Един от основните елементи на мрежест обект в Blender е върхът. Това е една точка в триизмерно пространство с три координати, една за оста X, Y и Z. Когато добавите няколко или много върха към обект, те могат да бъдат обединени заедно, за да съединят два ръба или обекта. Те също могат да бъдат добавени, за да разширят детайлите на вашата мрежа.

В тази статия ще ви покажем как да добавите връх и ще покрием всичко, което трябва да знаете за добавянето на върхове в Blender.

Как да добавите нов връх като обект

Както споменахме, върхът е основен елемент в Blender. Да се ​​научите да работите с върхове ще ускорите работния ви процес по време на 3D моделиране. Основните градивни елементи на мрежата в Blender се състоят от върхове, ръбове и лица.

В този първи метод ще ви покажем как да добавите един връх като обект. За целта ще използваме добавката Mesh Extra Objects. Това идва предварително инсталирано с Blender, но трябва да бъде активирано в менюто Предпочитания.

Следвайте стъпките по-долу, за да активирате Mesh Extra Objects:

instagram viewer
  1. Кликнете върху редактиране и изберете Предпочитания.
  2. Кликнете върху Добавки и тип Допълнителни обекти в полето за търсене.
  3. Кликнете върху квадратче за отметка до Добавяне на мрежа: допълнителни обекти.

Правейки това ще зададете началото на върха, но можете да промените целевото му местоположение в опциите на подменюто.

Свързано: Как да добавяте текстури в Blender

Как да добавите връх чрез щракване с десен бутон

В този раздел ще ви покажем как да добавите връх, като просто щракнете с десния бутон на мишката върху мишката, както и как да добавите няколко върха.

За да добавите връх чрез щракване с десен бутон:

  1. Натиснете Раздел да влезеш Обектен режим.
  2. Създайте връх, като натиснете Shift + А и избиране Мрежа > Single Vert > Добавете Single Vert.
  3. Сега влезте Режим на редактиране чрез натискане на Раздел ключ веднъж.
  4. Добавете друг връх, като задържите Ctrl и натискане на десен бутон на мишката до мястото, където в момента се намира курсорът ви.

Свързано: Как да създадете кости за такелаж в Blender

Как да добавите връх към ръб

Преди да преминем към следващия раздел, нека поговорим малко за Режим на редактиране. Ако не сте запознати с режима на редактиране, ето защо е важен.

Тези точки и линии са върховете и ръбовете, от които се състои мрежата. Когато сте в режим на редактиране, не сте ограничени до избор на обекта като цяло. Вместо това можете да изберете отделните компоненти.

Освен това, докато сте в режим на редактиране, може да разберете, че можете да превключвате между различни режими на избор. Тези три икони са в горния ляв ъгъл, както е показано на изображението по-долу.

Тези режими осигуряват гъвкавост при избор на типове. През повечето време няма значение в кой режим на избор сте, защото когато лице е избрано, всичките му върхове и ръбове също са избрани. Въпреки това, понякога режимът на избор може да бъде от решаващо значение.

Можете дори да изберете няколко режима на избор наведнъж, като просто натиснете Shift и щракване върху всяка икона на режим на избор. Има някои случаи, когато искаме да изберем само ръбове, а не лица или върхове. Това може да се види в следващия раздел, където влизаме в това как можете да обедините две ръбове с един връх.

Сега нека поговорим как да добавим връх към ръб. Защо бихте искали да направите това? Може да искате да добавите повече подробности към съществуващата геометрия. За да постигнете това, можете просто да добавите още върхове; този процес е известен като разделяне. По този начин можете да създавате по-точни форми по ваш вкус.

За да добавите връх за подразделяне на ръба на съществуваща геометрия:

  1. Изберете геометрията.
  2. Натисни Раздел ключ за влизане Режим на редактиране.
  3. Уверете се, че сте вътре Избор на ръбове режим, както е показано.
  4. Изберете ръба, който ще бъде разделен.
  5. Щракнете с десния бутон, за да отворите Контекстно меню на върха и изберете Подразделете.
  6. Кликнете върху падаща стрелка намира се в операторския панел Subdivide в долния ляв ъгъл на интерфейса.
  7. Настройте настройките според вашите предпочитания в операторския панел Subdivide.

Освен че работи върху ръбове, този подход работи и за лица.

Как да обедините ръбове с връх

Немногообразна геометрия възниква, когато има несвързани върхове или ръбове в обект. По същество това е геометрия, която не може да съществува в реалния свят. Те не са свързани с останалата част от обекта и могат да създадат проблеми по-късно, например при 3D печат. Това е така, защото програмата за разделяне ще го види като цял отделен обект.

Въпреки че е възможно да обедините два обекта заедно с булеви операции, ще получите по-точни резултати, като вместо това просто обедините множество ръбове с върхове. Като използваме същия подход за подразделяне, първо добавяме върхове към ръбовете, където двете ще влязат в контакт.

Да го направя:

  1. Натиснете Shift + V да използвам Вертексно плъзгане. Това ще ви позволи да позиционирате новия връх възможно най-близо до мястото, където искаме да бъдат точките на контакт на двата ръба.
  2. Използвайте движението на мишката, за да го плъзнете в посока и щракнете с левия бутон, за да го фиксирате на място.
  3. Изберете един от върховете.
  4. Задръж Shift на клавиатурата си и след това щракнете върху другия връх.
  5. Натиснете М да се слеят двете.

И ето го, два ръба са обединени с помощта на връх.

Свързано: Основните клавишни комбинации на Blender 3.0

Научете как да използвате върхове в Blender

Има много неща, които можете да направите в Blender, за да постигнете качествени модели на ниво индустрия и 3D сцени. В тази статия научихте как да добавите един връх и множество върхове, как да добавите връх към съществуваща геометрия, както и да слеете два ръба с връх.

Знаейки как да направите това добре, ще ускорите работния ви процес за 3D моделиране и в крайна сметка ще ви даде повече контрол, точно като професионалист. Обърнете се към тази статия, когато имате нужда от помощ, когато работите с връх в Blender.

Blender UV Mapping: 7 съвета и трика за начинаещи

UV картографирането е ключово умение за прилагане на текстури към вашите модели. Ето няколко съвета и трика за успех.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • Блендер
  • 3D моделиране
  • Графичен дизайн
За автора
Чери Тан (25 публикувани статии)

Чери е креативен технолог, който се присъедини към MUO през 2021 г. Тя е запален производител и технически писател, с опит в използването на Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega устройства, както и E-textile, 3D печат и KiCad. Освен да прави, Чери обича да свири музика и да тренира.

Още от Cherie Tan

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате