Няма съмнение, че микротранзакциите са бъдещето на игрите. С микротранзакции компаниите за игри могат непрекъснато да развиват франчайз и да разполагат с необходимите средства за разрастване на играта години след първоначалното й пускане.
Когато се извършват правилно, микротранзакциите могат да отворят безкрайни врати за игралните компании да въведат нови функции и да разширят света, който са създали. Въпреки това, микротранзакциите също могат да изглеждат като хищнически, особено ако са интегрирани по начин, който възпрепятства изживяването на геймъра, вместо да го подобрява.
Микротранзакции в игралната индустрия
Въпреки че микротранзакциите не са уникални за игрите, те играят критична роля в развитието на виртуалните икономики, открити в онлайн игрите. По много начини микротранзакциите помагат за установяването на цифрова икономика по начин, по който стойността им в играта се пресича с валутите във физическия свят.
Например, на рядък предмет или кожа в дадена игра ще бъде присвоена стойност не само във виртуалната икономика на тази игра, но и в долари, евро и т.н. Докато микротранзакциите са съществували и преди на неофициалния черен пазар за игри, той бавно е легитимиран от разработчиците през годините.
В наши дни микротранзакциите обикновено идват под формата на покупки в приложението в игрите. Покупки в приложението може да варира от козметични детайли до малки, повтарящи се покупки, които могат да помогнат на геймърите да напредват по-бързо, отколкото без тях.
С микротранзакциите разработчиците могат както да намалят сроковете за пускане между игрите, така и да генерират по-голяма ангажираност със своята потребителска база. Те обаче могат също така да въведат допълнителни проблеми в игрите.
Как микротранзакциите съсипват игралната индустрия?
Въпреки че е възможно микротранзакциите да се въведат положително в играта, ето някои примери за това как микротранзакциите съсипват игралната индустрия.
Микротранзакциите могат да доведат до дисбаланс на натоварването на играта
До известна степен микротранзакциите могат да се прилагат към неща, които не влияят непременно на играта. Подобно на начина, по който богат човек в реалния живот може да си позволи луксозна чанта, полезността на чантата е същата като тази, която струва една четвърт от цената й. В някои случаи обаче микротранзакциите могат сериозно да повлияят на цялостното преживяване на геймъра.
За съжаление много игри внедряват системи, в които дават предимство на хората, които плащат повече. Често наричан игра за победа, много мобилни игри често попадат в тази категория, където играчите, които са готови да отделят пари, могат да получат значително предимство по отношение на основната производителност.
Някои примери за предимства могат да бъдат достъп до преки пътища, специални знаци с уникални умения или дори специални елементи. Въпреки че моделите "играй за победа" не означават непременно, че играчите, които не плащат, не могат да се справят, игрите, които разчитат на това за своята доходност, са склонни да изкривяват механиката на играта си към играчите, които плащат.
За да могат да се сравняват с играчите, които плащат, играчите, които не плащат, ще трябва да бъдат или високо квалифициран, късметлия или може да посвети абсурдно много време за грайнд за същия достъп до герои или умения.
Например играчите, които плащат, могат дори да имат достъп до определени възможности за PvP битки, което ги прави невъзможни за победа от обикновен играч, който не плаща. Поради това игрите могат да имат дисбаланси, които да попречат на играчите, които не плащат, да напредват или да останат конкурентоспособни.
Микротранзакциите обезсърчават меритокрацията
Макар и непреднамерени, микротранзакциите могат също по невнимание да премахнат предимствата на вакуума на виртуалната икономика на играта. Чрез присвояване на фиат еквивалент на валутата на играта, той по същество преплита виртуалната игра икономика с икономиката на реалния свят, което може да причини цял набор от проблеми, като обезсърчаване меритокрация.
В идеалния случай виртуалната икономика на играта съществува в пространство, където нейната стойност се генерира от продукти или услуги с извършени жизнени цикли в рамките на една игра, като например ходене на куестове, продажба на плячка на NPC, изработване на оръжия за закупуване от други играчи, спечелване на мачове и т.н. На.
При микротранзакциите залозите се променят, когато можете да пропускате стъпки и да използвате фиатни пари за закупуване на валута в играта. Освен че играчите, идващи от по-богатите страни, имат по-голяма власт по отношение на потенциала за плащане, той също превежда социалния статус извън играта в нея.
Когато се правят по този начин, микротранзакциите могат да намалят ескейписткото качество на игрите и да напомнят на геймърите, че неравенството съществува и в играта. С това играчите с много разполагаем доход могат да използват своята привилегия, за да заобиколят меритокрацията на игрите като цяло.
Например, преференциално отношение се дава на богатите играчи, защото могат да си позволят по-скъпи отвари, които ги лекуват по-бързо, купувайте по-издръжливи оръжия, придобивайте редки уайлд карти за търговия или дори имайте достъп до карти, които плащащите играчи нямат имат.
Микротранзакциите насърчават лошите версии
Тъй като онлайн изтеглянията стават все по-често срещани, пускането на допълнително съдържание става по-често срещано за много цифрови игри преди и след пускането на основната им игра. Въпреки това има силен аргумент за защо сезонните пропуски и DLC-тата причиняват повече вреда, отколкото полза както и микротранзакции.
За разлика от пачовете или актуализациите, които са от съществено значение за премахване на грешки и подобряване на преживяванията в играта и се въвеждат динамично, микротранзакциите се планират предварително от компаниите. Да не говорим, че разработчиците могат да използват микротранзакции, за да заключат потенциално значимо съдържание зад платени стени.
Тъй като разработчиците могат да обосноват възможността за адресиране на проблеми след пускането, компаниите могат да дадат приоритет на ранните продажби, вместо да гарантират добро изживяване от самата базова игра.
С това е известно, че няколко компании пускат нестандартни базови игри и очакват потребителите да плащат за разширени пакети, само за да направят играта годна за игра. Например компаниите за игри могат да пуснат игри с толкова лош геймплей и баланс, че често са необходими микротранзакции, само за да се поддържа прогресията значима.
Бъдещето на микротранзакциите
Въпреки че не всички микротранзакции са вредни, може да се твърди, че повечето от тях съсипват индустрията на видеоигрите.
На теория има начини да накарате микротранзакциите в играта да работят, без да принуждавате играчите да плащат, като например ограничаването им до козметични подобрения или добавяне на тавани на разходите. За съжаление обаче виждаме все повече и повече игри, включващи микротранзакции по по-ключов — и вреден — начин.
От съществено значение е игралните компании да следят преживяванията на своите играчи, за да не ги изолират или превърнат в нездравословна зависимост. В края на краищата, игрите могат да бъдат обезкуражаващи, ако отразяват твърде внимателно неравенствата в живота извън него.