Някои инструменти в софтуера за 3D моделиране работят не в метри, пиксели или инчове, а в различна единица: воксели, триизмерни кубове, които представляват еднакви обеми пространство.
Какво е воксел? Какъв е най-добрият начин да използвате тези фънки малки кубчета? В концепцията има много повече, отколкото изглежда на пръв поглед.
Какво представляват вокселите?
Вокселите са общи единици, представителни за даден обем от 3D пространство. Те по същество са малки виртуални градивни блокове, изпълняващи роля, аналогична на тази на пикселите, характеризиращи двуизмерно поле.
Самата дума е алюзия към думата "пиксел", само в обемен контекст, за разлика от двуизмерен, графичен контекст. Вокселите са изключително необичайни като агент за изобразяване по подразбиране за повечето масови 3D програми като Blender, но все още са много уместни в областта на 3D моделирането и CGI.
Тук можете да видите някои воксели в действие в Blender. Може да сте забелязали тази опция, когато използвате модификатора Remesh върху обект – каква е разликата между тези два типа протоколи за изобразяване?
- Те са пробни в целия модел, докато полигоналната мрежа е просто кожа, пълна с празно пространство.
- Вокселите нямат собствена позиция - те са относителни, всяка обемна стойност се определя от връзките, които споделят.
- Те са базирани на координати и технически всъщност не съществуват извън крайното изобразено изображение.
- Всички воксели са напълно еднакви по размер, най-малката възможна дискретна стойност в дадено 3D пространство.
По принцип си представете вътрешността на голям, кух куб с решетки, облицоващи всичките шест страни на вътрешните му стени. Един воксел би бил обем пространство, еквивалентен на една единица, кубирана около всички страни.
Вокселите са невероятно ценни в научните и медицински изображения, както и в симулациите на частици. Те са по-точни за реалността в много отношения, но са ограничени по отношение на това как могат да се използват директно в 3D моделиране. Има обаче много вторични приложения на вокселите, които със сигурност могат да ви помогнат да постигнете много интересни и нови ефекти.
Свързани: Работа с UVs в Blender: ръководство за начинаещи
Как се използват вокселите в 3D моделирането?
Има два основни начина да внедрите вокселите в собствената си работа: като математическа рамка, информираща различни операции и реконструкции на вашия модел или като буквални градивни елементи, създаващи 3D изкуство в произволен брой ретро стилове на моделиране с нисък полигон.
Можете или да започнете с блокови единици, докато изграждате своя дизайн, или можете да прекарате известно време върху основата на вашия модел и го ретопологизирайте във вокселов стил или използвайте инструмент, който да го направи вместо вас процедурно и автоматично.
Предлагаме ви да опитате и двата подхода, когато започвате за първи път – можете да „вокселизирате“ модел или семейство от обекти, което води до уникален външен вид, който може да бъде страхотен в различни контексти, в зависимост от мащаба и резолюцията, които изберете за воксела ретопология.
Можете да използвате воксели, за да създавате сложни обекти в стил с нисък полигон – използването им на няколко метабола, например, прави нещо, което изглежда като силно стилизирано дърво от листа, както е изобразено по-горе.
Те са изключително леки за вашата система по природа, което ги прави идеални за добавяне на елементи към сцената, без да се прави компромис с производителността. Точно както всички други геометрични примитиви, които вече сте свикнали да използвате, вокселите са много повече от техните корени в математиката.
Свързани: Прости проекти за 3D моделиране за начинаещи
Какво е воксел, освен предшественикът на величието?
Има милион начини за въртене на воксели в програма за 3D моделиране. Определението за "воксел" има по-малко значение от начина, по който ги използвате. Всичко се свежда до вас и това, което обичате да правите. Опитайте всичко и вижте какво можете да измислите.
Ако работите с мрежови обекти в Blender, трябва да знаете как да работите и с върхове.
Прочетете Следващото
- Творчески
- Обяснена технология
- 3D моделиране
- Графичен дизайн
Уча се за прехраната.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате