90-те години бяха вълнуващо време по отношение на виртуалната реалност, но не отговаряше на очакванията на всички. Имаше дълъг път към технологията да стане качеството, което е днес, а VR се промени, откакто беше представена за първи път на обществеността.
С над 20 години напредък на VR, познаването как технологията се е подобрила ни позволява като играчи да оценим начина, по който VR се консумира днес. И така, какви подобрения са направени? Нека разгледаме четири ключови.
1. VR на днешния ден има по-висококачествени дисплеи на слушалките
В сравнение с 90-те, днешните VR слушалки са много по-оборудвани да се справят с по-висококачествени изживявания за играчите. Въпреки че слушалките изглеждаха много подобни на това, което познаваме сега, Virtual Boy от 1995 г. например беше много различно по отношение на игровото изживяване.
Системата беше стереоскопична 3D, не проследяваше движенията на главата ви, беше ограничена до червени и черни движещи се изображения вместо цвят, беше неудобно за потребителя и дори беше критикувано поради напрежение на очите и друго здраве опасения. Като цяло не беше популярен въпреки постоянното падане на цените и маркетинга в магазините на Blockbuster. В крайна сметка е прекратен през 1996 г. Машините за виртуални игри също имаха магнитно проследяване със звукови сензори, но това не е толкова точно, колкото това, което използваме днес.
Сега имаме слушалки като Oculus Quest. С технологията на дисплея Oculus има две OLED органични светлини, нови и подобрени лещи и ярки цветове, докато Virtual Boy успява само да отразява червените LED пиксели срещу обикновено черно заден план. Слушалките Oculus също имат удобен дизайн с лента за глава с ореол в сравнение с Virtual Boy, така че Oculus е победителят тук по отношение на графика, проследяване, камери, лазери и всичко останало.
Ако искате да изпробвате VR слушалки за първи път, вижте някои забавни и безплатни приложения за iPhone за използване с VR слушалки.
2. VR днес има по-усъвършенствани сензори за движение
В ранната VR имаше различни сензори за движение, които повлияха на игровото изживяване, но това често беше ограничено в сравнение със сензорите за движение днес.
Имаше обемист контролер за ръкавици, наречен Power Glove, който беше пуснат през 1989 г. в Америка и Япония. Имаше NES контроли на предмишницата, числа от 0 до 9 и гъвкав сензор за движение. Въпреки че улавяше движенията на ръката и пръстите с оптични сензори, се смяташе за неудобен и труден за използване.
Имаше и Sega VR, разработена през 1993 г. като добавка към Sega Genesis. Слушалките имаха инерционни сензори и можеха да разчитат движенията на главата, но това евтино устройство никога не беше пуснато за обществеността. Освен това, VPL Research изобрети Datasuit, комплект от сензори за цялото тяло, който се хваща на крака, движение на ръката и багажника обаче, VPL Research подаде молба за несъстоятелност и връчи своите патенти другаде.
Днес сензорите за виртуална реалност са много по-лесни за използване. Погледнете контролерите за движение за движение на PlayStation VR; те са леки, проследяват се от PlayStation VR камерата, имат лесни контроли, имитиращи PS4 контролера, и каишка за китката, за да се избегне изплъзването им. Контролерите Oculus Quest 2 са друг чудесен пример, тъй като те издържат над 60 часа, преди да се наложи смяна на батериите; те също са по-лесни за управление със заоблени дръжки и джойстици за удобство на ръцете. Какъв ъпгрейд.
Като цяло, по отношение на проследяване на позицията, качество, комфорт, живот на батерията и гъвкавост на движението, днешните контроли за движение са много по-прецизни. Ако се интересувате да опитате някои VR игри, ето някои от тях най-добрите VR игри, които можете да играете без контролер!
3. VR игрите през 2020-те са по-потапящи
Качеството на игрите за виртуална реалност се е подобрило след изданията през 90-те години. Игрите за виртуалност включват Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest и други.
Тези игри се играха на екрани 276 x 372, така че играчите имаха много блоково, не потапящо и нереалистично игрово изживяване. Red Alarm например е стрелец от 1995 г. и липсата на солидна 3D графика прави болезнено изживяване за очите. Няма повече плоски игри, които да разочаровате!
В днешно време VR игрите отразяват изображенията в реалния свят с ясна графика, както и по-сложен геймплей и сюжетни линии. Вече можете да се насладите на отворени светове като Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR и много други заглавия, от които да избирате. 360-градусови светове, усъвършенствано движение на ръцете, проследяване на ръцете, общуване с други хора и дори виртуално пътуване. Поддържането на форма също е невероятна опция с VR днес, и с двете плюсове и минуси на VR фитнес технологията. Няма нужда да купувате абонамент за фитнес.
Имаше ли Метавселен през 90-те? да. Нарича се There.com, който е 3D виртуален свят, основан през 1998 г. и все още може да се играе през 2022 г. Членовете могат да избират аватар, да персонализират аватара, да взаимодействат с други и да допринасят за виртуална валута. Игрите включват карти за игра, шофиране, изграждане на домове, пейнтбол, виртуални домашни любимци и достъп до групи по интереси като изкуство или бизнес. Това обаче не е толкова потапящо, колкото Метавселената, в която можем да се впуснем днес.
В момента Метавселената непрекъснато се променя и разширява, за да задоволи редица интереси. Сега това е дигитален свят, който отразява реалния свят и според технолозите в крайна сметка ще можем да купуваме земя и дори да се оженим чрез нашите аватари. Възможностите са безкрайни. Погледни защо хората плащат реални пари за виртуална земя. Представете си как тези цифрови валути ще променят начина, по който купуваме нещата онлайн в бъдеще.
VR технологията непрекъснато се развива
Защо VR не работи добре през 90-те? Непрекъснато беше преувеличено, твърде скъпо и не намираше резонанс сред хората, които го използваха. Важно е обаче винаги да поглеждате назад към технологичните разработки от миналото, за да не се повтарят тези грешки.
Полезно е да се определи как е оформена VR днес, за да можем допълнително да разберем как може да повлияе на дигиталния свят в близко бъдеще.