В съвременните видеоигри смъртта едва ли е краят. Когато вашият герой умре, те обикновено се възраждат на най-близкия контролно-пропускателен пункт с пълна лента за здраве, готови да поемат нещо, което ги е извадило.
Но понякога дизайнерите на игри включват механика, наречена permadeath, и това е толкова брутално, колкото звучи. Да се гмурнем.
Permadeath във видеоигрите, обяснено
Permadeath означава постоянна смърт и е механика, при която герой от видеоигра умира завинаги.
Ако смъртта настъпи на главния герой, ще трябва да започнете играта отначало (понякога дори ще трябва да създадете нов герой). Ако се случи с член на отбор или отряд, например, в стратегическа игра като XCOM, не можете да използвате този герой отново.
Въпреки че всяка игра прилага permadeath по различен начин, като цяло умирането означава, че героят губи повечето, ако не всички, от своите оръжия, предмети, способности или каквото и да е друго чувство за прогресия.
Ако една игра прилага permadeath, можете да се обзаложите, че и тя ще бъде трудна, което означава, че е във вашата алея, ако
предпочитайте твърдия режим да бъде вашата настройка за трудност по подразбиране. Това е така, защото умирането е основна част от играта и разработчиците възнамеряват това да бъде положително учебно изживяване. По този начин вие се насърчавате да използвате напълно механиката на играта, за да стигнете до края и да видите кредитите.Ако има някакъв жанр игри, в които механиката на permadeath е повсеместна, това е roguelike и roguelike игри. Но някои игри, като The Last of Us Part II и Wolfenstein II: The New Colossus, го правят по избор като част от техните хардкор режими.
Да живее механикът на Permadeath
Ако permadeath във видеоигрите звучи наказващо, добре, това е, защото е по замисъл. Бихте си помислили, че геймърите ще избегнат тази функция като чумата. В крайна сметка игрите трябва да са забавни, нали?
Въпреки това, може да се спори, побеждаването на игрите с permadeath може да осигури по-голямо удовлетворение и право на самохвалство. И това е част от причината много хора да обичат тази механика.
Какво представлява трудността на видеоигрите и как работи?
Прочетете Следващото
Свързани теми
- игри
- Дизайн на видео игри
- Култура на игрите
- Терминология
За автора
Chifundo е писател за MakeUseOf. Първоначално учи банково дело, но открива страст към писането и става писател на свободна практика в Upwork през 2017 г. Той е написал статии, блогове, есета и уеб съдържание за десетки клиенти. Чифундо обича, че писането му позволява да учи и изследва различни теми и да ги превръща в ангажиращо и лесно за разбиране съдържание, което помага на хората. В свободното си време той проектира и кодира уебсайтове и прави видео игри.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате