В наши дни изглежда, че всяка компания в интернет нарича себе си компания за метавселена и всеки нарича всяка онлайн дейност метавселена, особено в игрите. Но какво е необходимо нещо, за да се счита за „метавселена“? Дали игри като Minecraft, Roblox и Fortnite отговарят на сметката?
Има значителна дискусия какво е метавселената изобщо или дали все още съществува или не. Някои хора си представят метавселената като взаимосвързващи „слоеве на реалността“ върху нашия физически свят, достъпни чрез различни степени на хардуер за виртуална или разширена реалност. Ако това е вашата дефиниция за метавселената, тя не съществува. Или поне още не.
Все пак „метавселенските преживявания“ съществуват. Това са постоянни, споделени, виртуални пространства. Пространствата до голяма степен все още не са свързани едно с друго, но ние можем да живеем, да се движим и да съществуваме в тях до известна степен. И така, доколкото нещо може да бъде „метавселена сама по себе си“, до каква степен са тези три популярни, социални, онлайн игри вида метавселена?
За тази статия нека запазим нещата относително прости и да разгледаме няколко основни критерия за метавселена:
- Устойчивост на идентичността: До каква степен сте същият разпознаваем човек във виртуалния свят? До каква степен можете да вземете предмети със себе си от едно преживяване до друго?
- Постоянство на местоположението: До каква степен съществува виртуално пространство, когато не сте в него? Възможно ли е съзнателно да се посети и преразгледа едно и също виртуално пространство?
- Социален капацитет: Какво можете да правите, след като сте във виртуалния свят? Това само игра ли е, или можете да правите други социални дейности? Колко души могат да участват в една и съща социална дейност по едно и също време в едно и също виртуално пространство?
Minecraft вероятно проверява най-малкия брой кутии за метавселена. Потребителите могат да създават свой собствен персонализиран герой, който да носят на различни сървъри. Това осигурява значителна приемственост на идентичността, което е важен критерий за метавселена.
Да предположим, че имате двама приятели, Ал и Боб. Играете Minecraft с тях на сървър 1. Ал и Боб виждат вашия персонализиран аватар и го свързват с вас. На следващия ден играете на сървър 2 с Боб и друг играч, когото Боб познава, но не го правите. Боб ви разпознава поради вашия аватар и може да ви запознае с приятеля си, дори без да се идентифицирате гласно.
Това, където Minecraft не успява, е в социалния аспект. Можете да играете заедно в Minecraft, но не е толкова лесно, колкото би трябвало да бъде, и относително ограничен брой хора могат да играят в един свят едновременно. Освен това, цялата цел на Minecraft е да събира и изработва елементи от инвентара, но не можете да пренасяте тези елементи от инвентара от един сървър на друг.
Ако предположим, че метавселената е повече или по-малко виртуална версия на реалността, Minecraft наистина ще бъде много ограничена реалност.
Roblox, може би, отбелязва най-много метавселенски полета от игрите в този списък. Подобно на Minecraft, потребителите имат значителна непрекъснатост на идентичността чрез персонализирани аватари. Но, за разлика от Minecraft, играчите на Roblox могат и взимат предмети от инвентара със себе си от една игра в друга. Това е до голяма степен, защото Roblox няма за цел да създава елементи.
Вместо това играчите купуват артикули, за да персонализират своя аватар, докато преминават от една игра на Roblox към следващата. Още по-важно, ако търсим критерии за метавселена, е, че много от тези артикули са направени от други потребители е, че потребителите могат и наистина си изкарват прехраната, продавайки активи в играта на други потребители. Това е вид обвързване с реалността, което липсва на повечето преживявания на „метавселената“.
освен това, Roblox е изключително социален. Много едновременни потребители могат да споделят едно и също виртуално пространство. Това позволява социални събития от стандартни игри до концерти и други събития, които никога не биха могли да се проведат на платформа като Minecraft. Тъй като всяка „игра“ може да има различни правила и цели, Roblox може да се използва като място за почти всичко.
Ако трябваше да подредим тези преживявания от „най-потапящи“ до „най-малко потапящи“ с нашия контролен списък за метавселена, Fortnite може да попадне в средата.
Що се отнася до устойчивостта на самоличността, Fortnite е по-ограничаваща по отношение на персонализирането на аватарите, отколкото Roblox или Minecraft. Персонализирането на вашия аватар изобщо изисква харчене на валута в реалния свят и за разлика от Roblox, във Fortnite няма икономика на създателите. Въпреки че, за разлика от Minecraft, можете да вземете определени предмети със себе си от една сесия в друга.
Ако сте играли само Fortnite като игра Battle Royale, може да си помислите, че не отговаря и на социалните и устойчиви световни критерии. Дори организирането на парти има по-малък социален потенциал от сървър на Minecraft, а влизането в нов свят за всеки мач определено не е постоянство.
Въпреки това, Fortnite е домакин на някои доста значими социални събития, включително музикални концерти с някои доста значителни едновременни потребителски номера. И все пак, въпреки че тези събития може да продължат известно време, местата не остават част от преживяването, което можете да посетите, когато пожелаете.
Всички тези игри включват „метаверсални“ елементи. Това, което липсва на всички тях от гледната точка на метавселената като свързана мрежа от онлайн преживявания, е оперативната съвместимост. Всички тези игри позволяват известна степен на постоянство на идентичността в рамките на самото преживяване, но истинската метавселена изисква постоянство на идентичността в преживяванията и нито една от тях не предлага това.
Никакъв опит не прави. Но стигаме до там. Ready Player Me прави аватари за различни платформи така че можете да се показвате с постоянна самоличност в стотици участващи платформи. Едно от обещанията на NFT и blockchain е, че те вече ни позволяват да вземаме виртуални активи и цифрови валути със себе си в пейзажа на интернет.
Оперативната съвместимост има своите граници. Ако настоявате, че няма метавселена, докато не можете да копаете диаманти в Minecraft, за да ги продавате в Roblox с чук, който можете да използвате във Fortnite, пропускате смисъла. Но ако настоявате, че Minecraft или Roblox или Fortnite са „своя собствена метавселена“, вие също пропускате смисъла.
В момента няма виртуален слой по света, който да използваме, за да се свържем с всички навсякъде, за да правим всичко. Но тези и други платформи предлагат части от тази визия.
Въпреки че основната технология на метавселената все още е далеч, има начини, по които вече сме положили основата за нея в нашата онлайн култура и пространства...
Прочетете Следващото
- Обяснена технология
- игри
- Метавселен
- Fortnite
- Виртуална реалност
- Онлайн игри
Jon Jaehnig е писател/редактор на свободна практика, интересуващ се от експоненциални технологии. Джон има бакалавърска степен по научни и технически комуникации с непълнолетна по журналистика от Мичиганския технологичен университет.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате