Услугите за абонамент за игри предлагат множество предимства за геймърите, но рискуват ли те да влошат игрите, които играем?

Услугите за абонамент за игри са страхотни, те правят игрите лесни за игра за тези, които не могат да си позволят да купят няколко скъпи игри. Ако обаче плащате по-малко, това означава, че разработчиците и издателите също вероятно получават по-малко.

Ако случаят е такъв, тогава дали услугите за абонамент за видеоигри могат да повлияят на това как се правят игрите? Ще влошат ли игрите?

Как работят абонаментните услуги за игри?

Абонаментните услуги за игри са прости концепции за потребителя. Вие плащате месечна такса и получавате достъп до библиотека от игри, които можете да играете. Това обаче е малко по-сложно от страна на разработчиците и издателите.

Схемите за изплащане обикновено са добре пазена тайна и никой отвън не знае точно как различните платформи плащат на създателите и издателите на игри. Въпреки това, през ноември 2020 г., в интервю с Фил Спенсър на На ръба, изпълнителният директор на Xbox казва, че слуша и осигурява нуждите на разработчика.

instagram viewer

Спенсър казва, че Xbox плаща за цялата производствена цена в някои случаи и някои разработчици изискват да им бъде платена определена сума предварително, за да позволи на Xbox да постави играта им на Game Pass. Други харесват изплащане за използване, при което им се плаща в зависимост от часовете, в които се играе играта им, или броя на потребителите.

Добрата стратегия за изплащане е много важна, когато става въпрос за нещо, което променя индустрията по масивен начин. Без добра стратегия за изплащане, да станете независим разработчик може да бъде по-трудно, отколкото е в момента. Разгледайте как абонаментите за игри може да са лоши за независимите игри ако се интересувате от другите потенциално отрицателни ефекти от услугите за абонамент за игри.

Как абонаментите за игри могат да повлияят на разработчиците и издателите

Услугите за абонамент за игри ще принудят разработчиците и издателите да използват различни стратегии, за да се адаптират към промяната в индустрията. Ето две от най-важните, които засягат крайния потребител.

По-ниски производствени бюджети

Независимо дали сте независим разработчик или голям издател, производствените бюджети са всичко. В края на деня хората трябва да правят пари, за да продължат да правят това, което правят. А правенето на игри струва много пари, като Red Dead Redemption 2, например. Според VentureBeat, струва около 540 милиона долара, за да се направи, и би било много почти невъзможно за Rockstar да получи възвръщаемост на инвестицията си бързо с абонаменти.

Кредит за изображение: Rockstar Games

През януари 2022 г. Xbox Game Pass имаше 25 милиона играчи (Statista), и дори ако всички са играли Red Dead Redemption 2 през целия месец, е вероятно това едва да направи половината от разходите за направата на играта. Ако абонаментните услуги се превърнат в основен начин за хората да играят игри, бюджетът за Red Dead Redemption 2 ще трябва да бъде много по-нисък, за да може Rockstar да реализира печалба навреме.

По-нисък бюджет може евентуално да означава по-кратка игра, по-малко експанзивен и детайлен свят, по-прости герои или версия с бъги. Възможно е дори игри като Red Dead Redemption 2 дори да нямат шанс да бъдат направени повече.

Микротранзакциите могат да бъдат в още повече игри

Микротранзакциите са спорна тема и може да стане още по-противоречива, ако повечето игри изберат това, за да правят пари и да поддържат разработчиците на повърхността.

Това не е просто добавяне на DLC за развитие на историята на играта, но вероятно нещо много по-зловещо, като в мобилните игри. Мобилните игри имат история на натискане на микротранзакции в гърлата на играчите, защото мобилните игри трябва да са безплатни или в противен случай никой не ги играе.

Това потенциално може да означава система „плащане за победа“ или умишлено правене на историята твърде кратка и поставяне на истинския край зад платена стена. Едно от най-лошите неща, които мобилните игри правят, е прилагането на пристрастяващи тактики, за да накарат играчите да харчат пари против тяхната по-добра преценка.

Разгледайте колко нездравословни са мобилните игри за да научите повече за тъмната страна на индустрията за мобилни игри, защото абонаментите могат да отведат немобилните игри по този път.

Няма ли абонаментите за игри да доведат повече играчи до повече игри?

Абонаментите за игри правят повече игри по-достъпни за повече играчи. Вместо да купувате отделни игри на висока цена, вече можете да играете няколко игри с малка месечна такса. Това дава възможност на игрите и може да балансира потенциалните отрицателни ефекти от абонаментите за игри.

Независимите игри Получете повече експозиция

С повече играчи, които играят повече игри, е много по-лесно да откриете нишови инди игри. Винаги има играчи във всеки жанр и геймърите винаги търсят да опитат нещо ново. Ако новата игра не включва допълнителен финансов ангажимент, тогава е лесно като изтегляне на всяка игра, която събуди интереса ви.

Докато печеленето на пари от продажби вече няма да е нещо, разработчиците няма да се притесняват, че трябва да убедят някого да купи игра. Новото предизвикателство ще бъде да направите играта достатъчно интересна и да я рекламирате по начин, който кара хората да искат да играят вашата игра.

Играчите могат да изпробват игри, които обикновено не купуват

Има много жанрове игри, но повечето геймъри се придържат само към няколко жанра и наистина няма да се осмелят да надхвърлят това, което смятат, че ще им хареса. Игрите са скъпи и харченето на пари за игра, в която нямате увереността, че ще се насладите, е потенциална загуба на пари.

Абонаментите правят това по-лесно за геймърите, тъй като отново не са необходими допълнителни финансови ангажименти, за да играете нова игра. Разработчиците и издателите внезапно имат много по-широк пазар, тъй като е по-лесно да позволите на хората да изпробват различни жанрове, ако са безплатни.

Игрите няма да станат по-лоши, но може да станат по-малки

Игрите могат да бъдат направени с всякакъв бюджет, голям или малък. Функциите на играта обаче могат да бъдат ограничени от бюджета. Все още можем да имаме добри игри, но може да видим спад в мащабните, скъпи игри. Ако пазарът се разшири със значителна сума поради достъпността на абонаментните услуги, тогава може да има достатъчно пари на пазара за големи и малки игри в крайна сметка.

Вече дори не е необходимо да се плаща за GTA V, съществува абонамент за GTA+ и Rockstar направи GTA V безплатна за запазване многократно в миналото. GTA V вече не разчита на продажбите на игри, а през последните девет или повече години разчиташе на покупки в играта.

Игри, подобни на GTA V, могат да оцелеят в ерата на абонамента, но с това колко големи и скъпи биха могли да бъдат, ще отнеме известно време, за да реализират печалба, ако изобщо. Ще видим по-малко от тези игри, пуснати поради свързания риск. Това обаче означава само, че когато някой излезе, той има доверие в това, което пуска, че е добро.

Абонаментите за игри ще принудят разработчиците да бъдат по-креативни

За да оцелеете в ерата на абонамента, трябва да се откроите и да привлечете играчи. Конкуренцията ще бъде жестока, защото можете да играете всяка игра, която искате, без допълнителни разходи.

Това означава, че разработчиците ще направят всичко възможно, за да направят най-добрите игри, на които са способни, за да си струва ценното ви време за игра. Просто се надяваме, че това няма да доведе до пристрастяващи тактики и неетични практики, за да правят парите си.