За всеки, който работи с пространствено аудио в Logic Pro, е от решаващо значение да разбере разликата между Dolby Renderer и Apple Renderer. Докато и двете се използват за визуализация на Dolby Atmos микс с помощта на слушалки, единият от тях ще бъде по-полезен за изпращане на вашите пространствени миксове в света. Нека го разопаковаме.
Пространствено смесване, роден в Logic Pro
През октомври 2021 г. Apple пусна Logic Pro 10.7, което прави пространственото смесване естествено за цифровата аудио работна станция. Въведена беше плъгинът Dolby Atmos, който ви позволява да изобразявате пространствени миксове без физически хардуерни изисквания; осем или повече високоговорителя в съраунд формат. Вместо това можете да създавате и слушате пространствени миксове просто с помощта на чифт слушалки.
Пространственото смесване звучи потапящо поради възможността за панорамиране на аудио записи на 360 градуса около слушателя. Освен това можете да поставяте звуци вертикално, което води до 3-измерно изживяване при слушане. За да го чуете сами, можете
активирайте Dolby Atmos за Apple Music и вижте как се сравнява със стерео записи.Тези промени в Logic Pro ви позволяват да експортирате вашите пространствени миксове във формат Dolby Atmos, необходим за разпространение в поддържащи стрийминг услуги като Apple Music, Amazon Music и Tidal.
Защо Logic пусна Apple Renderer?
През март 2022 г. Logic Pro представи Apple Renderer в своята актуализация 10.7.3. Както за производителите на спални, така и за професионалистите, тази актуализация беше огромна. Наред с оригиналния Dolby Atmos Renderer, Apple Renderer сега ви позволява да визуализирате вашите Dolby Atmos песни, както биха били чути в услугата за стрийминг на Apple Music.
Това включва рендер за функцията за проследяване на главата на Apple и за възпроизвеждане през вградените високоговорители на Apple на Apple Silicon Mac.
Преди това създаването и експортирането на запис на Dolby Atmos в Logic Pro не гарантираше, че вашата музика ще бъде чути по абсолютно същия начин на платформата Apple Music, поради избора на Apple за уникално кодиране и изобразяване процес. Като решение на този проблем вече можете да използвате Apple Renderer вместо Dolby Atmos Renderer, за да визуализирате музиката си, както би звучала в Apple Music.
Dolby Atmos vs. Apple Renderer
Сега, когато има три допълнителни рендера на Apple, които можете да използвате за визуализация на пространствена музика на Logic Pro, важно е да знаете кога и защо бихте избрали конкретен формат. С изключение на вградения формат, важно е да се отбележи, че всеки рендер е предназначен за бинаурално слушане на слушалки.
Рендерите на Dolby и Apple могат да бъдат променени, като отворите плъгина Dolby Atmos на главния канал и изберете рендера от списъка с формати за наблюдение. Избраната от вас опция ще зависи от няколко неща, така че разгледайте следните разлики между всеки рендер.
Dolby Renderer
Ако възнамерявате да разпространявате вашите пространствени музикални записи в услугите за стрийминг на Amazon Music или Tidal, тогава Dolby Renderer ще бъде вашият формат за наблюдение. Накратко, и двете стрийминг услуги ще кодират вашата песен в Dolby Atmos (ADM BWF файл) с помощта на кодека DD+JOC за възпроизвеждане на високоговорители или AC4-IMS за възпроизвеждане на слушалки.
Най-важното е, че и двете услуги ще запазят настройките на Binaural Render Mode, които сте използвали в оригиналния Dolby Atmos Mix. На практика това означава, че можете да слушате запис на Dolby Atmos на една от тези платформи и да го използвате като точна справка, за да сравните собствения си микс в Logic Pro.
Apple Renderer
Ако възнамерявате да разпространявате музиката си в Apple Music, процесът на кодиране е различен. Най-важното е, че Apple Music избра да не използва кодека AC4-IMS, който ще запази настройките на Binaural Render Mode от вашия Dolby Atmos микс. Вместо това, Apple е избрала да използва собствен рендер на „Пространствено аудио“, който по същество интерпретира микс на Dolby Atmos по свой специален начин.
Можете да отчетете това в Logic Pro, като зададете своя формат за наблюдение на Apple Renderer. По този начин можете да чуете как ще звучи вашият микс, когато се възпроизвежда на Apple Music с помощта на слушалки.
Apple Renderer (Проследяване на главата)
Може да сте чували за функцията за проследяване на главата на Apple, която е достъпна изключително за Apple AirPods Pro, AirPods Max и Beats Fit Pro, когато се използва заедно с устройство на Apple, което поддържа пространствена музика. Това е интересен формат за слушане, който закотви аудио изображението пред вас, така че дори и да движите главата си наляво и надясно, музиката продължава да идва от същата позиция.
Един от начините, по които можете да мислите за това, е да си представите някой, който свири на китара в стая. Дори ако се разхождате из стаята и слушате звука от различни позиции, музиката ще остане на същото място. Ако искате да създадете аудио за този формат, няма друг начин да визуализирате как ще звучи на устройства на Apple, освен да използвате Apple Renderer (Проследяване на главата).
Вградени високоговорители
Последната опция е за тези, които имат Apple Silicon Mac с macOS Monterey. Вградените високоговорители на тези Macs ще поддържат пространствено слушане, като ви дават полезна опция да слушате микса си на глас, вместо през слушалки.
За да активирате този формат за наблюдение, ще трябва да зададете предпочитанията си на Вградени високоговорители в менюто Audio Options. Ако търсите компютър Mac с Apple Silicon, вижте нашия списък с най-добрите устройства на Apple M1. Други Silicon Macs включват Mac Studio (2022) и MacBook Pro (2021).
Избор на правилния визуализатор
Въпреки че работният процес на пространствено смесване не е съвсем ясен, познаването на разликата между тези рендери ще ви изведе на правилния път.
Ако правите музика специално за Apple Music, тогава е важно да слушате микса си с Apple Renderer, за да получите точна представа как ще звучи на платформата. Въпреки това, Dolby Atmos съществува от дълго време и използването на Dolby Renderer ще работи просто добре, ако искате да прегледате вашите миксове за разпространение в други стрийминг услуги като Amazon или Приливна.
Реалността на смесването на пространствена музика е, че в момента няма универсално решение. Вместо да слушате песента си само в един мониторингов формат, най-вероятно ще го изпробвате на множество рендери, когато е възможно, за да получите най-добрата представа как ще звучи вашият микс за слушателите.
Ако имате възможност да тествате микса си на вградени високоговорители на Mac, например, тогава си струва да го направите заедно с проверката как звучи на слушалки.
Dolby Atmos vs. Apple Renderer: Кое ще изберете?
Въпреки че пространствената музика не е нова, Logic Pro прави формата по-достъпен за музикални артисти и инженери навсякъде. Добавянето на Apple Renderer сега завършва цикъла на създаване и разпространение на поточно предаване на Apple Music, като допълнително подсилва екосистемата на Apple.
Въпреки това имате възможност да смесвате пространствена музика за нещо повече от Apple Music, като знаете кой рендер да използвате.
Пространственото аудио и аудио без загуби на Apple Music: Можете ли да разберете разликата?
Прочетете Следващото
Свързани теми
- Творчески
- Цифрова аудио работна станция
- Аудио редактор
- Apple Music
За автора

Гарлинг обича да проучва творчески приложения на технологиите. С опит в музиката, тя прекара много години в хакване на компютри, за да издава странни и прекрасни звуци. Когато не прави музика, тя пише за най-добрите електронни проекти „Направи си сам“.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате