В надеждата си да създаде своя Metaverse, Марк Зукърбърг постави Мета в надпревара да направи възможна хиперреалистична виртуална реалност. Въпреки цялата суматоха обаче, една пълноценна Metaverse, както я представя Зукърбърг, изглежда не е някъде зад ъгъла.

Зукърбърг разкри серия от най-новите прототипи на VR слушалки на Meta, които, колкото и впечатляващи да са, поради сегашния си дизайн, не са близо до комерсиализацията.

Кредит на изображението: Антъни Куинтано/Flickr

Изпълнителният директор на Meta Марк Зукърбърг и главният учен на Reality Labs Майкъл Абраш показаха серия от прототипи на VR слушалки на виртуална кръгла маса, според На ръба. Зукърбърг от своя страна представи накратко прототипите на обществеността в публикация във Facebook.

Представените прототипи все още са силно експериментални, като самият Зукърбърг ги нарича „прототипи за изследване“ в публикацията си във Facebook, добавяйки, че са „много по-напреднали от традиционните компютърни екрани, които използваме днес.“ Освен това всеки от прототипите се фокусира върху една специфична нова функция, която компанията притежава проучване.

instagram viewer

Първо, това е Butterscotch. Предлага разделителна способност от 1832 x 1920 пиксела на око, 2,5 пъти по-голяма от тази на Quest 2 (научете как да настроите Quest 2), ви позволява удобно да четете дори най-малките букви. Въпреки това, той предлага само около 55 пиксела на градус на зрително поле, малко от стандарта за ретината на Meta от 60 пиксела на градус.

След това има Half Dome. Този прототип може да измества фокалните равнини в зависимост от това къде гледат потребителите, което позволява на потребителите да се фокусират върху обекти, които са наблизо и далеч.

Следва Starburst, който се опитва да възпроизведе яркостта на природата възможно най-добре, за да предостави най-ярките и реалистични цветове. Зукърбърг твърди в публикацията си във Facebook, че това може да е първата HDR VR система в света.

И накрая, има Holocake 2, който за разлика от по-големите си прототипни колеги, е много по-тънък и лек, каквито трябва да бъдат идеалните VR слушалки, признава Зукърбърг. Този работещ прототип използва холографски дисплеи и вече може да играе PC VR преживявания.

Въпреки че се надява на демонстрираната нова технология, Зукърбърг призна, че все още има дълъг път. Той обаче твърди, че Meta възнамерява да внесе тези нови технологии в своите продукти „през следващите години“.

Тези VR слушалки за момента няма да бъдат налични, но Meta планира да пусне слушалки от висок клас с кодово име Project Cambria, насочени към пазара на потребители или професионален клас до края на 2022 г.

От зараждането на идеята за а метавселена, той е представен като виртуален свят. Нещо повече, този свят трябва да бъде толкова потапящ, че всъщност можете да си помислите, че е истинското нещо. Това е мястото, където Meta иска да вземе своята Metaverse.

За да направи това, Meta инвестира много ресурси в изследвания на VR, с надеждата да създаде хардуер, достатъчно мощен, за да покаже такъв виртуален свят. Въпреки това, дори когато проучваме VR поне от началото на 90-те години, технологията просто все още не е стигнала до там.

В търсенето си за оптимизиране на VR технологията, Meta идентифицира четири елемента, които трябва или да бъдат включени в VR дисплей, или да бъдат третирани с, за да направи възможна хиперреалистична виртуална реалност: разделителна способност на ретината, фокусна дълбочина, висок динамичен обхват и фиксираща оптика изкривяване. Въпреки че всички демонстрирани прототипи се справят с тези проблеми, всички те са далеч от навлизането в производствена фаза.

Прототипите все още са твърде големи и неудобни за носене. Само Holocake 2 се занимава с елемента на дизайна. Както Зукърбърг каза в публикацията си във Facebook, „целта е да се вместят всички тези технологии и да се вместят в устройство, което е по-леко и по-тънко от всичко, което съществува в момента“.

Отговорът на Мета за това е Mirror Lake, концептуален прототип на VR слушалки, който Зукърбърг представи по време на виртуалната кръгла маса. Този прототип дори още не е създаден, но се очаква да включва всички функции, присъстващи на другите прототипи, както и да бъде тънък и лек.

Колко далеч сме от създаването на хиперреалистична виртуална реалност?

Въпреки че Meta работи усилено, опитвайки се да измисли начин за изграждане на VR устройство, което всъщност може да бъде комерсиализирани, неговите прототипи все още са в много ранен етап и трябва да бъдат намалени до удобен размер. И въпреки че Meta има концепцията на Mirror Lake, тя все още не е построена.

Въпреки цялата суматоха около Метавселената, Мета все още има дълъг път, за да стигне до там.