Procreate е чудесен инструмент за рисуване и илюстриране. Добавянето на елемент на анимация към вашата работа е страхотно умение, което можете да добавите към вашия репертоар. Анимацията в Procreate е лесна и не изисква много повече обучение, отколкото използването на самия Procreate, но има различни техники за осигуряване на плавна анимация.
В тази статия ще ви покажем как да създадете анимация на движение в Procreate.
Как да създадете движение в анимация
Когато създавате анимация, не винаги е достатъчно просто да имате нов кадър с нова позиция на обекта. Трябва да нарисувате всеки кадър с реалистични, но преувеличени движения, за да покажете наистина засегнатото движение. Ще използваме техниката за разтягане и скуош, за да покажем движенията на нашия обект.
Ще използваме Procreate за iPad и Apple Pencil, но можете да следвате урока, ако използвате други програми или оборудване за рисуване. Ще направим анимация на подскачаща топка върху твърда повърхност.
Свързани: Нов за размножаване? Ето съвети как да започнете да използвате слоеве
Нарисувайте своята анимационна сцена
Все още няма да се захващаме с анимацията. Първо, имате нужда от представа за сцената, която ще анимирате. За да спестим сложността, ще направим обикновена линия на хоризонта със синьо небе фон и сив бетонен под, където топката ще отскочи.
За начало на първия слой нарисувайте скица с молив на вашата сцена. След това начертайте около пет или шест маркерни точки за това къде ще бъде вашата топка във всяка анимационна рамка. Трябва да дадете достатъчно място, за да може топката да промени формата си, докато се движи чрез движенията.
Ще използваме небрежен, груб стил за тази анимация, тъй като тя й придава забавна енергия. На нов слой нарисувайте фоновата сцена в детайли. Запазете слоя със скица като горен слой, за да можете да го виждате, докато оцветявате и рисувате фоновата си сцена.
Използване на слоеве за анимация
За да създаде анимация, Procreate използва всеки слой като рамка за анимация. Тъй като фонът ще остане същият, можете да заключите фоновия слой. Отворете нов слой за първата си позиция на топката.
Дали искате да нарисувате перфектен кръг или по-груб, по-малко точен кръг зависи от вас и вашия стил. Първо ще изтеглим топката във въздуха.
Отворете нов слой и го преместете под първия слой с топка. Начертайте втора топка в позиция непосредствено под първата. Това трябва да бъде с подобен размер и форма като първата топка; можете да го нарисувате на ръка или просто да дублирате първия слой и да преместите позицията.
За долната топка - тази, която удря земята - тя трябва да се смачка. За да направи този скуош по-течен в анимацията, топката от второ до долу трябва да започне малко да мачка първо. Начертайте форма с подобен размер като предишните две топки, но направете тази малко по-широка и малко по-къса.
Топката, която удари земята, ще бъде най-смачканата от всички. На нов слой нарисувайте последната смачкана топка с доста преувеличено смачкано движение. Уверете се, че слоят е най-долният слой.
За най-високите две рамки за топка ще направите обратното: разтегнете. Най-високата топка ще бъде преувеличена с дълъг и тънък участък, докато топката точно под нея ще бъде само леко опъната.
След като сте доволни от това къде са всички топки във вашите слоеве, трябва да добавите сенки върху земята за всеки кадър. Това ще добави повече дълбочина към финалната ви анимация, като покаже промяната на сянката с височината на топката.
За да добавите сенките, добавете нов слой под топката, за която рисувате сянката. Начертайте тъмно сив кръг на земята във формата и спрямо размера на височината на топката. Тъй като рисуваме сянката на земята, ще използваме по-груба четка: Aurora от категорията Artistic.
Свързани: Какво е Adobe Animate и какво можете да правите с него?
За разлика от рамките с движеща се позиция на топките, сянката винаги ще бъде на едно и също място, само с различен размер или нюанс. Можете да превключвате видимостта на други слоеве, за да видите как най-добре да нарисувате всяка сянка на топка.
Нашата проста техника е върху нов слой под всяка топка, просто нарисувайте около топката в цвят на сянка и я оцветете. След това щракнете върху инструмента за избор – бялата стрелка – и преместете чертежа на сянката надолу до мястото, където сянката ще бъде на земята. Направете това за всяка топка и слой. Крайният резултат трябва да има палитра от слоеве с редуващи се слоеве топка и сенки и трябва да имате изображение с купчина сенки в долната част.
Бакшиш: Именуването на вашите слоеве ще помогне при всяко объркване.
След като всички слоеве сенки са нарисувани и имат слой топка, с който да съвпадате, слейте двойките слоеве заедно. С два пръста (по един на всеки слой), натиснете пръстите си заедно, за да обедините слоевете. Сега, вместо един слой за всяка сянка и един слой за всяка топка, ще имате един слой, съдържащ сянка и топка за всяка топка.
Предпоставката на анимацията е пълна тук. Ако искате да добавите допълнителни елементи към вашата рисунка, като сенки върху топките, сега е моментът да го направите. Можете да изтриете слоя за скица сега, тъй като вече не се нуждаете от него.
Използване на Procreate Animation Assist
За да превърнете вашето многослойно изображение в анимация, трябва да включите Procreate’s Асистент за анимация превключете. Щракнете върху Действия меню (гаечният ключ в лентата с инструменти) и включете Animation Assist. Това извежда времева линия на анимацията в долната част на екрана.
Тъй като Animation Assist не знае, че вашият фонов слой трябва да бъде фон на цялата анимация, трябва да щракнете двукратно върху фоновата рамка в лентата с инструменти за анимация. Това повдига a Кадър меню с опции. Превключете там, където пише Заден план. Това ще зададе вашия фон като фон за цялата анимация.
Щракнете върху Играйте бутон на времевата линия на анимацията, за да видите първо как изглежда вашата анимация. Прави ли това, което искате?
За да промените скоростта, стила на цикъла или стиловете на рамката, щракнете Настройки. За непрекъсната циклична анимация (за да накарате топката да продължи да подскача), щракнете Пинг понг. Използването на рамката на Onion skin придава на анимацията повече плавност, което кара топката да тече безпроблемно нагоре във въздуха и обратно надолу. Непрозрачността на кожата на лука също ще повлияе на това, така че си струва да си поиграете с тези функции.
Промяната на кадрите в секунда ще промени колко бързо вашата анимация преминава през всеки кадър. Ако сте доволни от скоростта, оставете го на мира. Ако искате по-бързо, преместете лентата надясно или за по-бавно я преместете наляво.
Можете да натиснете Играйте между всички промени, които правите, за да видите как се отразява на вашата анимация. След като сте щастливи, можете да го запазите.
За да запазите вашата анимация, щракнете върху Действия лентата с инструменти и натиснете Дял бутон. За да го запазите като движеща се анимация, а не като плоско и безполезно изображение, имате избор между GIF, PNG, MP4 и HEVC.
Анимирайте бъдещите си рисунки
Procreate носи страхотен нов път към дигиталното изкуство. Сега изпитахте удоволствието от Procreate's Animation Assist, можете да го използвате, за да добавите допълнителна функция към вашите илюстрации или да добавите анимации към видеоклипове или уеб страници. Експериментирайте с новите си умения и вижте колко далеч можете да работите с магията на анимацията.
Оптимизирайте работния си процес на Procreate с тези основни жестове.
Прочетете Следващото
- Творчески
- Размножавайте
- Компютърна анимация
- Креативност
Ruby е писател в категорията Creative на MUO, като се фокусира върху писането за софтуер за дизайн. След като работи като дизайнер, илюстратор и фотограф, Руби също има бакалавърска степен по графична комуникация и магистърска степен по английски език с творческо писане.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате