху която проследяването може да се заключи. Това е напълно по желание.

Въпреки че настройката беше невероятно проста, имам чувството, че са пропуснали ритъма, що се отнася до включването. С което искам да кажа, че няма такъв. След като създадете граница, вие се връщате обратно в стандартната система от менюта и ви казват да изтеглите някои игри. Това беше малко разочароващо, защото е реална възможност да покажете всички възможности и наистина да взривите ума на новите потребители. Нещо толкова просто като VR Astro Playroom би било страхотно, демонстрирайки хаптиката и завладяващите функции.

Контролери за PlayStation VR2

Контролерите вече са истински VR контролери, а не преработени играчки за движение, и този път те приличат на нещо най-близко до Quest 2. Те разполагат с подчертан пръстен, който обхваща кокалчетата на пръстите ви и това е мястото, където са разположени инфрачервените проследяващи светодиоди, които камерите в слушалките могат да видят. Пръстенът е разположен по-назад, отколкото бихте очаквали, и някои потребители с особено големи ръце са открили, че се опира в кокалчетата им неудобно. Ако смятате, че това може да се отнася за вас, струва си първо да го демонстрирате някъде.

Пренебрегвайки драматичните подобрения на вътрешната хаптика, ергономично, те очевидно са огромна стъпка напред от мерзостта, която бяха пръчките PSMove. Истинският въпрос е по-добри ли са от контролерите Quest 2 или Valve Index? Наистина, те се чувстват като най-доброто от двата свята - и след това някои.

Като човек, който наистина не харесва контролерите на Valve Index и техния реалистичен механизъм за захващане, наличието на бутони за захващане тук се оценява. Те се чувстват перфектно балансирани по отношение на разпределението на теглото и размера. За разлика от повечето хора, аз обичах старите пръчици на HTC Vive точно защото бяха толкова масивни - усещах се като да държа меч или пистолет. Междувременно контролерите на Index се чувстват като залепени. Тук не е съвсем същото, но е добър компромис.

Усъвършенстваните усещания и динамични тригери са може би едни от най-забележителните подобрения, които Sony вече има пренесени в света на контролера чрез своя геймпад Dualsense и могат да се намерят същите сензорни и задействащи технологии тук. Въпреки че са забележителни сами по себе си, като се има предвид, че повечето хора, които купуват PSVR2, вече са го изпитали от PlayStation 5, може би е лесно да се премълчава.

За тези от вас, които идват директно от различна VR система, тригерите, които могат да имат променливо съпротивление и точка на активиране в зависимост от изпълнението на играта, са невероятни. В Pavlov, шутър от първо лице, пренесен от компютър, всеки пистолет се чувства уникален и кодира различно поведение на спусъка. Можете незабавно да почувствате дали затворът ви е готов за стрелба просто чрез съпротивлението на спусъка. Именно тези малки завладяващи функции допринасят за един магически пакет.

Технически спецификации

Слушалките разполагат с 2000 x 2040 OLED панел на око, способен да работи на честота до 120 Hz, въпреки че игрите обикновено управляват 60 до 90 Hz и се препроектират до 120. OLED панелите водят до интензивно наситени черни нива в сравнение с обичайното сиво, което можете да намерите на други LCD слушалки, въпреки че някои са забелязали някои по-разпространени ореоли. Не съм забелязал това, но изглежда беше най-разпространено в GT7, което не успях да играя, докато не беше пусната кръпка, адресирана до призраците.

Слушалките също така разполагат с проследяване на очите или погледа, което е невероятно по две причини. Първо, той позволява фовеатно изобразяване, което означава, че само областта, която гледате, трябва да бъде изобразена с висока резолюция; останалата част от дисплея може да бъде малко замъглена в периферното ви зрение, което води до подобрена производителност. Второто нещо, което позволява проследяването на погледа, е по-бързо взаимодействие с потребителския интерфейс. Обикновено ще имате фиксиран показалец, излъчван от посоката на слушалките, или ще използвате контролера си, за да насочвате към опциите на менюто. С проследяването на погледа можете буквално просто да погледнете елементите от менюто, за да ги изберете. Разбира се, не всички игри ще поддържат която и да е функция. Някои хорър игри отиват дори по-далеч, като играта се влияе от това, когато мигате!

Дизайн и комфорт

PSVR2 разполага със същата основна лента за глава в стил ореол като оригинала, но с някои надстройки. Корпусът на екрана може да се движи напред и назад, което означава, че можете лесно да поставите очила, както и да се адаптирате към различни форми на лицето. Докато други слушалки изискват да използвате солиден разделител за очила или да разчитате на лицеви интерфейси на трети страни, за запълвайки празнината, PlayStation VR2 избира дълбока, тънка и гъвкава силиконова лента по целия ръб. Това едновременно върши чудеса за предпазване от светлина и означава, че нищо не мачка бузите, носа или челото ви.

Лентата за глава се разтяга лесно, за да пасне на главата ви, и затягате тресчотката отзад, след като е позиционирана правилно. Със само 560 g, той е значително по-лек от Valve Index и само малко по-тежък от Quest 2; въпреки това се чувства по-лек от последния поради другите дизайнерски характеристики.

Едно основно отклонение от оригиналния PSVR е, че екранът вече не се обръща нагоре. Това обаче няма значение, защото камерите за проследяване отвътре навън ви позволяват да докоснете бутон под слушалките, за да активирате режима на преминаване. Можете незабавно да видите заобикалящата ви среда във висока резолюция (макар и само черно-бяло).

Твърдата лента за глава е много по-удобна от другите слушалки, които съм пробвал. Може да се почувства малко нестабилно, докато лежи на главата ви като корона, но когато го затегнете, е достатъчно сигурно, че можете да подскачате наоколо. Това каза, че не мисля, че има правилен начин да го носите; ако работи за вас с лентата с ореол по-ниско на гърба на черепа ви, това също е добре. Стига да сте намерили своето любимо място и то да е удобно, тогава това е добре. Това е много по-опрощаващо, отколкото очаквах.

Слушалките също така включват някои незначителни хаптики, но отново, те зависят от играта и са толкова фини, че е трудно да се определи тяхната употреба. В началната сцена на Хоризонт голяма машина се приближава и усещате тътен в главата си. В Павлов ще почувствате леко изтръпване, докато куршумите профучават покрай главата ви. Вероятно е хубаво, че те са фини и не се използват прекалено много, и подозирам, че допринася за цялостната магия на потапянето, без да е твърде очевидно или досадно.

аудио

В кутията има чифт тапи за уши, които се захващат в задната част на хало лентата чрез единична гумена шпилка и 3,5 мм стерео жак. Те са с достатъчно прилично качество, но изпитвам ирационална омраза към всички слушалки, така че липсата на вграден набор от слушалки извън ушите като Valve Index е разочароваща.

Можете, разбира се, да включите вашите собствени наушници или слушалки. Но за слушалките може да е трудно да се намерят такива, които да подхождат на солидната лента за глава. Също така е малко повече, преди да можете да се насладите на VR, което иначе е нещо, в което PSVR2 превъзхожда: бързо ви въвежда в действието.

Проследяване

Що се отнася до проследяването отвътре навън, то е много подобно на Quest 2 и страда от същите проблеми. Всяка ярка слънчева светлина ще причини проблеми, въпреки че се нуждаете от добро ниво на светлина, за да работи проследяването с оптична камера. Не може да се използва навън, тъй като инфрачервените лъчи от слънцето заглушават инфрачервените светодиоди в проследяващите пръстени на контролерите; въпреки че като кабелни слушалки е много по-малко вероятно да опитате да играете навън. И тъй като това е оптична система с камери, обърнати напред, ако преместите вашите контролери зад вас или извън полезрението на камерите, те спират да проследяват.

Ако сте използвали Quest 2, ще сте запознати с тези недостатъци и това е, което е. PSVR2 не е подобрил изпитаната и тествана оптична система за проследяване отвътре навън.

Визуално качество

За тестване прекарах по-голямата част от времето си в Horizon: Call of the Mountain. Въпреки че това е преглед на PSVR2, а не преглед на играта Call of the Mountain, критиката, че е 70% изкачване играта е много честна и на моменти аспектите на катерене наистина се чувстват така, сякаш се използват прекомерно, за да се подложат съдържание.

Не бих стигнал далече, за да го нарека технологична демонстрация, тъй като това е визуален празник, в който феновете на поредицата Horizon ще прекарат всеки момент, зяпайки се. Битката е превъзходна, като обикаляте цели и стреляте с лък, докато избягвате атаки. В края на краищата стрелбата с лък и VR са почти винаги печеливша комбинация. Но не съм сигурен, че си струва исканата цена от $60.

Това не е игра с отворен свят и може да бъде доста ограничаваща, когато става въпрос за навигация в света. Открих, че постоянно искам да изследвам по-далеч, отколкото би позволило незначителното препятствие от храсти; или просто искам да мога да скоча от скалата (ще се изненадате колко много хора правят това във VR). Но е лесно да се разбере, че като първия опит на много хора с VR, те искаха да запазят нещата прости и най-вече на релси. В крайна сметка случайното падане от скала може да бъде доста травматично.

Което е заобиколен начин да се каже, че гледането на тези планински гледки е абсолютно магическо и тук виждаме спиращото дъха качество на тези OLED екрани.

Използването на OLED, HDR-съвместими екрани води до невероятен контраст. Черното е наистина черно, а не мътно средно сиво, а ярките сцени могат да бъдат почти заслепяващи, с пълната гама от живи HDR цветове между тях.

Четох много потребители за първи път, които се оплакват от някакъв вид замъгляване на всичко и е възможно да са позовавайки се на това, което е известно като mura, често срещан визуален артефакт в повечето слушалки, който се проявява като нещо като много слаб пикселен шум. Ако тръгнете да го търсите, ще го забележите, особено в тъмни екрани или менюта за зареждане.

И все пак, ако идвате от друга слушалка като мен и знаете какво да очаквате, няма да ви пука, това със сигурност не е по-изразено тук, отколкото при всяка друга слушалка. Лесно се игнорира, след като се зареди действителна сцена и наистина зашеметяващите визуални ефекти поемат. Може да е по-лошо в много тъмни сцени, но аз не съм склонен да играя игри на ужасите. Като британец получавам достатъчно тъмнина и ужас ежедневно, благодаря ви много.

Друго често срещано оплакване при слушалките за VR е усещането, че гледате света зад мрежа - така нареченият "ефект на вратата на екрана". Имам удоволствието да кажа, че това просто не е проблем тук. Изобщо няма мрежа.

Грабнах и Gran Turismo 7, донякъде на сляпо, тъй като това е първото ми нахлуване в поредицата. Пробвал съм много компютърни състезателни игри и извън Dirt Rally никога не са ми харесвали наистина (дори с волан). Аркадното усещане на GT7, съчетано с неговата почти документална колекция от автомобили и исторически аспекти, е изненадващо завладяващо.

Във видео ревюто ще видите, че използвам състезателно колело GT923 и симулатор на движение YawVR2. Устройството за движение се намира в мрежата и слуша команди от Sim Racing Studio, работещо на моя компютър. Sim Racing Studio извлича телеметрията от локалната мрежа. Това звучи като много усилия за настройка и работа, но всъщност не е така. Просто включвам YawVR2, захранвам компютъра, който автоматично стартира SRS, след което включвам PlayStation с колелото като основен контролер. Досадно е, че е дори по-просто от стартирането на състезателни игри от самия компютър.

Освен това, ако се чудите защо все още не съм прегледал YawVR2, то е защото бях ранен поддръжник на Kickstarter и имах достатъчно късмет да го доставя, преди нещата да тръгнат на юг. Това е иновативен дизайн и невероятен хардуер. Но парите от Kickstarter оттогава се изчерпаха, благодарение на нарастващите разходи за материали, а темповете на производство така или иначе бяха бавни. Сега компанията се опитва да аутсорсне производството, докато отваря продажби на дребно, за да финансира неизпълнени поръчки от Kickstarter. Не е в състояние, което бих се почувствал удобно да препоръчам в момента, но ще го прегледам отново, ако и когато комерсиалното производство е жизнеспособно.

Полезрение

Зрителното поле е около 110 градуса, в зависимост от това колко близо можете да доближите лещите до очите си. Достатъчно добър е: по-добър от зрителното поле на Quest 2 от около 90 градуса, но малко по-малко от приблизително 120 до 130 градуса на Valve Index. Но това не е точна наука и ако трябва да преместите екрана, защото носите очила, ще ограничите FOV. Все още не сме на или близо до нивото на пълно потапяне на 180 градуса и все още се чувствате сякаш носите ски маска. Отново обаче, ако сте свикнали с VR, това няма да е новина за вас и все още е толкова добро, колкото можем да се надяваме в този момент.

Sony постави високо летвата

Въпреки че винаги има подобрения, които трябва да се направят на този етап в разработването на VR слушалки, PlayStation VR2 е - поне за този VR ентусиаст - невероятно устройство. Той съчетава лекотата на използване на проследяване отвътре навън и етиката на конзолата plug-n-play с мощността и качеството на екрана на слушалки от висок клас. Също така, не искам да подценявам колко добър е комфортът. Лентата с ореол и гъвкавият силиконов интерфейс означава, че вече няма да натискате бузата и очите си.

Той е пълен с усъвършенствани технологии с хаптика и проследяване на погледа и фактът, че всичко работи чрез един USB-C кабел с вградено проследяване за чиста лесна настройка, е невероятен.

Извървяхме толкова дълъг път от времето, когато трябваше да включим четири или пет USB кабела за външни камери за проследяване. Не мога да ви кажа колко часа съм загубил с разочароващи проблеми със Steam VR, Windows и Oculus.

От хардуерна гледна точка силно препоръчвам PlayStation VR2.

Единственото притеснение за мен е дали Sony го поддържа толкова пълно, колкото би трябвало, и дали събира продажби, за да оправдае тази поддръжка. Портовете на SteamVR и Quest 2 са добри за попълване на библиотеката, но ексклузивите са тези, които в крайна сметка ще грабнат пазарен дял и ще привлекат ентусиасти като мен.

Освен това системата е доста заключена в момента. Дори ако е физически възможно, е малко вероятно да получите пълна поддръжка за свързване с компютър. Ако беше така, щях да продам моя Valve Index на мига. Но в момента дори не можете да получите уеб браузър или VR видео плейър за PS5, което означава никакви VR филми от какъвто и да е вид.

PlayStation VR2 като цялостен пакет е скок в поколенията за VR слушалки и поставя невероятно висока летва за качество на фантастична цена. Ако имате само $1000 и искате най-новата VR технология, комбинацията PS5 и PSVR2 просто не може да бъде победена като стойност.