Тъй като нови независими видеоигри продължават да се разработват всеки ден и да стигнат до любимите ви каталози на магазини за видеоигри, етикети като roguelike и Metroidvania се превърнаха в обичайна гледка.

За тези, които са достатъчно възрастни, за да си спомнят, roguelikes и Metroidvanias бяха сила, с която трябваше да се съобразяват в индустрията на видеоигрите. Това се промени, когато индустрията направи прехода към 3D, отваряйки много повече възможности от иначе ограничената 2D технология.

Но какво е roguelike? Какво е Metroidvania? И какви са техните прилики и разлики? Нека разберем.

Какво е Roguelike?

Кредит за изображение: Блейк Патерсън/Flikr

Roguelike е видео игра, която, както подсказва името й, играе много като, или най-малкото, чийто геймплей е силно повлиян от този на култовата класическа видео игра от 80-те, Rogue. В основата си Rogue е приключенска игра, обхождаща подземия, но въведе няколко механики на геймплей, които бяха смятани за толкова новаторски, че породиха изцяло нов собствен жанр.

instagram viewer

Основната механика на играта на жанра Roguelike

Кредит за изображение: pressakeycom/Flickr

Като обхождащ подземия, геймплеят на Rogue се състои главно от изследване на многопластово подземие, като всяко ниво подземието е по-трудно от предишното, докато си проправяте път през множество врагове походово битка. Въпреки че основната цел е да достигнете до по-ниското ниво на подземието, играта награждава изследването, тъй като можете да събирате различни предмети, като оръжия, брони, отвари, свитъци и т.н. които могат да ви помогнат по време на играта.

Но Rogue е най-добре запомнен с две други механики на играта. Първо, той въведе permadeath, което означава, че ако умрете, не можете да се възродите и трябва да започнете отначало, като вземете предвид всяко решение, което вземете. Второ, всяко отделно преминаване в Rogue е уникално, тъй като всички нива на подземия, срещи с чудовища и съкровища, които намерите, се генерират процедурно, докато играете.

След пускането на Rogue новите заглавия в жанра включват механика на играта от други жанрове, като например изкачване на ниво от RPG жанр. За разлика от това, в някои други случаи новите заглавия са изпуснали други механики, като функцията permadeath или походовата битка.

Заглавията, които изпускат механика, обикновено се наричат ​​„roguelites“. Diablo, например, включва повечето от геймплейните механики на жанра, с изключение на permadeath, което прави влиятелния dungeon crawler roguelike. Този факт сам по себе си може да даде представа за влиянието, което жанрът има върху индустрията на видеоигрите.

Какво е Metroidvania?

Портманто от имената Metroid и Castlevania, терминът Metroidvania първоначално е бил използван за обозначаване на Castlevania: Symphony of the Night, който, като се възползва от популярността, на която се радват някои от механиците, присъстващи в серията Metroid, реши да ги включи в своя собствена игра.

Основната механика на играта на жанра Metroidvania

Кредит за изображение: Скот Инграм/Flickr

Игрите Metroidvania са екшън-приключенски игри в основата си, но включват няколко механики на геймплей, които ги отличават от другите жанрове. Обикновено двуизмерни странични скролери, тези игри се развиват в една голяма карта на света, която играчът може да изследва от началото на играта, въпреки че някои части на света често са недостъпни до придобиването на определени оръжия или елементи.

Въпреки че името на жанра беше измислено едва по времето, когато Castlevania: Symphony of the Night беше пусната, това не беше първото заглавие в жанра. Освен това, дори когато сериите Metroid и Castlevania популяризираха жанра, основната механика на играта, свързана с него, предшества и двете серии видеоигри.

Видеоиграта Brain Breaker от 1985 г., издадена една година преди оригиналния Metroid, вече включваше всички механики на играта, свързани с жанра. Серията Castlevania обаче взе тези механики, усъвършенства ги и добави няколко RPG механика, създадена беше до голяма степен съгласна, че е най-добрата Metroidvania там със Symphony of the нощ.

Roguelike vs. Метроидвания

Кредит за изображение: Даниел Гаридо/Flickr

Както видяхме, жанровете roguelike и Metroidvania са голяма движеща сила в индустрията на видеоигрите. Не само продължават да се разработват нови roguelike и Metroidvania заглавия, но влиянието на двата жанра лесно се забелязва в съвременните приключенски заглавия. Такъв е случаят със сериала Souls например.

Дори когато серията Souls всъщност не включва permadeath, тя върши впечатляваща работа при наказването на смъртта със своята система за опит; ако умрете, вие губите целия опит, който сте събрали до момента, което означава, че всяко решение, което вземете, е последователно.

Картите на света от серията Souls са отличен пример и за наследството на Metroidvania. Те са големи игри с отворен свят които ви позволяват да изследвате от самото начало, с изключение на определени зони, до които ще имате достъп, докато качвате ниво и напредвате в играта.

Независимо от това, дори когато двата жанра споделят много геймплейни механики и една видеоигра може да се побере и в двете категории, както е в случая с поредицата Souls, те се различават по начина, по който подхождат към по-широкия приключенски жанр, от който са и двамата поджанрове. Докато roguelikes се провеждат в различни подземия или нива на подземие, Metroidvanias се провеждат в една голяма карта на света.

Освен това в roguelikes не можете или просто не е необходимо да връщате стъпките си назад, за разлика от Metroidvanias, които всъщност насърчава играчите да се върнат назад и да изследват по-нататък света на играта, осигурявайки усещане за нелинейност. Въпреки че и двата жанра могат да бъдат много сходни, те предлагат два различни подхода към приключенския жанр, като roguelikes има по-линеен подход, докато Metroidvanias има нелинеен подход.

Различни подходи към приключенските игри

Причината, поради която тези два жанра са толкова тясно свързани един с друг, е, че и двата попадат в спектъра на приключенските игри. И въпреки че споделят много прилики, като изравняване, специални оръжия и екипировка, които позволяват развитие на героите и изследване, те имат една ключова разлика: техните карти на света.

Тъй като roguelikes включват различни подземия или нива на подземие, техният геймплей се чувства много по-линеен. За разлика от Metroidvanias, които включват една голяма карта, която трябва да изследвате по време на играта. Двата жанра са само два различни подхода към приключенските игри.