Понякога може да имате твърде много обекти в Blender. Това може да попречи на вашия работен процес, особено в по-големи проекти с много обекти. Полезна функция в Blender, която е доста полезна, е възможността за организиране и групиране на обекти заедно.
В тази статия ще разделим този процес на стъпки, както и ще се потопим в някои съвети за организиране на нещата. Да започваме!
Изберете обектите, които искате да групирате
В Blender колекцията е набор от обекти, които дефинирате като свързани един с друг. Това означава, че колекцията е група от обекти. Колекциите помагат при организирането и добавянето на набори от обекти. Това не е същото като сливане на обекти което е съвсем различно.
За този урок трябва да знаете как да навигирате в изгледа. Ако имате нужда от освежаване, разгледайте нашето ръководство за как да преместите камерата и да навигирате в изгледа в Blender.
Да продължим напред. След като решим кои обекти трябва да бъдат групирани, сега ще ги поставим в колекция. В примера по-долу сме групирали различните части от модела котка робот в една колекция, наречена Робот.
Добавете обекти към Viewport, като отворите Добавете меню. Можете да направите това, като натиснете Shift + А и навигиране и щракване върху обектите, които искате да добавите.
След това групирайте обектите заедно, като следвате тези стъпки:
- Задръжте натиснат Shift ключ.
- Щракнете с левия бутон върху избраните от вас обекти, за да ги изберете.
За да изберете просто всички обекти в сцената, натиснете А ключ. Ще забележите, че всички избрани обекти са маркирани в оранжево. Вижте как има колекция, наречена Scene Collection, намерена в Outliner? Това е най-високото в йерархията и не може да бъде изтрито, защото съдържа всички други обекти и колекции.
Преместете обектите в колекция
Сега нека ги преместим в колекция. Следвайте стъпките по-долу:
- Щракнете с десния бутон върху Outliner и изберете Нова колекция; назовете го Обекти.
- С избраните обекти отворете Обектен контекст меню чрез щракване с десен бутон.
- Изберете Преместване в колекция > колекция > Обекти.
За да създадете бързо нова колекция, можете просто да натиснете Ctrl + г. Друг начин да направите това е да кликнете върху Нова колекция бутон, намиращ се в горния десен ъгъл на Outliner. Той е доста малък и може да го пропуснете, но е там, както е показано на екранната снимка по-долу.
Цветово кодирайте колекцията си
Всички колекции се намират в контура и могат да бъдат разширени или прибрани, като щракнете върху малкия стрелка намира се отляво на всяко име на колекция. След като се разширят, могат да се видят всички обекти в колекцията. Можете също да кодирате колекциите си с цвят за по-добра организация и яснота.
За цветово кодиране на колекция:
- Щракнете с десния бутон върху името на колекцията по ваш избор. Това отваря менюто Колекция.
- Навигирайте и щракнете върху цветния етикет по ваш избор. Те могат да бъдат намерени точно под опцията View Layer. В този пример сме избрали етикета с жълт цвят.
- Можете също да използвате лентата за търсене, която се намира в горната част на Outliner, като потърсите всяка колекция или обект, открит в Outliner. Резултатът, ако съвпада, ще бъде маркиран в зелено.
Промяна на видимостта на обекти и колекции
Освен да търсите и цветово кодиране на вашите колекции, можете също да промените тяхната видимост. В Blender има различни нива на видимост, може да се променя по три начина; забележите квадратчето за отметка, символа за око и символа на камерата до всяка колекция?
Както квадратчето за отметка, така и символът за око изглежда имат подобен ефект върху обектите в прозореца за изглед, но те са различни. Деактивирането на квадратчето за отметка прави обектите в тази колекция невидими в текущия слой на изглед по време на изобразяване и композиране. Деактивирането на иконата на окото прави обектите невидими в прозореца за изглед.
И символът на камерата, когато не е отметнат, деактивира избрания обект или цялата колекция при изобразяване, така че те няма да бъдат изобразени.
Връзката родител-дете
Друг начин за организиране на обекти е чрез връзката родител-дете между тях. С други думи, вие избирате обект да бъде "родител" на редица други обекти; това са неговите "деца". Всеки обект може да има само един единствен родител.
За да направите обект родител на редица други обекти, следвайте тези стъпки:
- Изберете обектите, които искате да бъдат присвоени като деца на родителския обект.
- След това изберете обекта, който искате да бъде родителски обект. Родителският обект трябва да бъде избран последен, тъй като Blender ще зададе само последния избран обект като родител. Ще забележите, че родителят е маркиран в светло оранжево, докато децата са маркирани в тъмно оранжево.
- Удари Ctrl + П за да отворите Задайте родител на меню.
- Изберете Обект.
След като приключите, това ще бъде отразено в Outliner; родителският обект ще има своите деца под своята йерархия.
Има ключова разлика между групирането на обекти в колекции спрямо формирането на връзки родител-дете. Това може да се види в резултатите от неговите инструменти за трансформиране.
Когато трансформирате обект в колекция, това няма да засегне други обекти в колекцията. От друга страна, когато се правят трансформации върху родителския обект, това ще се стича и ще засегне и дъщерните обекти. И трансформациите на детските обекти няма да засегнат неговия родител.
Свързани: Как да добавите осветление в Blender
Оптимизирайте работния си поток чрез групиране на обекти в Blender
Има много неща, които можете да направите с безплатния софтуер с отворен код, Blender. Тук ви показахме как да групирате обекти заедно в колекция, как да кодирате колекции с цвят, както и как да използвате полето за търсене в Outliner. Вече знаете и за връзките родител-дете, които могат да се прилагат към обекти.
Овладяването на тези основи ще подобри работния ви процес, докато използвате Blender. Стартирайте софтуера, отворете проект и следвайте тази статия, за да получите тези основи под колана си бързо.
Искате да използвате Blender, но не знаете откъде да започнете? Тези уроци ви дават солидна основа, която да ви помогне да започнете.
Прочетете Следващото
- Творчески
- Блендер
- Графичен дизайн
- 3D моделиране
Чери е креативен технолог, който се присъедини към MUO през 2021 г. Тя е запален производител и технически писател, с опит в използването на Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega устройства, както и E-textile, 3D печат и KiCad. Освен да прави, Чери обича да свири музика и да тренира.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате