Жанрът на стратегията в реално време (RTS) някога беше сила, с която трябваше да се съобразява в индустрията на видеоигрите и с право. По време на златния си век жанрът създаде няколко много популярни игри, които събраха огромни култови последователи, помагайки да се установи наследството му сред стратегическите военни игри до днес.

Но какво точно е RTS игра? Нека разгледаме това, жанра и някои от най-забележителните му заглавия.

Стратегически игри в реално време, обяснено

Кредит на изображението: Кумар Джуремалани/Flickr

Стратегическите игри в реално време се характеризират с това как играчите напредват едновременно в играта, за разлика от походовия подход на повечето стратегически игри. Тяхната лесна за разбиране механика, като управление на ресурси и единици, в съчетание с техния подход в реално време, допринася за страхотно преиграване, превръщайки жанра в любим сред военните геймъри.

Идеята зад RTS игрите е доста проста. Играта се провежда на карта на света, където двама или повече играчи се изправят един срещу друг. За да напреднат по време на играта, играчите трябва да управляват микроорганизми, военни и невоенни единици, строителство на сгради, разследване на нови технологии и дипломация.

instagram viewer

Също така, за разлика от големи стратегически игри които наблягат на дипломацията, като същевременно представят военните битки като абстрактни ценности, RTS игрите най-вече смекчават дипломацията, избирайки да се съсредоточат повече върху военните действия. Освен това, действията на играча се извършват, разбира се, в реално време, като се предпочитат изпълнени с действие схватки и бърз геймплей.

Основната механика на играта на стратегическите игри в реално време

Кредит на изображението: Spensatron 5000/Flickr

Както при всеки друг жанр на видеоигри, има някои механики на игра, които са или много тясно свързани (или дори се считат за основни) със стратегията в реално време. Те включват:

Управление на ресурси

Управлението на ресурсите е голяма част от жанра RTS. Ресурсите се намират предимно или разпределени в света на играта, или произведени от сгради. Управлението на ресурсите често включва намиране, извличане и разпределение, което означава, че вие ​​избирате как да изразходвате ресурсите си.

Управление на сгради

Управлението на сгради включва изграждане на сгради, разпределение и надграждане. Те често включват поне два вида сгради: военни и граждански. Управлението на сгради е основно за RTS игрите, тъй като новите сгради ви дават икономически и защитни предимства, както и достъп до нови и по-добри единици.

Военните сгради обикновено включват сгради за производство на военни части и отбранителни сгради, докато гражданските сгради могат да включват правителствени сгради, сгради за събиране на ресурси, жилища и технологични изследователски сгради.

Управление на звено

Кредити на изображението: Fantasy Art/Flickr

Частите обикновено се разделят на граждански и военни части. Гражданските части често се използват за изграждане на сгради или събиране на ресурси, докато военните части се използват за предприемане на настъпление.

Управлението на единици добавя слой от тактическо мислене към жанра на стратегията в реално време, въпреки че този аспект е най-вече смекчен в полза на стратегията. Военните единици в RTS игрите са класифицирани в различни типове, които се компенсират взаимно по метода на камък-хартия-ножица.

Ако управлението на сградите е централно за RTS игрите, тогава управлението на единиците е от ключово значение; управлението на единици е начинът да микро-управлявате битките си и да докажете военното си майсторство.

Технологични изследвания

Технологичните дървета често присъстват в жанра RTS, но не винаги. Независимо от това, дори в случай, че технологично дърво не присъства в играта, механиката на играта често е вградена в сградата управление на играта по начин, по който ще трябва да построите една сграда, за да имате достъп до други по-напреднали или по-добри единици.

Технологичните изследвания добавят добър слой от стратегическо мислене към играта, тъй като ще трябва да залагате дали предимствата, предоставени от напредването по-нагоре в технологичното дърво, си струват изразходваните ресурси то.

История на RTS игрите

Кредит на изображението: pressakey.com/Flickr

Въпреки че жанрът стратегия в реално време все още е много популярен сред геймърите през 2022 г., той съществува от началото на века. Ако вземем предвид механиката на играта, която току-що разгледахме, можем да открием, че жанрът датира поне от 80-те години на миналия век.

Въпреки това, тъй като самият термин стратегия в реално време всъщност е въведен от Брет Спери, за да опише видеоиграта от 1992 г., Dune II: The Battle for Arrakis, ще считаме това за първата RTS игра. В крайна сметка терминът се прилага само към по-ранни игри със задна дата и именно Dune II се превърна в шаблон за това как ще изглеждат всички бъдещи RTS игри.

Предтечите на RTS

Кредит на изображението: Count_Strad/Flickr

Dune II: The Battle for Arrakis беше първата видеоигра, брандирана като стратегия в реално време, включително всички основни механики на играта, свързани с жанра. В играта можете да избирате между три различни благородни къщи, Atreides, Harkonnen и Ordos, всяка със своите уникални единици, като предпочитате различни стратегии в зависимост от избраната от вас фракция.

За да напреднете в играта, трябва да събирате подправки, които служат като основен ресурс в света на играта, и да ги конвертирате в кредити чрез използване на рафинерия. След това кредитите се използват за изграждане на повече сгради и военни единици за предприемане на офанзива срещу вашия враг.

Следва Command & Conquer, произведен по подобен начин от същия екип за разработчици като Dune II, така че много от механиките на играта му останаха същите. Има две фракции, от които да избирате, Global Defense Initiative и Brotherhood of Nod, всяка със своите уникални характеристики.

Производството на единици и строителството на сгради се финансират чрез добива на Tiberium, който служи като единствен ресурс на играта, и превръщането му в кредити чрез специализирана сграда.

Златният век на RTS игрите

Кредити на изображението: Сидхарта Тота/Flickr

Първата RTS игра, достигнала до масовата аудитория, беше StarCraft, която стана най-продаваната компютърна игра в годината, в която беше пусната, с което постави началото на златния век на жанра.

StarCraft се счита за новаторска за въвеждането на три различни, макар и добре балансирани раси: Protos, Zerg и Terrans, всяка с напълно уникални единици. Въпреки че всички единици са уникални за съответните си състезания, всички те все още имат сравними аналози от другите състезания, което помага да се запази баланса на играта.

И накрая, расите използват два ресурса, за да поддържат своите икономики и армии: минерали и газ Vespene. Минералите се използват за всички блокове и сгради, докато газ Vespene се използва за напреднали.

След това дойде Age of Empires II, който стана донякъде отличителен белег на жанра RTS. Разположен през Средновековието, Age of Empires е може би най-добре познатата RTS игра. Има 13 фракции за игра и въпреки че всички те имат достъп до един и същи тип единици, пехота, кавалерия, стрелци и обсадни машини, всяка фракция има достъп до уникални елитни войски и сгради.

Играта също така въведе четири различни ресурса: храна, дърво, злато и камък. Те могат да бъдат намерени разпределени в цялата карта на света. След това тези ресурси могат да бъдат инвестирани в изграждане на сгради, набиране на армии или изследване на нови технологии. Age of Empires II също има дипломатична система, макар и много обезпокоена.

Модерни RTS игри

Кредит на изображението: pressakey.com/Flickr

Съвременните RTS игри все повече прилагат по-тактически подход към жанра и подобно на модерните RPG игри, в полза на изпълнения с действие геймплей. Въпреки това, те все още не са премахнали стратегическия слой.

Въз основа на историческата обстановка на Втората световна война, поредицата The Company of Heroes се задълбочава малко по-далеч в тактическия аспект на войната, отколкото повечето RTS игри. Въпреки това, той внедри система за доставки, която добавя добър слой стратегия към игрите.

За да събирате ресурси, трябва да улавяте конкретни обекти, разпръснати из цялата карта, които събират боеприпаси и гориво, които са ви необходими за създаване на единици и сгради. Интересното е, че за да могат новозаловените сайтове да започнат да произвеждат ресурси, те трябва да бъдат свързани с останалата част от вашата територия, симулирайки линии за доставка.

Iron Harvest е друг добър пример за модерна RTS игра. Iron Harvest е дизел-пънк, меха-RTS игра, която се развива в алтернативна версия на историята, където нашата версия на Първата световна война не се случва и вместо това друга война опустошава Източна Европа. Играта включва три различни фракции, Polania, Rusviet и Saxony, всяка със своите уникални единици.

Играта е донякъде повлияна от Company of Heroes и за събиране на само два ресурса на играта, желязо и петрол, от улавяне и надграждане на структурите на доходите на картата.

Стратегия в реално време: безкраен жанр

Със своя забързан и ориентиран към действие геймплей, RTS игрите намериха място сред масовата аудитория на игралната индустрия, за разлика от техните стратегически колеги, големи стратегически игри, които успяват да доставят някои от най-запомнящите се заглавия на военни игри на дата. Жанрът измина дълъг път след излизането на Dune II.

Въпреки че RTS игрите вече не доминират на пазара, както го правеха през златния си век, влиянието на най-популярните RTS игри все още резонира днес.