Помислете за най-готините 3D модели, които някога сте виждали – мехове, 3D модели на превозни средства и сгради, моделиране на оръжия и други машини имат едно общо нещо. Това нещо? Моделиране на твърда повърхност.

Вероятно вече сте много запознати със света на моделирането на твърди повърхности. Ето кратък преглед на абсолютните основи.

Какво е 3D моделиране на твърда повърхност?

Моделирането на твърда повърхност в програми като ZBrush и Blender е нещо, което ще можете да правите всеки път, когато създавате нещо, създадено от човека и неорганично. Разликата между органичното и неорганичното моделиране в крайна сметка се свежда до няколко ключови фактора:

  • Гладки, огледални, панелни дизайни.
  • Твърди, структурирани тела.
  • Геометричен и често индустриален мотив.
  • Фокус върху сложни детайли.
  • Обикновено включва поне една ос на симетрия.
  • Цветовете и материалите обикновено са очертани с граници на мрежата.
  • Моделите с твърда повърхност често черпят силно препратки от реалния живот.

Някои професионалисти в индустрията използват различна дефиниция, насочена повече към строгостта на производството - моделът с твърда повърхност е един който не е монтиран или деформиран през цялата си роля в анимация или игра, а вместо това е просто статична опора или среда елемент. Този начин на мислене не е много често срещан; за повечето 3D художници, темата и стилът са край на всичко, бъдете всички тук.

instagram viewer

Моделирането на твърда повърхност само по себе си не е точно CAD моделиране. Колкото повече реализъм сте в състояние да насочите към своя модел на твърда повърхност, толкова по-убедителен и вълнуващ ще бъде той за гледане и използване. Някои познания по механика имат дълъг път; изследването ще ви очарова, ако откриете, че сте склонни към този тип теми.

Няма строго правило, когато става въпрос за класифициране на вашия 3D модел – в общ смисъл обаче, всеки предмет, който не се изкривява или деформира обикновено, като здрав метален гаечен ключ, може безопасно да бъде набит в това категория.

Примери за моделиране на твърда повърхност

За примери за модели с твърда повърхност, всичко, което трябва да направите, е да се огледате около себе си. Каналът за топла вода на плота ви, пожарният кран извън апартамента ви и дори дистанционното управление за вашия телевизор отговарят на изискванията. От тук възможностите стават още по-вълнуващи.

Най-популярните проекти за моделиране на твърда повърхност надхвърлят ежедневните обекти - 3D художниците са в състояние да изживеят най-смелите си фантазии, Стивън Спилбърг се вкарват в свят на чудо и ужас. Ако имате нетърпение да започнете, ето няколко от любимите ни идеи за проекти за моделиране на твърда повърхност за начинаещи:

  • Превозни средства
  • оръжия
  • Машини и машини
  • роботи
  • Сгради и архитектура
  • Дизайн на мебели
  • Моделиране на продукти
  • Всичко, направено от машини или направено от човека

Общите и вдъхновяващи вторични елементи в моделирането на твърда повърхност включват:

  • тръби
  • Предавки
  • Механични съединения и лостове
  • Колела
  • Елементи, излъчващи светлина
  • Екрани
  • Бутони
  • Дръжки
  • Вентилационни отвори
  • Скоби

Като се има предвид това обаче, си струва да се отбележи, че много дизайни на твърди повърхности са направени от неща като метал и пластмаса, "меките" елементи все още могат да бъдат включени в контекста.

Гумените гуми на високопроходим автомобил са един такъв случай и не оставят нищо да се желае по отношение на техническото предизвикателство, което представляват. Проектирането на протектора, например, е моделиране на твърда повърхност до Т, въпреки факта, че те са много по-меки от останалата част от модела.

Свързани: Как да използвате NURBS криви в 3D моделиране: Урок за Blender

Техники за моделиране на твърда повърхност за начинаещи

Моделирането на твърда повърхност обикновено започва с геометричен примитив, което след това се прецизира в йерархия. За да изобразим всеки най-малък детайл в предния панел на корпуса на WALL-E, първо трябва да го разбием на компоненти — неговият контролен панел близо до горната част, например, трябва да бъде отделен от неговото уплътняване на боклук апарат.

Можете да започнете да разбивате обекта си както на око, така и на логика. Нещата, които са шарнирни, са една лесна за правене разлика; ако трябва да се разпадне, това е една очевидна линия, която трябва да се начертае. След това всеки поделемент става много по-лесен за оформяне и украсяване.

В света на моделирането на твърди повърхности няма правила, но определено можем да препоръчаме повече от няколко най-добри практики, които да спазвате като цяло:

  • Можете да разрежете примитив наполовина с единичен ръбов цикъл (Ctrl + Р) и изтрийте едната страна, за да освободите място за огледален модификатор.
  • За да добавите правилни жлебове около фигура, можете да добавите още бримки на ръба. Издърпването им на редуваща се основа прави страхотна основа за ръкохватки, научнофантастични елементи и други.
  • Булеви операции може да се използва за създаване на чисти, контролирани врязвания и геометрични комбинации, както и за унифициране на вашия модел по всяко време.
  • Поддържането на възможно най-простата мрежа обикновено ще ви служи в дългосрочен план, особено когато изготвяте модела си в началото.
  • Подробностите трябва да се добавят вторично, след като основната част на модела е финализирана до известна степен. След като имате жизнеспособна основа, от която да работите, създаването на тези детайли ще бъде много по-лесно и много по-креативно интуитивно.
  • Йерархиите и родителството могат да се използват в подкрепа на по-функционален модел, който в крайна сметка ще бъде много по-лесен за монтиране по-късно.

Както винаги, трябва да опитате всичко възможно, за да запазите вашата мрежа quad ексклузивна, въпреки че има някои сценарии, при които това е наистина трудно да се направи. Колкото повече практикувате, толкова повече ще разпознавате кога сте на път да изпаднете в ъгъл. Поддържането на нещата възможно най-чисти и опростени винаги ще доведе до много по-плавен работен процес, както и до много по-привлекателен краен резултат.

Свързани: Какво представляват нормалите в 3D моделирането?

Вашият основен инструмент ще бъде избраният от вас 3D софтуер. Най-популярният софтуер за 3D моделиране неизменно ще бъде Maya, Blender, ZBrush и останалите обичайни заподозрени.

Докато моделирането на твърда повърхност в ZBrush може да се окаже много различно от моделирането на твърда повърхност в Blender или Maya, голяма част от разликата ще бъде повърхностна. Повечето видове софтуер за 3D моделиране предлагат следните общи инструменти и функции за моделиране на твърда повърхност:

  • Екструдиране, вероятно най-простият инструмент за 3D моделиране.
  • Скосяване, което закръгля ъглите и ръбовете.
  • Някакъв инструмент за нож, който ви позволява да добавяте нова геометрия към съществуваща мрежа.
  • Възможността за подразделяне на цялата мрежа на вашия модел след излагане на вашия основен дизайн.
  • Всички обикновени 3D оператори – мащабиране, завъртане и прост превод.

Творческият инстинкт и визията, към която сте страстни, ще ви помогнат да ръководите пътя – можете да направите всичко във всякакъв тип 3D програма. Понякога е необходимо само малко експериментиране, за да намерите подхода, който най-добре отговаря на вашия стил.

Свързани: Няколко страхотни сайта за безплатни блендер текстури

3D моделирането на твърда повърхност е последната ни мания

Трудно ли е 3D моделирането? Не, ако знаеш какво търсиш. Органичните модели са страхотни, но няколко проекта на Blender ще запалят огъня във вас като наистина страхотна идея за моделиране на твърда повърхност. Определено ни надраска сърбежа.

Blender UV Mapping: 7 съвета и трика за начинаещи

UV картографирането е ключово умение за прилагане на текстури към вашите модели. Ето няколко съвета и трика за успех.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • Обяснена технология
  • 3D моделиране
  • Графичен дизайн
  • Компютърно проектиране
За автора
Ема Гарофало (Публикувани 341 статии)

Уча се за прехраната.

Още от Emma Garofalo

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате