Можете ли да конвертирате мрежа в телена рамка в Blender? Абсолютно и може да бъде един наистина чист ефект, ако изиграете картите си правилно.

Ето шестте най-добри начина за преобразуване на мрежа в телена рамка в Blender. Остава само един въпрос: какво ще правиш с тях?

Как да конвертирате мрежа в телена рамка в Blender

Те са няколко работни потока на Blender, които се огъват към ефект от телена рамка, извършвани през основната мрежа по ваш избор.

Не говорим и за превключвателя за наслагване на Wireframe – обаче можете да получите достъп до тази опция за показване в горния десен ъгъл на прозореца за изглед или чрез менюто на кръговия дисплей на изгледа с З ключ. Shift + З също така ще включва и изключва дисплея Wireframe.

Свързани: Как да местите камерата и да навигирате в Viewport в Blender

Инструментът Wireframe в Blender е дегенеративен модификатор, който намалява вашия обект до мрежа от "тръби", обхващащи всеки ръб в мрежата. Можете да го намерите в режим на редактиране под Лице падащо меню.

instagram viewer

Това е най-лесният начин за създаване на телена рамка в Blender. Има няколко начина да направите всяка операция с Wireframe своя собствена панела Adjust Last Operation-можеш Изместване новата мрежа, Сменете стария, смени го Дебелинаи дори използвайте няколко превключвателя, за да осигурите еднакъв габарит в целия нов модел.

Препоръчваме да използвате инструмента Wireframe за общи случаи и прости примитиви. За по-фино настроено усещане за финес, модификаторът Wireframe може да е това, което търсите.

2. Използвайте модификатора на Wireframe

Модификаторът Wireframe поема всеки ръб в мрежата и трансформира всеки един в четиристранен многоъгълник, всички от които след това се заваряват заедно, за да образуват нова мрежа. За разлика от оператора Wireframe, модификаторите са неразрушителни до момента, в който ги приложите; можете дори да ги коригирате, като превключите нагоре реда, в който всеки модификатор се прилага в стека от модификатори.

За да използвате модификатора Wireframe:

  1. Изберете обекта, който искате да превърнете в телена рамка.
  2. В раздела Модификатори под Свойства изберете Телена рамка от падащото меню Модификатори.
  3. Коригирайте настройките си, докато имате пред себе си това, което искате.
  4. Заключете го, като се върнете към режим на обект и изберете Приложи.

В настройките на модификатора на Wireframe имате много от същите опции, както преди, както и няколко допълнителни разпоредби, които може да ви бъдат полезни:

  • Дебелина, ширината на всяко рамо на телената рамка.
  • Изместване, който можете да използвате, за да наберете разположението на вашата телена рамка спрямо оригиналната геометрия.
  • граница, който можете да използвате, за да управлявате евентуалните граници на UV острова на мрежата.
  • Сменете оригинала, което ви позволява да запазите оригиналната мрежа под новата телена мрежа.
  • Дебелина, протоколът, чрез който се определя габаритът на "тръбопроводите" на телената рамка около неща като остри ъгли; Относителна определя дебелината на всяко рамково рамо по дължината на самия участък.
  • Сгънете ръбове, който се изглажда в различни ръбове в очакване на модификатор на Subdivision Surface върху този ефект.
  • Изместване на материала, който координира индекса на оригиналния материал с новата геометрия на телената рамка, като го компенсира съответно.
  • Вертекс група, предоставяйки допълнителна степен на контрол върху тръбопроводите на телената рамка, които сега са слепени около всеки ръб — върховете с по-ниско тегло ще се окажат с по-тънки телени рамки между тях.

Този подход обаче е приложим само ако вашата мрежа действително има лица. Ако искате да създадете телена рамка от нещо като обект Grease Pencil или a NURBS крива, може да се наложи да опитате нещо друго вместо това.

3. Използвайте модификатора на кожата

Безразмерните линии и криви изискват малко време и грижа, особено ако търсите чиста мрежа с малко караница след това. Преди да можете да използвате модификатора на кожата върху NURBS крива или обект Grease Pencil, първо ще трябва да го преобразувате в мрежа.

За да направите това, влезте в режим Object Mode и щракнете с десния бутон с избраната крива или слой Grease Pencil. Задръжте курсора на мишката върху Преобразувайте, и трябва да видите a Мрежа опция; изберете го и се върнете в режим на редактиране.

Сега сте свободни да приложите всеки модификатор, който искате, включително модификатора на кожата. Това ще обвие вашата извита мрежа в плътна мрежа, с която можете да работите точно като всеки друг тип обикновена геометрия. Конструирайте всяка форма, която искате с NURBS или с мазния молив, и увеличете обема, след като всичко е поставено на мястото си.

Ако вашият "wireframe" е просто скелетът на планирания обект и просто се нуждае от геометрия на размерите над него, за да работи с него, модификаторът на Skin би трябвало да може да свърши работата. Може да срещнете няколко хълцания, ако моделът ви е сложен в някои области, но ако това е вашият метод на избор, ще можете да се ориентирате през препятствието след внимателно веднъж в Edit режим.

Можете също да използвате кривата Скосяване плъзгач в панела Свойства, за да даде размер на крива.

4. Използвайте геометрични възли

Има няколко работни процеса на Geometry Node, които ще доведат до мрежата на вашите мечти – Мрежа до крива Node елиминира всяко лице, съставляващо вашата мрежа, оставяйки само ръбове и върхове след себе си.

Нищо не е унищожено или опростено; вместо това оставате с вашия обект в суров вид:

  1. В работното пространство Geometry Nodes създайте ново дърво на възли.
  2. Добавете два линейни геометрични възела: a Мрежа до крива Възел, последван от a Крива към мрежа Възел, всичко между вашите групови входни и изходни възли.
  3. Приложи ефекта в панела Модификатори или продължете да изследвате този ефект, тъй като се отнася до други живи възли в дървото.

Без този втори възел, прилагането на този ефект директно ще доведе до пълното изчезване на вашата мрежа. Възлите може да изглеждат трудни в началото, но едно решение на много често срещани проблеми винаги е да гарантирате, че планираната от вас геометрия има дестинация, в която да кацне. В някои случаи това ще бъде просто груповият изход. Ако това не е достатъчно, може да се нуждаете от допълнителен възел, като този, който използвахме тук.

5. Използвайте текстурни възли

Противно на общоприетото схващане, възелът Wireframe всъщност е текстурен възел, а не геометричен възел. Wireframe Node в Blender анализира вашата мрежа чрез процесора Cycles, триангулирайки вашата топология и извличането й като нов набор от ръбове, които след това се опростяват в нов текстурен шейдър отгоре.

За да използвате Wireframe Node, щракнете върху работното пространство Shading и създайте нов материал в панела Nodes.

  1. Използвай Добавете падащо меню, за да създадете два нови възела: a Телена рамка Възел и а Смесете шейдър възел.
  2. Свържете вашия BSDF изход към един от входовете на шейдъра в Mix Shader.
  3. Свържете изхода Factor на възела Wireframe с входа Factor на Mix Shader.
  4. Използвайте единствения изход на шейдъра на Mix Shader, за да свържете цялата схема към вашия материален изходен възел вдясно.

Това не е точно телена рамка, която можете да хванете; всъщност, то е напълно невидимо извън наслагването на Material Preview и Render Preview. Това обаче е един уникален начин да стилизирате модел и да създадете различни интересни ефекти и дизайни, вдъхновени от телени рамки.

6. Направете Wireframe от нулата

Ами ако никое от изброените по-горе не ви размине? Винаги можете да създадете тялото на телената рамка изцяло от нулата. Пътят на воина не винаги е бляскав, но е подход, който ще ви гарантира точно това, което искате.

За да пропуснете автоматизацията и да го направите грубо с най-добрите от тях, можете да започнете, като разбиете всеки геометричен примитив, или дори само като започнете с основна геометрия, веднага.

Създаване на Wireframes в Blender: Tronify най-новото и най-доброто

Wireframes в Blender не трябва да се ограничава до настройките на дисплея на вашия изглед. Подарете на аудиторията си кибер-кинетичната тръпка на цял живот с някой от тези работни потоци на Blender за мрежи с телена рамка.

Има толкова много страхотни начини за използване на телена мрежа. Независимо дали обичате работа с нисък полигон или се интересувате от създаването на нещо по-ужасяващо и демонично, телените рамки в Blender са идеалният начин да потопите зрителя в дигитален свят на вашия дизайн.

Blender UV Mapping: 7 съвета и трика за начинаещи

UV картографирането е ключово умение за прилагане на текстури към вашите модели. Ето няколко съвета и трика за успех.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • Блендер
  • 3D моделиране
  • Графичен дизайн
За автора
Ема Гарофало (Публикувани 348 статии)

Уча се за прехраната.

Още от Emma Garofalo

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате