Ако сте попаднали на описанието на „потапяща SIM карта“ в игра и сте се чудили какво означава това, това е валиден въпрос. Подобно на много жанрове на видеоигри, трудно е този тип игра да се сведе до едно изречение.

Нека да разгледаме какво е потапяща SIM карта. Ще дефинираме тази философия на играта, ще обсъдим какви елементи трябва да има за тези заглавия и ще прегледаме примери за подходящи игри.

Какво е потапящ Sim?

С едно изречение, потапяща SIM е видеоигра, която се фокусира върху посредничеството на играчите, като предлага свят с отворен край с възникващи системи и последователни правила. Въпреки че не всеки потапящ SIM прави това по същия начин, основните принципи са последователни в тези игри.

като roguelikes, които сме дефинирали преди, потапящите Sims са по-малко от специфичен жанр и повече от философия на дизайна на игри. Това означава, че те не са толкова лесни за идентифициране с един поглед, колкото специфични жанрове, като шутър от първо лице или платформинг.

Докато потапящите Sims са отворени по начин, който ще видим, потапящите Sims не са същите като игрите с отворен свят. Игрите с отворен свят като GTA V ви позволяват да се забърквате в пясъчна кутия, докато потапящите симове се развиват в по-малки светове и придават по-голяма тежест на вашите действия.

instagram viewer

Характеристики на Immersive Sims

За да разберем какво точно прави една игра потапяща игра, трябва да се потопим по-нататък в ключовите елементи.

Агенция на играчите в основата

Потапящият SIM дава на играча цел, която трябва да постигне, но не ви казва как точно да го направите. Това се отнася както за основните цели, така и за микрорешенията.

Например, мисия може да ви възложи да убиете мишена в имението му. Можете да изберете да се приближите, като се промъкнете през мазето и избиете хората, отидете до входната врата и застреляте всички или намерите прозорец, който води право в стаята му.

За да предпазят всички тези опции да не станат непосилни, потапящите симове често имат полезна информация, разпръсната из нивата. Те могат да ви насочат към потенциални решения или опасности, ако отделите време да ги намерите.

Няма „правилно“ решение; разработчиците създават тези отворени зони и ви позволяват да изберете как искате да играете. Това прави потапящите Sims много преиграваеми, тъй като може да има части от ниво, което не сте виждали, или решения, които не сте опитали при първия си опит.

Потапящите Sims са изградени върху системи

Има много съвременни игри супер сценарий линейни преживявания. Например, когато стигнете до определена точка, ще се играе кътсцена, за да ви преведе към следващата област или може да има конкретен елемент, който трябва да използвате, за да решите пъзел.

Вместо тези еднократни моменти, потапящите Sims са изградени върху основни системи, които следват ясни правила. Ако откриете огън в света и сте в състояние да го погасите, като изсипете кофа с вода върху него, ще знаете, че това е възможно с всеки източник на огън, който откриете в бъдеще.

По същия начин, след като наблюдавате пътя на пазача, можете да очаквате той да продължи да го следва, освен ако не бъде обезпокоен. А системата на стандартната логика на охраната може да означава, че те винаги бягат, за да ударят аларма, ако ви забележат.

Системният дизайн означава, че се чувствате като в реалистичен свят, който играе по свои собствени правила, вместо място, създадено за видео игра. Тези системи засягат целия свят на играта, вместо да се изграждат конкретни моменти за няколко части от играта.

Възникващ геймплей

Този термин се отнася до способността ви да се възползвате от системите на играта. Критичното мислене може дори да ви позволи да намерите решения, които разработчиците не са възнамерявали.

Например, след като разберете, че охраната винаги ще тича до най-близката аларма, когато ви види, може да помислите да поставите мина на алармата. След това, когато охранителят отиде да го задейства, те ще умрат от експлозията. Може също да намерите начин да използвате елемент, който ви позволява да се движите по-свободно и да прескачате определени зони.

Взаимодействието на системите може да доведе до това, че всеки играч има различен опит със заглавие, в сравнение с други игри, които са създадени да бъдат едни и същи всеки път. Докато играе по правилата на играта, всяка идея, която имате, ще работи.

Последователен и реактивен дизайн

Като продължение на горните точки, потапящите симове имат последователни правила. Няма да намерите невидими стени, които да блокират напредъка ви, защото „все още не трябва да ходите там“.

В много случаи можете дори да убиете герои, които са важни за историята. Но това не води до незабавен провал като други игри; вместо това играта продължава и се променя, за да отрази вашия избор. Обикновено единственият начин да загубите е вашият герой да умре.

И накрая, потапящите симове реагират на вашите избори, дори незначителни. Един герой може да коментира нещо, което сте правили в миналото, или може да ви е по-трудно да завършите по-късна мисия, ако сте убили някой важен в предишна. В Dishonored общият брой хора, които убивате, допринася за вашия „хаос“; ако убивате през цялото време, светът става по-опасен.

Като прецените как избирате да играете от момент до момент, тези реакции са по-органични от бинарните избори за морал „добро или зло“, отколкото повечето други игри ви предоставят.

Примери за потапящи Sim игри

Въпреки че списъкът с най-добрите потапящи Sims е извън обхвата на това въведение, можем да разгледаме няколко популярни потапящи Sims, за да завършим нашата дискусия.

Уникалните потапящи заглавия за SIM са разработени от Looking Glass Studios. Ultima Underworld: The Stygian Abyss от 1992 г. беше първият пример за това, което ще се нарече потапящ симулятор. По-късни заглавия, базирани на неговите идеи, включително Thief (1998) и неговото продължение, System Shock (1994) и System Shock 2, както и оригиналния Deus Ex през 2000 г. Уорън Спектър, който участва в много от тези ранни заглавия, измисли термина „потапящ симулатор“, когато гледа назад към Deus Ex.

Поради привлекателността си за ниша и не толкова продаваеми, колкото другите видове игри, съвременните потапящи Sims са необичайни. Deus Ex: Human Revolution от 2011 г. и Dishonored от 2012 г. (заедно с техните продължения) са две от най-големите съвременни записи в жанра. Други скорошни потапящи симове включват Prey 2017 и Deathloop (до известна степен).

Потапящи Sim елементи в други игри

Дори ако една игра не се квалифицира като потапяща игра, тъй като не е изградена около всички елементи, обсъдени по-горе, тя все още може да използва същите принципи, които правят потапящите Sims толкова приятни.

Например, в системния отворен свят на The Legend of Zelda: Breath of the Wild дъждът има ефекти, вариращи от гасене на факли на врага до затрудняване на изкачването. Също така има много място за неотложни решения, като например хвърляне на меч срещу врагове и тяхното вдигнете го, което води до удар от мълния, защото държат метален предмет по време на а буря.

Съвременната трилогия на Hitman е близка до потапяща игра, тъй като тези игри ви предоставят широко отворени нива, в които избирате как да убивате целите си. Да се ​​промъкнеш, докато целта е в банята и да ги удавиш, е толкова жизнеспособно, колкото да се маскираш като готвач и да отровиш храната им.

И в RPGS като Fallout 3 и Ню Вегас, имате много начини да подходите към мисии въз основа на силните страни на вашия герой. Въпреки че тези игри все още са RPG, те илюстрират как всички видове игри могат да включват потапящи SIM елементи, без да са „истински“ потапящи SIM.

Потопете се и разгледайте потапящи Sims

Като разгледате основните потребители на потапяща SIM карта и обсъдите как тези елементи водят до по-ангажиращо изживяване, сега трябва да разберете основите на имерсивна SIM карта. Ако сте разочаровани от държането на ръка и скриптирания характер на много съвременни игри, потапящите симове предлагат отлична противоотрова, като възнаграждават творческото мислене.

Има много други жанрове на игри, които да проучите задълбочено, ако се интересувате.