Искали ли сте някога да манипулирате движенията на цял обект по естествен, куклен начин във Photoshop? Тук ще ви покажем не само как можете да постигнете това, но и как можете да го превърнете в забавна анимация.
Един от най-новите инструменти за деформиране във Photoshop е инструментът за изкривяване на марионетките. Въпреки че повечето инструменти за деформация работят много подобно, инструментът за изкривяване на марионетките има забавен аспект, който наистина помага да се създаде естествено движение на тялото.
Какво представлява Puppet Warp на Photoshop?
Името ни дава представа какво може да направи Puppet Warp Tool, но за малко повече подробности, нека обсъдим какво представлява Puppet Warp.
Представете си кукла на връв, където струните се свързват с крайниците на куклата. Тези връзки позволяват на тялото на куклата да се движи донякъде естествено като на човек; инструментът Puppet Warp работи за манипулиране на изображение по подобен начин.
Подобно на много инструменти за деформиране, инструментът Puppet Warp Tool във Photoshop прилага мрежа към обекта, която ви позволява да бутате и дърпате обекта до желаните от вас движения. Заедно с триъгълната мрежа, Puppet Warp ви позволява да поставите щифтове към всяка част от мрежата, за да създадете фуги. Тези стави помагат на Photoshop да създава естествено изкривяване, подобно на движенията на тялото в реалния живот.
За да започнете, намерете подходящо изображение, което да използвате. Ефектът работи най-добре върху човешкото или животинско тяло, което е ясно изолирано от фона. След като изберете изображението си, отворете го във Photoshop. Дублирайте слоя в панела със слоеве, като щракнете с десния бутон върху изображението и щракнете Дублиран слой.
Първо, трябва да изберете темата. Въпреки че можете да го изберете ръчно, като използвате различни методи, ако избраното от вас изображение има очевиден обект контрастира на неутрален фон, тогава можете да използвате Content-Aware Fill, за да изберете автоматично обект.
С избрания дублиран слой се уверете, че Инструмент за правоъгълна маркировка, или друг инструмент за избор е избран. В менюто щракнете Изберете > Предмет. Вашият обект вече ще има бягащи мравки около ръба си, отделяйки го от фона.
Свързано: Всичко, което трябва да знаете за инструмента за избор на обект във Photoshop
С избрана тема, щракнете с десния бутон върху изображението и щракнете Попълване, съобразено със съдържанието. Това ще изведе нов прозорец, показващ два прозореца за сравнение.
В изскачащия прозорец ще забележите, че оригиналното ви изображение вляво вече ще има извадка от зелен екран около неутралния фон на вашия обект. Прозорецът за предварителен преглед вдясно ще ви покаже резултатите от запълването с информация за съдържанието.
Ако екранът ви за предварителен преглед все още показва бледо очертание на мястото, където е седял обектът ви преди това, можете да добавите 10 px в полето Feather в горната част, със 7 - 10 px и щракнете върху Разгънете. Това ще премахне контура и ще направи изображението да изглежда по-естествено там, където обектът е премахнат. Щракнете върху Приложи или Добре след като сте доволни от резултата.
Бягащите мравки от вашия избор все още ще се виждат, въпреки че вашият обект вече е изчезнал. Не премахвайте избора, тъй като ще продължите да използвате формата за избор за следващия етап.
В панела със слоеве плъзнете дублирания слой над скорошния изолиран слой с тема. След това с избрания дублиран слой щракнете върху Добавете маска на слоя бутон в долната част на панела със слоеве.
Това произвежда обратното на Content-Aware Fill и създава маска за премахване на фона от вашия обект. Това вече ще ви даде един слой с изолиран обект и един слой само с видим фон, плюс вашето оригинално изображение като собствен слой, който ще ви бъде полезен по-късно.
Свързано: Как да маскираме обект във Photoshop с помощта на инструмента за избор на обект
На маскирания слой щракнете с десния бутон върху слоя и щракнете Преобразуване в смарт обект. След това отидете в главното меню и щракнете редактиране > Puppet Warp. Ще забележите, че това прилага триъгълна мрежа върху вашия изолиран обект, което ви позволява да го изкривите.
Можете да изберете да запазите мрежата видима, но е по-лесно да добавите щифтовете и да видите как изображението манипулира, ако изключите видимостта на мрежата. В мрежестата лента с инструменти в горната част има бутон за превключване за Покажи Mesh. Няма значение как изображението се изкривява дали мрежата се вижда или не, но може да ви помогне да видите детайлите на обекта, ако го изключите.
Сега, с включен инструмента Puppet Warp Tool, ще забележите, че курсорът се показва като щифт. С помощта на щифта щракнете върху всяка става на крайник на вашия обект, като имате предвид естествените движения на тялото – всеки крайник се нуждае само от един щифт.
След като поставите щифтовете, можете да плъзнете частите на тялото като кукла. Бъдете наясно с по-нататъшното изкривяване; това е една от причините да е по-добре да изключите мрежата, за да можете да видите всяко нежелано изкривяване, преди да е станало твърде късно.
Предлагаме да преместите всеки отделен крайник, така че нищо да не е на същото място или позиция като оригиналното изображение. Бъдете наясно с естествените движения на тялото – въпреки че Puppet Warp е много интуитивен, понякога може да се деформира неестествено.
Ако плъзнете крайник през съществуваща част от селекцията, той може да го изведе напред, въпреки че би било физически невъзможно тялото да се движи по този начин. Ако това се случи, просто щракнете с десния бутон върху засегнатата област и щракнете Изведи напред или Изпращане назад да го поправя.
След като изкривите обекта си в желаната позиция, можете просто да щракнете върху всеки друг бутон на панела с инструменти и изскачащ прозорец ще попита дали искате да приложите деформацията. Щракнете върху Приложи. Вече можете да видите последната си изкривена кукла.
Как да анимирате вашата кукла във Photoshop
След като създадете своята марионетка, можете да я използвате, за да направите анимация, която можете да превърнете в GIF. Това може да бъде просто за забавление, а не за сериозна анимация, но вашите умения за изкривяване може да ви позволят да създадете плавно движение за по-дълга анимация.
Свързано: Как да използвате Photoshop и After Effects за създаване на анимирани графики
На вашия панел със слоеве маркирайте маскирания фонов слой и слоя с вашия изолиран обект и обединете тези слоеве заедно, като щракнете с десния бутон на мишката върху един от двата маркирани слоя и щракнете Обединяване на слоеве. Трябва да останете с вашето оригинално изображение на долния слой и с новото ви изкривено изображение на горния слой.
Щракнете върху Прозорец > Времева линия за да изведете хронологията на анимацията на Photoshop. Това ще донесе един от вашите слоеве във времевата линия като рамка. Щракнете върху Преобразуване в кадрова анимация бутон в долния ляв ъгъл на панела на времевата линия, след това щракнете върху бутона на менюто на времевата линия от дясната страна и щракнете Направете рамки от слоеве. Това ще доведе другия ви слой/и в панела на времевата линия.
С всичките си слоеве във времевата линия на анимацията, щракнете върху стрелката под всеки кадър, за да зададете времето. За бърза анимация предлагаме 0,2 за всеки кадър. Щракнете върху Играйте във времевата линия, за да видите как изглеждат вашите анимации.
След като сте доволни от резултатите, можете да го запазите. Отидете на Файл > Експортиране > Запазване за уеб (наследено). Повечето от настройките трябва да са такива, каквито ви трябват. Уверете се, че запазвате файла си като GIF, тъй като другите формати не позволяват движещи се изображения.
Правете забавни анимации във Photoshop
Сега сте научили как да използвате Photoshop Puppet Warp, можете да манипулирате много изображения за забавни или реалистични цели. Превръщането на вашите кукли в анимация може да бъде забавно или просто допълнително умение за редактиране в задния ви джоб.
Продължете и ги тествайте върху други пози, животни или неживи субекти, за да видите докъде можете да натиснете инструмента Puppet Warp.
Множественото изображение съдържа клонинги на човек или обект, за да разкаже история в рамките на един кадър. Ето как да си направите такъв във Photoshop.
Прочетете Следващото
- Творчески
- Урок за Photoshop
- Компютърна анимация
- Редактор на изображения
Ruby е писател в категорията Creative на MUO, като се фокусира върху писането за софтуер за дизайн. След като работи като дизайнер, илюстратор и фотограф, Руби също има бакалавърска степен по графична комуникация и магистърска степен по английски език с творческо писане.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате