Можете ли да конвертирате мрежа в телена рамка в Blender? Абсолютно и може да бъде един наистина чист ефект, ако изиграете картите си правилно.
Ето шестте най-добри начина за преобразуване на мрежа в телена рамка в Blender. Остава само един въпрос: какво ще правиш с тях?
Как да конвертирате мрежа в телена рамка в Blender
Те са няколко работни потока на Blender, които се огъват към ефект от телена рамка, извършвани през основната мрежа по ваш избор.
Не говорим и за превключвателя за наслагване на Wireframe – обаче можете да получите достъп до тази опция за показване в горния десен ъгъл на прозореца за изглед или чрез менюто на кръговия дисплей на изгледа с З ключ. Shift + З също така ще включва и изключва дисплея Wireframe.
Свързани: Как да местите камерата и да навигирате в Viewport в Blender
Инструментът Wireframe в Blender е дегенеративен модификатор, който намалява вашия обект до мрежа от "тръби", обхващащи всеки ръб в мрежата. Можете да го намерите в режим на редактиране под Лице падащо меню.
Това е най-лесният начин за създаване на телена рамка в Blender. Има няколко начина да направите всяка операция с Wireframe своя собствена панела Adjust Last Operation-можеш Изместване новата мрежа, Сменете стария, смени го Дебелинаи дори използвайте няколко превключвателя, за да осигурите еднакъв габарит в целия нов модел.
Препоръчваме да използвате инструмента Wireframe за общи случаи и прости примитиви. За по-фино настроено усещане за финес, модификаторът Wireframe може да е това, което търсите.
2. Използвайте модификатора на Wireframe
Модификаторът Wireframe поема всеки ръб в мрежата и трансформира всеки един в четиристранен многоъгълник, всички от които след това се заваряват заедно, за да образуват нова мрежа. За разлика от оператора Wireframe, модификаторите са неразрушителни до момента, в който ги приложите; можете дори да ги коригирате, като превключите нагоре реда, в който всеки модификатор се прилага в стека от модификатори.
За да използвате модификатора Wireframe:
- Изберете обекта, който искате да превърнете в телена рамка.
- В раздела Модификатори под Свойства изберете Телена рамка от падащото меню Модификатори.
- Коригирайте настройките си, докато имате пред себе си това, което искате.
- Заключете го, като се върнете към режим на обект и изберете Приложи.
В настройките на модификатора на Wireframe имате много от същите опции, както преди, както и няколко допълнителни разпоредби, които може да ви бъдат полезни:
- Дебелина, ширината на всяко рамо на телената рамка.
- Изместване, който можете да използвате, за да наберете разположението на вашата телена рамка спрямо оригиналната геометрия.
- граница, който можете да използвате, за да управлявате евентуалните граници на UV острова на мрежата.
- Сменете оригинала, което ви позволява да запазите оригиналната мрежа под новата телена мрежа.
- Дебелина, протоколът, чрез който се определя габаритът на "тръбопроводите" на телената рамка около неща като остри ъгли; Относителна определя дебелината на всяко рамково рамо по дължината на самия участък.
- Сгънете ръбове, който се изглажда в различни ръбове в очакване на модификатор на Subdivision Surface върху този ефект.
- Изместване на материала, който координира индекса на оригиналния материал с новата геометрия на телената рамка, като го компенсира съответно.
- Вертекс група, предоставяйки допълнителна степен на контрол върху тръбопроводите на телената рамка, които сега са слепени около всеки ръб — върховете с по-ниско тегло ще се окажат с по-тънки телени рамки между тях.
Този подход обаче е приложим само ако вашата мрежа действително има лица. Ако искате да създадете телена рамка от нещо като обект Grease Pencil или a NURBS крива, може да се наложи да опитате нещо друго вместо това.
3. Използвайте модификатора на кожата
Безразмерните линии и криви изискват малко време и грижа, особено ако търсите чиста мрежа с малко караница след това. Преди да можете да използвате модификатора на кожата върху NURBS крива или обект Grease Pencil, първо ще трябва да го преобразувате в мрежа.
За да направите това, влезте в режим Object Mode и щракнете с десния бутон с избраната крива или слой Grease Pencil. Задръжте курсора на мишката върху Преобразувайте, и трябва да видите a Мрежа опция; изберете го и се върнете в режим на редактиране.
Сега сте свободни да приложите всеки модификатор, който искате, включително модификатора на кожата. Това ще обвие вашата извита мрежа в плътна мрежа, с която можете да работите точно като всеки друг тип обикновена геометрия. Конструирайте всяка форма, която искате с NURBS или с мазния молив, и увеличете обема, след като всичко е поставено на мястото си.
Ако вашият "wireframe" е просто скелетът на планирания обект и просто се нуждае от геометрия на размерите над него, за да работи с него, модификаторът на Skin би трябвало да може да свърши работата. Може да срещнете няколко хълцания, ако моделът ви е сложен в някои области, но ако това е вашият метод на избор, ще можете да се ориентирате през препятствието след внимателно веднъж в Edit режим.
Можете също да използвате кривата Скосяване плъзгач в панела Свойства, за да даде размер на крива.
4. Използвайте геометрични възли
Има няколко работни процеса на Geometry Node, които ще доведат до мрежата на вашите мечти – Мрежа до крива Node елиминира всяко лице, съставляващо вашата мрежа, оставяйки само ръбове и върхове след себе си.
Нищо не е унищожено или опростено; вместо това оставате с вашия обект в суров вид:
- В работното пространство Geometry Nodes създайте ново дърво на възли.
- Добавете два линейни геометрични възела: a Мрежа до крива Възел, последван от a Крива към мрежа Възел, всичко между вашите групови входни и изходни възли.
- Приложи ефекта в панела Модификатори или продължете да изследвате този ефект, тъй като се отнася до други живи възли в дървото.
Без този втори възел, прилагането на този ефект директно ще доведе до пълното изчезване на вашата мрежа. Възлите може да изглеждат трудни в началото, но едно решение на много често срещани проблеми винаги е да гарантирате, че планираната от вас геометрия има дестинация, в която да кацне. В някои случаи това ще бъде просто груповият изход. Ако това не е достатъчно, може да се нуждаете от допълнителен възел, като този, който използвахме тук.
5. Използвайте текстурни възли
Противно на общоприетото схващане, възелът Wireframe всъщност е текстурен възел, а не геометричен възел. Wireframe Node в Blender анализира вашата мрежа чрез процесора Cycles, триангулирайки вашата топология и извличането й като нов набор от ръбове, които след това се опростяват в нов текстурен шейдър отгоре.
За да използвате Wireframe Node, щракнете върху работното пространство Shading и създайте нов материал в панела Nodes.
- Използвай Добавете падащо меню, за да създадете два нови възела: a Телена рамка Възел и а Смесете шейдър възел.
- Свържете вашия BSDF изход към един от входовете на шейдъра в Mix Shader.
- Свържете изхода Factor на възела Wireframe с входа Factor на Mix Shader.
- Използвайте единствения изход на шейдъра на Mix Shader, за да свържете цялата схема към вашия материален изходен възел вдясно.
Това не е точно телена рамка, която можете да хванете; всъщност, то е напълно невидимо извън наслагването на Material Preview и Render Preview. Това обаче е един уникален начин да стилизирате модел и да създадете различни интересни ефекти и дизайни, вдъхновени от телени рамки.
6. Направете Wireframe от нулата
Ами ако никое от изброените по-горе не ви размине? Винаги можете да създадете тялото на телената рамка изцяло от нулата. Пътят на воина не винаги е бляскав, но е подход, който ще ви гарантира точно това, което искате.
За да пропуснете автоматизацията и да го направите грубо с най-добрите от тях, можете да започнете, като разбиете всеки геометричен примитив, или дори само като започнете с основна геометрия, веднага.
Създаване на Wireframes в Blender: Tronify най-новото и най-доброто
Wireframes в Blender не трябва да се ограничава до настройките на дисплея на вашия изглед. Подарете на аудиторията си кибер-кинетичната тръпка на цял живот с някой от тези работни потоци на Blender за мрежи с телена рамка.
Има толкова много страхотни начини за използване на телена мрежа. Независимо дали обичате работа с нисък полигон или се интересувате от създаването на нещо по-ужасяващо и демонично, телените рамки в Blender са идеалният начин да потопите зрителя в дигитален свят на вашия дизайн.
UV картографирането е ключово умение за прилагане на текстури към вашите модели. Ето няколко съвета и трика за успех.
Прочетете Следващото
- Творчески
- Блендер
- 3D моделиране
- Графичен дизайн
Уча се за прехраната.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате