Писането на музика за видео игра почти винаги изисква цикли. Няма значение дали е високобюджетно AAA заглавие или малка инди продукция, музикалните цикли се използват във всяка една игра. Един от начините да направите това е с метода от опашката към предната част и можете да използвате всеки софтуер за редактиране на аудио от Audacity до Logic, за да го постигнете.

Тази техника е почти непробиваема и е доста лесна за постигане, така че нека да разгледаме как да я направите.

Тайната на музиката за видеоигри

Във видеоигрите е обичайно музикалните секции да се завъртат, така че играчите да могат да прекарват толкова дълго, колкото им е необходимо в дадена област на играта. Когато слушате хубава лууп музика, едва забележите прехода между края на мелодията и началото.

Композирането на страхотна лууп музика, която никога не ви омръзва да слушате, дори след като я слушате отново и отново, изисква много умения. Но за щастие, технически създаването на безпроблемен цикъл в DAW е наистина лесно!

Методът от опашката към предната част е един от начините за постигане на плавни цикли в музиката на видео игрите. Накратко, този метод включва копиране на последните няколко секунди на музика и поставянето й в началото. След това изгладете прехода с малко затихване и изхвърлете новия аудио запис. И това е всичко, не може да бъде по-лесно.

instagram viewer

Ще използваме Logic Pro X, за да демонстрираме как да направим метода от опашката към предната част, но имайте предвид, че всеки DAW ще работи. Ако нямате платен софтуер за редактиране на аудио, има много безплатен софтуер за производство на музика, който можете да опитате.

1. Запишете или отскочете пистата

Започнете със запис на музиката, която искате да завъртите, или ако работите в MIDI, започнете, като прехвърлите музиката си в нов аудио запис. Ако вече работите с аудио, можете да пропуснете тази стъпка.

За да прехвърлите MIDI запис в аудио, щракнете с десния бутон върху аудио региона и изберете Отскачане на място. В диалоговия прозорец, който се показва, се уверете, че опцията за Включете аудио опашка във файла не е избран. Важно е тази опция да е изключена, за да работи този метод. Изберете Добре когато сте готови да създадете нов аудио запис.

2. Изрежете последните няколко бара

След като имате аудиозаписа, изрежете последните няколко такта/секунди музика в края и го преместете в началото. Може да се наложи да разбърквате аудиозаписите наоколо, за да освободите място за тях.

Най-добрият съвет, за да разберете къде да изрежете музиката, е да потърсите точка, където звукът пресича линията 0dB, наричана още "преминаване на нула" (хоризонталната линия, преминаваща през аудио файла).

Използвайте плъзгачите за мащабиране в горния десен ъгъл на времевата линия за редактиране, за да увеличите формата на вълната, докато не стане просто линия. След като направите това, точката на пресичане на нулата ще бъде много лесна за намиране. Натискане Команда и + също така ще ви помогне да направите формата на вълната по-видима.

Когато намерите най-доброто място за рязане, преместете главата за възпроизвеждане на тази позиция и натиснете Команда + T за разделяне на региона. След това вземете новия клип и го плъзнете в началото на вашата музика.

3. Изгладете преходната точка

Сега е време да изгладите прехода между новия клип в началото на песента и оригиналното начало на музиката. За да направите това, просто трябва да добавите crossfade между двата клипа.

Изберете Инструмент за избледняване разположен в тънката лента над времевата линия за редактиране. След това ще искате да увеличите точката, където се срещат двата клипа, като използвате Хоризонтално увеличение плъзгач в горния десен ъгъл на времевата линия за редактиране. За да създадете избледняване, щракнете и плъзнете през двата клипа и коригирайте границите, ако е необходимо. Слушайте прехода, за да видите дали двата клипа протичат безпроблемно.

Накрая добавете възможно най-малкото избледняване към началото и края на цялата песен, дълги около 10 семпла.

4. Отразете пистата отново

Тъй като последните няколко секунди от музиката бяха изрязани и поставени в началото, краят на музиката вече трябва перфектно да се върне в началото. Можете да тествате това, като създадете loop регион върху цялото музикално парче и слушате как звучи.

За да създадете кръгов регион, щракнете и плъзнете през тънката лента над времевата линия за редактиране, където са номерата на лентите. Това ще създаде осветена в жълто зона, която можете да коригирате, за да покрие цялата песен. Пуснете музиката, за да видите как краят на парчето се връща към началото – не трябва да има изскачане или щракания.

Сега имате перфектен, безпроблемен цикъл!

5. Добавете Reverb Tail (По избор)

Ако преходът в цикъла все още звучи забележимо, можете да опитате да добавите опашка за реверберация. За да направите това, вземете няколко секунди музика от края и ги преместете в началото, както направихте в стъпка втора, но този път ги поставете на отделна песен.

В празен слот за плъгин добавете a Реверберация към този аудио фрагмент и коригирайте настройките, за да съответстват на музиката. След това добавете няколко малки избледнявания в точката на преход, където двете песни се срещат; един в края на фрагмента и един в началото на оригиналното аудио.

Слушайте, за да видите как звучи, и след като сте доволни от резултатите, изхвърлете цялата музика. Добавената опашка за реверберация над точката на преход ще помогне да се маскират всички забележими разлики.

Съвети и трикове за приключване на музика

По-долу сме изброили няколко допълнителни съвета и трика, които да ви помогнат да създадете перфектния цикъл.

  • Можете да отскачате повече от една MIDI песен наведнъж, като изберете няколко песни и натиснете Отскачане на място.
  • Ако имате проблеми с намирането на добро място за изрязване на песента в стъпка втора, алтернативен вариант е да композирате още няколко музикални такта, които да работят като преход (наричан още след ролка).
  • Друг начин да проверите дали вашият цикъл е безпроблемен е да дублирате своята песен директно след първото копие. Слушайте прехода между двете песни, за да проверите за изскачане или щраквания.

Зациклянето на музика е само един компонент от композирането на музика за видео игри; прочетете нашите въведение в правенето на музика за игри ако искате да научите повече.

Всемогъщият кръг

За да създадете перфектния цикъл, просто трябва да знаете няколко основни функции за редактиране на аудио, които можете да намерите в почти всеки DAW. Освен това, няма друг изискан инструмент, необходим за създаване на цикъл за видео игра. Показахме ви как да направите метода от опашката към предната част в Logic, но го изпробвайте на някоя от любимите си DAW.

GarageBand срещу Audacity: Най-добрият софтуер за продуциране на музика в сравнение

Прочетете Следващото

ДялтуитДялелектронна поща

Свързани теми

  • Творчески
  • Аудио редактор
  • Цифрова аудио работна станция
  • игри

За автора

Гарлинг Ву (публикувани 60 статии)

Гарлинг обича да проучва творчески приложения на технологиите. С опит в музиката, тя прекара много години в хакване на компютри, за да издава странни и прекрасни звуци. Когато не прави музика, тя пише за най-добрите електронни проекти „Направи си сам“.

Още от Garling Wu

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате