Може да погледнете професионален 3D модел и да си помислите – как го правят толкова перфектен? Ретопологията е изкуството да се преработва високополис дизайн, да се опростява и евентуално да се улеснява работата с него, докато продължавате.
Ето как сами да направите ретопология и няколко стратегии, които да ви помогнат да създавате нещо по-добре изградено и визуално силно всеки път.
Какво е ретопология?
Могат да се случат много луди неща, докато мрежата си проправя път през вашия работен процес на Blender. Ретопологизацията трябва да се счита за вашия начин да оправите нещата по някаква причина. Можете да правите ретопология по време на всяка фаза от процеса на 3D моделиране.
Създаване работеща UV карта, например, ще бъде почти невъзможно в случай на статика, сложно изваян модел. Високополигоналните детайли до тази степен са наистина страхотни. Но за да оживите героя (или дори да приложите повече от просто общ материал или текстура), ретопологизирането на мрежата обикновено ще направи задачата много по-лесна.
Защо трябва да ретопологизирате модел или мрежа?
Тук можете да видите това лице, което създадохме в Blender. Изглежда добре, но определено има някои проблеми - странни артефакти, локални конфликти на интереси и характеристики на различна разделителна способност на мрежата в различни области. Ретопологията е едно чудесно решение на тези проблеми и може да се извърши на няколко етапа.
Ретопологията е за всеки 3D художник. Това е особено важно, ако се окажете в някоя от следните ситуации:
- Ако вашият модел ще бъде анимиран по някакъв начин, можете да го ретопологизирате, за да го оптимизирате за движения и деформации.
- Можете да ретопологизирате 3D примитиви, за да ги персонализирате към нещо друго, което бихте искали да изградите.
- Извайването на модел често ще доведе до хаотична, тежка и неорганизирана мрежа след това. Можете да използвате силата на изваяния модел без бъркотия, като ретопирате нещо, което е създадено чрез инструменти за скулптура с по-проста геометрия.
- 3D сканирането често ще бъде безумно, хаотично бедствие, особено ако снимате обекта с гребен с много фини зъби; retopo е най-добрият начин да опростите реалността в нещо, което е малко по-лесно за справяне.
Основните модели, създадени с помощта на инструменти като инструмента Lasso Trim в режим Sculpt, ще се възползват от пълен кръг от ретопология преди извайването, дори на този ранен етап. Ще можете да вземете тези изключително широки груби части и да ги укротите в нещо много по-управляемо в следващата фаза на скулптуриране.
Поддържането на вашия модел по този начин периодично ще бъде страхотна инвестиция на вашето време в дългосрочен план. Работата от чиста основа обикновено ще доведе до много по-управляема мрежа, докато надграждате върху нея и напредвате. Тези най-добри практики за ретопология гарантират, че вашият производствен модел работи с висок стандарт без прищипване, деформиране или загуба на целостта си.
Някои 3D художници всъщност ще поддържат по-примитивна версия на модела от по-рано в процеса и ще го използват, за да правят неща, като например поставяне на героя или обекта. След това те могат да включат обратно версията с пълна резолюция, напълно поставена и да разрешат всички проблеми, възникнали с новата поза.
Какво прави чиста мрежа в 3D моделирането?
Няма универсална формула, която да доведе до чиста топология. Всеки проект и модел ще бъдат различни и мрежата трябва да отговаря на това, което се очаква от модела.
Чистата топология означава това целия си модел е всеобхватно взаимосвързан; мрежата трябва да поддържа дизайна и да го обвива чисто, спретнато и логично.
Edge flow е една мощна концепция, която трябва да вземете предвид при проектирането на ретопо мрежата на вашия модел. Те се движат около „полюсите“, които са крайни зони, които могат да бъдат скрити на редица места в зависимост от това, върху което работите.
В общ смисъл, портирана мрежа, съставена от четворки, обикновено е за предпочитане пред мрежа, съставена от три или N-ъгълници. Това обаче не е твърдо и бързо правило.
Ретопологията може да приеме една от няколко форми, в зависимост от това къде се намира вашият модел в тръбопровода за 3D моделиране.
В Blender има много ефективни начини за ретопологизиране на всяка мрежа. Включени сред най-добрите са:
- В Команда Remesh в горната част на Sculpt Mode може да се използва за ретопологизиране на вашия модел с воксели, въпреки че вашият пробег тук може да варира в зависимост от това, което се опитвате да направите.
- В Remesh модификатор работи по почти същия начин, като ви позволява да избирате между блокове в 8-битов стил, гладки ъгли, остри ръбове и същия вокселен протокол като бутона в режим Sculpt.
- В Poly Build инструментът е инструментът за ретопология по избор за много 3D художници, особено ако имате Автоматично сливане на върхове активиран отгоре.
- Подобен работен процес на горния би бил използването на Целофанов модификатор за създаване на офсетов ретопо слой с плоска равнина като основа, изграждайки външното лице на новия модел една хапка в даден момент.
- Разбира се, вие сте напълно свободни да го направите сами, буквално да изградите нова кожа около вашия модел без автоматизация или хващане за ръка.
Можете да включите всичко по-горе в същия работен процес. Тялото на вашия модел може да е добре под модификатор Remesh, което ви дава повече време да се облегнете наистина на повече сложни, дребни детайли на вашия проект, като се гарантира, че нищо не се валцува, деформира или разрушава в процес.
За модели с висок поли, предназначени за изобразена анимация или дори само изображение, има много начини, по които можете да почистите разширете мрежата си, без да губите всички по-фини детайли на вашия модел, като пори, драскотини и други повърхности дефекти.
Свързани: Как да използвате NURBS криви в 3D моделиране: Урок за Blender
Ретопология на блендер за начинаещи: защо не го накарате да блести?
В началото на вашата кариера в 3D моделиране процесът на създаване на приличен модел може да ви се струва труден. Въпреки това усилията ви ще се изплатят в дългосрочен план.
Става по-лесно, когато се научите да използвате инструментите в Blender за ретопология и това наистина прави крайния продукт много по-професионален и привлекателен. Нашият съвет е да прокарате; качеството, което доброто retopo придава на вашия модел, си заслужава усилията.
Искате ли да започнете с моделирането на твърда повърхност в Blender? Тези съвети и трикове могат да ви отведат далеч.
Прочетете Следващото
- Творчески
- Креативност
- Графичен дизайн
- 3D моделиране
Уча се за прехраната.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате