В зависимост от това, което правите в Blender, може или не може да се нуждаете от осветление. Докато 3D моделирате или рисувате текстури, е малко вероятно да имате нужда от него. Въпреки това, осветлението е важна част от процеса на изобразяване. Без осветление няма да можем да виждаме обекти в реалния свят.

В Blender може да работите върху сцена с обект на фон, където осветлението може да промени цялото настроение. Има различни осветителни обекти, които можете да създадете в Blender. В тази статия ще разгледаме задълбочено два начина, по които можете да добавите осветление в Blender.

1. Създайте светлинен обект: Зона

В този първи подход ще използваме лек обект. За да започнем, ще добавим един от най-често срещаните светлинни обекти.

  1. Натиснете Shift + А, след което посочете с мишката Светлина, и щракнете върху ■ площ.
  2. След като изберете обекта Area Light и го вмъкнете в сцената, можете да го поставите навсякъде. За да направите това, просто щракнете с левия бутон върху светлия обект, натиснете ги натиснете х или Й или З последвано от число, за да го преместите по съответната ос.
  3. instagram viewer
  4. За да осветите допълнително зоната, можете също да настроите настройки като напр мощност или цвят.

На изображението по-горе имаме Area Light с бял цвят, мощност (или сила) 100 и размер 3 m. Това блести върху обекта с фигурка на котка.

Без този източник на светлина, ето как би изглеждала сцената:

Както може би можете да разберете, обектът Area Light излъчва светлинни лъчи от равнина. Изберете светлия обект, след което натиснете Р да се върти; ще видите, че излъчва светлина в посока, представена с пунктирана линия. Въз основа на размера си може да повлияе и на твърдостта на сенките

И накрая, силата на светлината зависи от разстоянието й от обекта. С обекта Area Light можете да постигнете прецизно осветление. Поиграйте си с настройките и вижте как реагира!

Други светлинни обекти включват точкова светлина, прожекторна светлина и слънчева светлина. За повече информация относно тях, вижте официална документация на Blender за светли обекти.

Свързани: Как да добавяте текстури в Blender

2. Осветление, базирано на изображения (IBL)

В Blender светът определя средата, в която се намира сцената. Има повърхностен шейдър, който задава осветлението като фиксиран цвят, HDRI текстура или модел на небето. В този раздел ще разгледаме друг удобен начин за добавяне на осветление в Blender.

Тук ще използваме интензитета на светлината и оттенъка на изображението, за да осветим сцената. За да предоставим реалистични резултати, ще използваме HDRI изображение. По същество, вие използвате реални данни за осветлението и ги прилагате към 3D обекти, създадени в Blender.

Има много страхотни сайтове с безплатни текстури можете да изтеглите. В този пример изтеглихме безплатен HDRI, намерен в PolyHaven, както се вижда на изображението по-долу.

За да качите HDRI изображението в Blender, щракнете върху свят раздел, след което щракнете върху точка икона до Цвят и я променете на Текстура на околната среда.

След това отворете HDRI, който сте изтеглили.

Опитайте да промените опциите за цветово пространство около него. В горния пример използвахме Линейни ACES за да покажете разликите в резултатите, които можете да постигнете.

Запалете го в блендер

Има много неща, които можете да постигнете в Blender, за да създавате качествени модели на ниво индустрия и 3D сцени. В тази статия научихте как да добавяте светли обекти към вашата сцена, както и базирано на изображения осветление в Blender. Преминете към следващите стъпки и научете за всички други страхотни неща, които можете да правите в Blender; разгледайте многобройните ни уроци!

Как да създадете кости за такелаж в Blender: Ръководство стъпка по стъпка

Ще ви покажем как да създавате костни структури за вашите 3D модели в Blender.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • Блендер
  • 3D моделиране
  • Графичен дизайн
За автора
Чери Тан (23 публикувани статии)

Чери е креативен технолог, който се присъедини към MUO през 2021 г. Тя е запален производител и технически писател, с опит в използването на Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega устройства, както и E-textile, 3D печат и KiCad. Освен да прави, Чери обича да свири музика и да тренира.

Още от Cherie Tan

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате