Ако харесвате игри, вероятно сте виждали буквите FPS преди, но може да сте объркани какво означават. Виждате, че FPS всъщност има две различни значения и и двете могат да се използват в игралното пространство.

Ето всичко, което трябва да знаете за фразата "FPS" в игрите.

FPS има няколко значения във видеоигрите

Ако не знаете какво означава, чуването или четенето за FPS може да бъде малко объркващо. Без контекст няма да знаете дали FPS е вид игра или нещо съвсем друго.

FPS може да означава „стрелци от първо лице“ или „кадъри в секунда“. И не, тези термини не са свързани, освен че можете да ги използвате, за да говорите за игри и че споделят един и същ акроним.

Какво представляват кадрите в секунда?

Кадрите в секунда, наричани още „скорост на кадрите“, са честотата на последователните изображения заснети или показани всяка секунда (т.е. броят изображения, които се появяват на екрана ви в едно второ). Противно на това, което си мислим, ние не виждаме анимации на нашите екрани. Вместо това виждаме много изображения, които се движат толкова бързо, че изглежда като движеща се анимация.

instagram viewer

Този термин се използва във видеоигрите, но ще го чуете и в други индустрии като филми и анимация.

Има много да се говори с кадри в секунда, но основната идея е, че колкото повече изображения са на второ филм или игра, толкова по-висока е честотата на кадрите и по-гладка е цялостната анимация бъда. Ако игра, която играете, има ниска честота на кадри, това означава, че показва по-малко кадри в секунда, отколкото би трябвало, което би накарало играта ви да изглежда малко накъсано.

Наличието на високи или ниски кадри в секунда ще зависи от вашето устройство. Ако имате добър компютър с добра графична карта и процесор, няма да се справите с проблеми с честотата на кадрите. Повечето хора със среден компютър ще трябва да решат между висока честота на кадрите и висока разделителна способност тъй като колкото по-ниска е разделителната способност, толкова по-добра е честотата на кадрите.

За повечето хора наличието на 30FPS е достатъчно добро за игра, макар и да не е най-идеалното. Няма да имате никакви проблеми и почти няма да видите проблеми, ако не сте свикнали с по-висока честота на кадрите, но можете да кажете, че нещо не е наред.

Ако искате по-плавен геймплей, 60FPS ще са повече от достатъчни. Може да искате да обмислите получаване на монитор с висока честота на опресняване за още по-плавно изживяване.

Какво представляват игрите със стрелба от първо лице?

Както вероятно се досещате от името, шутърът от първо лице е вид игра от първо лице, в която играете от гледна точка на вашия герой. Виждате света през очите им и можете да видите най-вече ръцете, оръжията и понякога долната част на телата им.

Основната разлика между игри от първо и трето лице е, че се чувствате по-потопени в света. Вие взаимодействате с обекти и врагове като герой, което е едновременно страхотно и страшно, в зависимост от играта, която играете.

FPS игрите са доста популярни в днешно време, но съществуват от доста време, като първите FPS игри се предлагат през 80-те години. Но едва през 90-те години игри като Wolfenstein и Doom превзеха света с буря и поставиха FPS игрите на картата.

Няколко примера за популярни или добре познати FPS игри са BioShock Infinite, Call of Duty Games, Overwatch и почти всяка игра на Doom.

Доста смешно, някои смятат, че за да бъдете по-добри в FPS игрите, трябва да имате висок FPS, за да помогнете на целта си. Преди това изречение би било объркващо, но сега вече не е така.

FPS срещу FPS

Сега нещата трябва да са по-ясни: FPS може да се използва за шутъри от първо лице и кадри в секунда. Въпреки че не са свързани, високата честота на кадрите и дори високата честота на опресняване могат да бъдат полезни при игра на шутъри от първо лице.

Не се притеснявайте, може да ви трябва известно време, за да се справите. Но скоро веднага ще разберете за какво говори някой, когато използва „FPS“.

Честота на кадрите спрямо Честота на опресняване: Каква е разликата?

Прочетете Следващото

ДялтуитДялелектронна поща

Свързани теми

  • игри
  • Терминология
  • Дизайн на видео игри
  • Култура на игрите
  • Стрелец от първо лице

За автора

Серхио Веласкес (публикувани 116 статии)

Серджо е писател, тромав геймър и като цяло ентусиаст на технологиите. Той пише технологии, видеоигри и личностно развитие от почти десетилетие и няма да спре скоро. Когато не пише, ще го откриете да се стресира, защото знае, че трябва да пише.

Още от Серхио Веласкес

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате