Добавянето на аудио към видео в After Effects е лесно, но какво ще стане, ако искате да използвате визуални елементи с вашето аудио? Е, това също е лесно.
Независимо дали е лого, илюстрация или текст, ще можете да го накарате да се движи в синхрон със звука, докато приключите с четенето на тази статия. Не само това, но можете да накарате всичко друго да реагира на аудио в After Effects.
Да скочим направо.
Импортиране на елементи в After Effects
За този проект ще ви трябва аудио, неподвижно изображение или видеозапис и илюстрация или написана фраза.
Започнете нов проект в After Effects. Импортирайте вашето неподвижно изображение или видеозапис в панела на проекта. Можете да направите това, като плъзнете файловете от работния плот или като щракнете двукратно върху панела Проект и отворите файл директно.
Звукът е най-важният елемент. Можеш изтегляне на аудио без възнаграждения— нещо с по-тежки удари ще работи най-добре. Ще използваме Fun Life от Фасови.
С изтеглено аудио, плъзнете го в панела на проекта. Използваме цялата дължина на аудиото за видеото, но можете да използвате само част от него, ако това е всичко, от което се нуждаете.
За визуалния елемент — частта, която реагира на звука — можете да използвате предварително направена илюстрация с прозрачен фон или да добавите визуален елемент в After Effects. Ще напишем фраза директно в After Effects. Ако искате да импортирате фраза или илюстрация от други програми, можете създайте прозрачен фон с помощта на Illustrator или с помощта на Photoshop или Canva.
Плъзнете вашето фоново изображение или видеозапис в панела на времевата линия, както и вашия аудио файл. Ако имате предварително направен визуален актив, плъзнете и него. Ако пишете фраза в AE, можете да я напишете, след като другите елементи са в панела на времевата линия.
Удари Инструмент за текст (° Сmd + T за Mac или ° Сtrl + T за Windows), за да въведете фразата си. Използвай характер, Параграф, и Подравнете менюта вдясно, за да форматирате текста си. Изберете стил на шрифта, който съответства на музиката и фраза, която работи с вашето изображение или видеозапис. Вашият текст ще бъде на собствен слой във времевата линия.
Използване на ключови кадри с аудио вход After Effects
Ключовите кадри са често използван инструмент в After Effects, но можете да ги използвате за повече от просто визуални трансформации. Ангажирането с ключови кадри на вашите аудио слоеве ще отвори цял нов свят.
Идентифицирайте аудио ключовите кадри
Първо, трябва да извлечем информация от аудиото. Щракнете с десния бутон върху аудио слоя във времевата линия и отидете на Помощник за ключови кадри > Преобразуване на аудио в ключови кадри. Това ще анализира звука и ще създаде нов слой, наречен Audio Amplitude.
Щракнете в слоя Audio Amplitude ефекти, и ще видите три канала – ляв, десен и двата. Във всеки от тези канали има ключови кадри, които се отнасят до аудиото.
Отначало те няма да изглеждат като очевидни ключови кадри, но ако увеличите времевата линия с помощта на превключвателя в долната част, ще ги видите по-ясно.
Освен ако аудиото ви има специфични удари само в левия или десния канал, трябва просто да се съсредоточите върху единичния слой за двата канала.
За да видите ключови кадри на аудиото като графика, щракнете Двата канала > Плъзгач > Графичен редактор. Ако сте намалили мащаба на времевата линия, графиката ще изглежда хаотична, но ако увеличите, тя я изглажда.
Визуално графиката показва силата на звука на звука. Така че по-силната музика или бийтове ще имат по-големи пикове в графиката, в сравнение с по-тихите области на песента с по-малки пикове.
Накарайте визуалния елемент да реагира на аудио с мащаб
Ако сте използвали After Effects преди, ще знаете, че ключовите кадри на визуалните елементи се намират под Трансформирайте етикет в слоя. Отварянето на този етикет показва опциите за трансформиране: точка на закрепване, позиция, мащаб, завъртане и непрозрачност. Ще променим мащаба на нашия текст като реакция на звука.
Отворете текстовия слой Трансформирайте и намерете Мащаб. Задръж Аlt (Windows) или Опция (Mac) и хронометър до Scale. Това отваря допълнителни опции, включително възможността да пишем собствени изрази в код, за да анимираме аудиото.
Щракнете върху Expression Pick Whip бутон (икона за завъртане) и го плъзнете до Плъзгач върху аудио слоя; когато плъзнете, ще се появи синя линия.
Това добавя ред код към слоя Scale на текста. Ще забележите, че размерът на текста също се променя. Сега текстът започва от 0% размер и се разширява до 100% само в най-силните части на музиката, което не е много често.
За да променим това, трябва да добавим малко информация в края на кода. След [температура, температура], пишете + [100, 100] накрая. Това води до това, че вашият текст или изображение започват от 100% размер и стават само по-големи с ударите, а не по-малки.
Добавете диапазон към вашите визуални реакции
Докато предишната техника върши работата и кара визуалния актив да реагира на звука, може би той реагира твърде много. Ако искате текстът да реагира само на по-големи удари в музиката, а не на всеки удар в музиката, можете да изгладите ключовите кадри на плъзгача.
Отидете до плъзгача на аудио слоя и задръжте Аlt (Windows) или Опция (Mac), докато щракнете върху Хронометър с плъзгащ ключов кадър. Изтрийте кода на израза, който се показва. На негово място пишете лекота (стойност, 0,0,0,0). Можете да редактирате тези числа за по-подробни движения по-късно.
Първите две стойности се отнасят до диапазона в аудиоизраза, който засяга плъзгача (и не забравяйте, че вашият текстов слой е свързан с плъзгача). Ако ударите Графичен редактор бутон, можете да видите обхвата на звука, като задържите курсора на мишката върху всяка точка и видите номерата на единиците.
Ако песента ви започне тихо, може да видите ниски диапазони, докато звукът наистина започне. Ако искате да синхронизирате текст със звука само след като ритъмът започне, погледнете диапазоните, когато ритъмът започне. Песента, която използваме, започва с тежък ритъм. Ще изберем номера на единици от среден клас, така че текстът реагира само на по-големи удари, а не на всеки удар.
Средният диапазон е около 20-30, а максималният диапазон е 50. Вижте собственото си аудио, за да дешифрирате подходящия си среден диапазон. Щракнете върху Графичен редактор и се върнете към вашия ред код. Променете първата 0 на по-ниския номер на диапазона, а втората 0 на по-високия номер на диапазона.
Вторият набор от стойности определя какъв ще бъде вашият диапазон в процентно изражение. Първата 0 трябва да остане същата, за да се определи, че всичко до първото ви число се третира като 0%. Последната 0 трябва да бъде променена на 100, за да представлява 100% от размера за всичко между първото и второто число.
Така че, ако сте имали 25 и 50, кодът ви сега трябва да чете: лекота (стойност, 25,50,0,100). Променете ги по свое усмотрение, ако искате по-драматични реакции.
За да направите реакциите си малко по-гладки, отидете на Прозорец > По-гладко за да отворите менюто По-гладко. След това променете толеранса на 10. Това прави само малка разлика, но създава малко по-меки движения спрямо реакциите на вашите елементи.
Кои анимации работят най-добре с аудио?
Докато се фокусирахме върху Scale за този урок, звуковата реакция може да се приложи към всеки визуален ефект, открит в After Effects. За да приложите ефекта, просто задръжте Аlt (Windows) или Опция (Mac), докато щракнете върху хронометър с някакъв ефект и след това плъзнете Expression Pick Whip (икона на завихряне) към аудиото Плъзгач.
Можете да приложите пръски от яркост с ефекта, дори когато има друг ефект. Можете също да промените непрозрачността с ритъма или движението с точката на закрепване. Всичко, което е налично в After Effects, може лесно да бъде прикрепено към вашия аудио канал за напълно потапящо изживяване.
Синхронизирайте визуални елементи с аудио в After Effects
Възможността да синхронизирате текста или визуалните си активи с всяко аудио е умение, което ще накара хората да мислят, че сте суперзвезден видео редактор. Вземете новото си умение за After Effects и го прилагайте винаги, когато искате да добавите страхотни звуци със страхотна визуализация във вашите видеоклипове.