Blender е безплатна програма с отворен код за 3D моделиране, 3D анимация, текстуриране, монтаж, осветление и дори 2D илюстрация и анимация с Grease Pencil. Една от основите включва преместване на камерата и навигация в изгледа. В тази статия ще се потопим в процеса.

Изгледът

Първо, това е обектът камера в Blender и след това има изглед. Това, което виждате, когато стартирате Blender, е изгледът, както е показано на изображението по-горе. Вместо обект, това е просто прозорец, в който можете да разгледате сцената, която съдържа вашия 3D модел, и в този случай се показва кубът по подразбиране.

Той е там за създаване и разглеждане на 3D модел и няма много общо с изобразяването.

Камерата

От друга страна, камерата е обект, който е отговорен за изобразяването на вашия модел. Изобразява всичко, към което е насочено. Въпреки това, той не се премества толкова лесно, колкото изгледа, така че ако искате да се научите да навигирате във вашия модел, тогава трябва да научите как правилно да навигирате в прозореца за преглед.

instagram viewer

За да изобразите изображение на 3D модел, трябва да позиционирате камерата. Нека да разгледаме по-отблизо как можете да използвате камерата спрямо изгледа.

Как да добавите камера

Забележете пирамидаподобния обект на изображението по-горе? Това е обектът на камерата. Точно като камера в реалния свят, тези обекти определят местоположението и перспективата, от която ще изобразявате вашата сцена.

Има стрелка, сочеща настрани от основата му, а точката на пирамидата е задната част на камерата. Основата е неговата леща, а стрелката показва кой ръб на обектива е горният ръб.

За да създадете камера, изпълнете следните стъпки:

  1. Натиснете Shift + А на клавиатурата си, за да отворите Добавяне на меню.
  2. Преместете мишката и задръжте курсора на мишката върху Камера, след което щракнете с левия бутон.
  3. С Камера подчертано, натиснете Въведете ключ.

Сега трябва да имате нов обект на камерата, където е 3D курсора. Натиснете 0 да преминете към изглед на камерата. За да центрирате своя 3D курсор, натиснете Shift + ° С. 3D курсорът се появява като цел и определя къде се поставят нови обекти.

Контролите на Viewport

Докато 3D моделиране, или дори по-прости задачи като сливане и такелаж, ще искате да навигирате около вашия модел, докато работите. Ще трябва да знаете как да мащабирате, панорамирате и орбитирате прозореца за изглед, за да получите възможно най-добрия изглед. Нека ви покажем как да направите това.

  • За да увеличите повече или по-близо до центъра, просто използвайте колелото за превъртане на мишката.
  • За да орбитирате, задръжте натиснат средния бутон на мишката и преместете курсора около изгледа. Нямате колело за превъртане? Просто натиснете Alt на клавиатурата си, докато плъзгате левия бутон на мишката около изгледа.
  • За да панорамирате, задръжте Shift клавиш, последван от средния бутон на мишката, след което преместете мишката си през прозореца за изглед. Отново, ако нямате колелце за превъртане на мишката, натиснете Shift + Alt на клавиатурата си и преместете левия бутон на мишката около изгледа, докато курсорът ви е в него.

Как да управлявате камерата

Директните контроли работят само с обект на камера, така че не се опитвайте да ги използвате за навигация в изгледа. Въпреки че не е предпочитаният метод за преместване на камера, той все пак е много полезен.

За да започнете, продължете напред и изберете обекта на вашата камера, като щракнете с левия бутон върху него или във визуалния прозорец, или в редактора на контура. Сега можете да го завъртите или преведете. Преводът означава, че можете да мащабирате, завъртате или панорамно премествате камерата. Нека да разгледаме как да го направим.

  • За да панорамирате камерата, просто натиснете г на клавиатурата си, след което преместете курсора на мишката наоколо. Можете също да го ограничите да се движи по определена ос чрез натискане г и след това последвано от х, Й, или З. Това превключва заключването на оста. В горния пример обектът на камерата се движи по оста Z.
  • За да завъртите, с избран обект на камерата, натиснете Р и преместете курсора на мишката наоколо. Можете да го завъртите по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка.
  • Тези движения са по-лесни за извършване, докато сте в изгледа на камерата; за да го въведете, просто натиснете 0. Искате ли да подравните камерата към текущия изглед на прозореца? Натиснете Ctrl + Alt + 0 на цифровата клавиатура.

Свързани: Как да добавите осветление в Blender

Как да навигирате изглед от първо лице

Понякога искате да навигирате с контроли от първо лице, тъй като е за предпочитане в някои сценарии, като например архитектурни модели. Навигацията за ходене или навигация за летене ви позволява да навигирате в сцена, където се извършва въртене от местоположението на камерата.

За да започнете и сами да видите това в действие, натиснете Shift + Ф, и за да се придвижите нагоре или надолу, натиснете У или С съответно. Уверете се, че държите клавишите, тъй като едно натискане на клавиш не прави нищо. По същия начин, за да се придвижите наляво или надясно, натиснете и задръжте А или д съответно. След това, за да се придвижите нагоре или надолу в първо лице, натиснете Е за нагоре или В за надолу.

Може да откриете, че скоростта не е достатъчно бърза за вас. За да промените скоростта, можете просто да използвате колелото за превъртане на мишката, за да ускорите или забавите движението. След като приключите, просто натиснете Въведете бутон за излизане от режима на навигация за разходка и сега текущият изглед ще бъде запазен такъв, какъвто е, така че можете да започнете да се движите, като използвате някой от двата гореспоменати метода.

Преместете го в Blender

Преместването на камерата и навигирането ви с изгледа в Blender са основни задачи при моделирането и изобразяването на вашите модели. В този преглед ние разгледахме процеса в дълбочина.

След като разгледахме по-отблизо изгледа, обекта на камерата, както и как да навигирате в сцената си в Blender с двете, вие сте готови да преминете към следващите основи. Има много уроци, които да ви помогнат.

Първи стъпки с Blender: 8 фантастични урока за начинаещи

3D моделирането ви позволява да упражнявате креативността си, като същевременно поддържате връзка с техническата си страна. И тези безплатни уроци за Blender ще ви помогнат да направите това.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • Блендер
  • 3D моделиране
  • Графичен дизайн
За автора
Чери Тан (24 публикувани статии)

Чери е креативен технолог, който се присъедини към MUO през 2021 г. Тя е запален производител и технически писател, с опит в използването на Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega устройства, както и E-textile, 3D печат и KiCad. Освен да прави, Чери обича да свири музика и да тренира.

Още от Cherie Tan

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате