С всички новини, които се въртят около Facebook Metaverse, интересът се появи около минали опити за създаване на виртуални светове. Въпреки че някои от тях създадоха прецедент, никой от тях всъщност не е бил наричан метавселена преди.

Основната причина беше, че те или бяха предназначени да бъдат игра, или не успяха да запазят последователи.

Но един, който се открои, е Second Life, виртуален свят, стартиран през 2003 г. Интересът към проекта отново нарасна с разговори около метавселената, тъй като Second Life е собствен виртуален свят, създаден само за социално взаимодействие.

Ето какво трябва да знаете за платформата и как тя се е развивала през годините...

Какво е втори живот?

Second Life е огромен 3D-генериран виртуален свят и платформа, изпълнена с генерирано от потребители съдържание, където хората могат да взаимодействат помежду си в реално време. Освен това е домакин на процъфтяваща световна икономика. Платформата беше официално пусната на обществеността от Linden Lab на 23 юни 2003 г., но нейното развитие датира поне от края на 90-те години.

instagram viewer

Жителите на Second Life, както се наричат ​​потребителите, нямат определена цел и няма традиционна механика на игра или правила. Second Life се стреми да се съсредоточи върху социалното взаимодействие, генерираното от потребителите съдържание и свободата на потребителите. Като такъв, виртуалният свят е много по-тясно свързан със социалните медии, отколкото с индустрията на видеоигрите.

Въпреки това, Second Life често се смята за видеоигра, тъй като предшества много големи социални платформи. Това, което наистина го отличава, е не само свободата на жителите му да обикалят по света и да взаимодействат помежду си, но също така и неговата процъфтяваща, пълноценна световна икономика и генерирано от потребителите съдържание.

Подобно на CRPG или MMO, жителите на Second Life се представят чрез аватари. Те са много адаптивни и можете да изберете да бъдете почти всичко, от син смърф до огромен шест футов огър.

Въпреки това, най-революционният аспект на Second Life е, че жителите могат да правят почти всичко, което хората правят в реалния живот, като например да гледат филми, слушане на музика, игра на игри, ходене на партита, купуване или продажба на неща и създаване на ново съдържание за света, било то артикули или дори сгради. Всъщност повечето от световното съдържание, забележителности и дори анимации са създадени от жители.

Също така, икономическата дейност, в която можете да участвате, не се ограничава до покупка и продажба на артикули. Можете също така да купувате или продавате недвижими имоти. Редовните жители на Second Life обикновено придобиват парцели земя и къщи, в които да живеят.

Second Life стартира от идея на основателя и бивш главен изпълнителен директор на Linden Lab, Филип Роуздейл. Според уики на играта, той имаше визия за „огромен зелен, непрекъснат пейзаж, разпределен в множество сървъри“. Той се радва на голяма популярност през 2000-те и се счита за новаторски опит за създаване на виртуален свят.

В много отношения Second Life е основата, за която мислим, когато разглеждаме какво е метавселената.

Кратка история на втория живот

Linden Lab, компанията зад създаването на Second Life, е основана през 1999 г. от Филип Роуздейл. Той беше първият главен изпълнителен директор на компанията и е известен на жителите на Second Life като Филип Линден. Linden Lab стартира като хардуерна компания, участваща в разработването на хаптична технология.

LindenWorld

Компанията се нуждаеше от софтуерно приложение за тестване на този хардуер на хаптична технология. По това време през 2001 г. LindenWorld беше създаден, за да изпълни тази задача - и като такъв не беше отворен за обществеността. Но това ще продължи да действа като ранен алфа за това, което ще стане Second Life.

Потребителите могат да общуват, да участват в игри, насочени към цели, и да взаимодействат с виртуалния свят около тях. Симулацията обаче все още беше много фокусирана върху оръжието и се играе подобно на шутър от първо лице.

Втори живот

Подходът на компанията скоро ще се измести от разработването на тази платформа за тестване към развитие на своя виртуален свят, който ще бъде преименуван на Second Life през 2002 г., когато той влезе в бета версия. Отворената публична бета стартира през 2002 г. и с нарастването на населението и земята й беше официално стартирано през юни 2003 г.

На този етап от виртуалния свят картата на света или мрежата се състоеше от 16 региона. Все още нямаше валута, а жителите дори не можеха да се телепортират. Но виртуалният свят до голяма степен се е преместил от своя произход към фокуса си върху генерираното от потребителите съдържание и социалното взаимодействие.

Линден долар е въведен едва в края на 2003 г. До 2006 г. световната икономика нарасна значително, като жителката Анше Чунг стана първият човек, който стана милионер чрез бизнеса си Second Life.

Втори живот на тийнейджърите

Подходът на Second Life към изграждането на света и често възрастният характер на съдържанието му означават, че виртуалният свят е отворен само за жители на възраст 18 или повече години. Така през февруари 2005 г. Linden Lab започна да тества нова услуга Teen Second Life, която официално ще стартира през януари 2006 г.

Teen Second Life функционираше отделно от основната мрежа на Second Life и беше ограничено до тийнейджъри на възраст от 13 до 17 години, учители и образователни организации. Въпреки това, до 2009 г. имаше само около 300 едновременни тийнейджъри. Така през 2011 г. Teen Second Life беше затворен и слят с основната мрежа.

Вторият живот днес

През 2006 г. Second Life достигна един милион жители. До 2015 г. Second Life имаше приблизителен БВП от 500 милиона долара, по-висок от някои страни. Само през тази година жителите изтеглиха от виртуалния свят цели 60 милиона долара.

Все още можеш създайте акаунт на Second Life и станете жител на Second Life днес.

През 2021 г. каза говорител на Linden Lab Време че платформата има 750 000 активни потребители месечно.

Въпреки че имаше няколко опита за създаване на виртуален свят, нито един не беше толкова успешен или новаторски в подхода си като Second Life.

Подновеният интерес към платформата може да доведе до увеличаване на потребителите, както и до роля в бъдещето на метавселената.

4 причини, поради които хората все още играят Second Life

Прочетете Следващото

ДялтуитДялелектронна поща

Свързани теми

  • Социална медия
  • игри
  • Метавселен

За автора

Тоин Вилар (32 публикувани статии)

Тойн е студент в бакалавърска степен по английски, френски и испански език и културология. Смесвайки страстта си към езиците и литературата с любовта си към технологиите, той използва своите умения, за да пише за технологиите, игрите и да повишава осведомеността относно поверителността и сигурността.

Още от Toin Villar

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате