NURBS в Blender са идеалният примитив за използване, когато имате предвид сложен предмет и бихте предпочели да го изяснявате процедурно, вместо да го извайвате или изграждате парче по парче. Те са лесни за използване и много забавни.
Какъв е най-добрият начин да използвате NURBS криви? Имаме няколко опции, които може да ви заинтересуват. Ето как да накарате топката да се търкаля.
Създаване на NURBS криви в Blender
NURBS кривите са много подобни Криви на Безие, макар и с няколко разлики. Въпреки че ще можете да приближите перфектен кръг с обект на Безие, никога няма да ударите нокътя на главата, освен ако вместо това не използвате NURBS крива.
За да започнете, скочете в Blender. Имате няколко NURBS опции в режима на обекта Добавете падащо меню:
- NURBS крива и NURBS кръг под крива.
- NURBS крива, NURBS кръг, NURBS повърхност, NURBS цилиндър, NURBS сфера, и NURBS Тор под повърхност.
Докато и двете подмножества се генерират с помощта на едни и същи принципи, те всъщност се държат много различно в рамките на програма – NURBS кривите имат само една интерполационна ос на точка, докато NURBS повърхностите използват две, без значение коя такъв, който избирате. По същество една NURBS крива се превръща в NURBS повърхност по дефиниция, когато се разшири извън себе си.
В зависимост от това дали използвате NURBS крива или повърхностен обект, вашите резултати може да варират. Можете да използвате и двете, стига да знаете за какво се стремите и как функционират и двете в програмата.
На това ниво най-забележимата разлика ще бъде разликата, когато създавате геометрия на повърхността от няколко NURBS обекта. NURBS криви, създадени под падащото меню Криви, ще трябва да бъдат опростени в многоъгълна мрежа, преди да можете да продължите.
Работа с NURBS в Blender
За всяка NURBS крива или повърхност, която създавате, ще ви бъде представена серия от контролни точки, които можете да използвате за моделиране на примитива. Никога не редактирате самата крива или повърхност - цялото действие се случва чрез тези контролни точки.
За да започнете, изберете вашия обект NURBS по избор от режим Object Mode Добавете меню.
Четирите контролни точки по подразбиране за NURBS крива са относително прости. Хванете ги точно както бихте направили всеки друг връх.
За повърхността NURBS обаче нещата стават малко по-сложни. Имате матрична клетка, с която да се борите, което може да ви се стори ограничаващо в началото. Ако разделите повърхността NURBS, обаче, ще видите, че с повече геометрия идва повече свобода.
Не можете обаче да добавяте отделни върхове към тази клетка. Вместо това трябва да го направите по ред или колона, като посочите къде искате допълнителна степен на контрол.
Един удобен трик за изравняване на вашата NURBS повърхност: изберете всяка контролна точка и използвайте Мащаб инструмент за мащабиране на всичко ос Z до нула, като оставите всичко останало както е, като използвате Настройте последната операция панел в долния ляв ъгъл.
Освен разположението на всяка контролна точка, можете също да ги коригирате Тегло—на У поле във върха Контролен панел настройки. Този параметър издърпва и натиска процесията от точки, съставляващи кривата, в зависимост от това колко близо са те до всеки претеглен връх, като съответно се натрупват и разтягат.
Под Свойства на данните за обекта в Имоти панел, можете също да наберете своята крива или повърхност Резолюция настройки. Това обаче няма да повлияе на броя на контролните точки, които имате на ваше разположение — просто се използва за увеличаване или намаляване на броя на подразделенията, разбиващи самия обект NURBS.
Какво друго можете да правите с NURBS в Blender? Ако имате добра идея и план, можете да ги използвате, за да направите почти всичко. Има няколко начина, по които можете да продължите от тази точка:
- Можете да вземете всяка от вашите контролни точки с г и ги преместете навсякъде в 3D пространството; можете също Мащаб или Завъртете кривата или всяка по-малка част от нея.
- Можеш Подразделете обекта NURBS, като щракнете с десния бутон върху него в режим на редактиране.
- Можеш Дублиране кривата NURBS, за да се създаде форма с няколко подобни компонента.
Лофтингът в 3D моделирането може да се използва винаги, когато искате да създадете една непрекъсната форма от няколко разнородни парчета геометрия, които по същество обхващат проста геометрия върху всичките ви твърди и бързи върхове и ръбове. Повече за това по-късно.
Ако сте създали вашите NURBS обекти с помощта на падащото меню Surface, можете да използвате Ф за запълване на междинното пространство. Ако вашият NURBS обект идва от падащото меню Curve, обаче, първо ще трябва да конвертирате NURBS обекта в многоъгълна мрежа.
Как да конвертирате NURBS в Mesh в Blender
За да създадем конкретна геометрия от отделни NURBS криви, първо ще трябва да финализираме формата и да я преобразуваме в мрежа. Този метод ще работи за всеки тип NURBS обект в Blender.
За да конвертирате NURBS в полигони в обектен режим, щракнете върху Обект падащо меню. Под Преобразувайте, изберете Мрежа. Също така ще намерите същата опция, когато щракнете с десния бутон върху обекта във вашия изглед.
Когато ти Раздел обратно в режим на редактиране, трябва да видите върхове, осеящи вашата NURBS крива на редовни интервали. Сега можете да използвате този обект точно както бихте направили всяка друга обикновена мрежа в Blender.
Свързано: Как да обедините обекти в Blender
Лофтинг NURBS Curves
Един от най-очевидните начини да използвате 3D NURBS криви в Blender е да ги използвате като основа за сложно моделиране на повърхността, като например за външно тяло на модерен автомобил или дори за неща като разклоняване дървета. Излагате своя дизайн парче по парче, като преодолявате празнините между тях с нова повърхност NURBS.
Ако сте избрали NURBS повърхности или криви от падащото меню Surface, трябва да можете да коригирате своя 3D lofting, без първо да конвертирате вашите NURBS обекти в мрежа. Ако не, следвайте инструкциите по-горе и сте свободни да работите почти по същия начин с новата си полигонална геометрия.
Няколко други съвета при лофтинг в Blender:
- Ротацията, позицията и относителната стъпка между всичките ви NURBS елементи ще повлияят значително на вашия резултат.
- Новата ви геометрия може да се срещне неочаквано в междинното пространство, освен ако не работите педантично - когато се съмнявате, винаги можете да свържете всяка част от вашия модел една по една.
- Ще трябва да поддържате вашата NURBS резолюция последователна между всеки крак на таванското помещение, за да предотвратите странни артефакти или несъответствия между всеки включен обект NURBS; това е една от най-трудните части и си струва да започнете с чиста основа.
Едно от предимствата на избора на обект NURBS, извлечен от повърхността, е, че сте свободни да модифицирате основната структура на NURBS, преди най-накрая да приложите формата към мрежа. Всичко, което се набръчква, огъва или по друг начин разваля външния вид на вашата NURBS повърхност, може лесно да бъде отстранено, без непременно да се разбива.
Свързано: Как да използвате референтни изображения в Blender
Обшивка NURBS Криви
Подобно на света на физическото дървообработване и други видове промишлено производство, можете да въртите своя NURBS оформете и го направете със струг на нещо като ваза, романска колона или нещо симетрично около оста на орбита.
Всичко, което трябва да направите, е да начертаете основата на вашия струган обект в един от вашите перпендикулярни изгледи. Използвай винт модификатор и коригирайте според вашите предпочитания. Можете също да постигнете същото с Завъртете инструмент в режим на редактиране.
Удари Приложи в падащото меню на модификатора, докато сте в обектен режим, и трансформацията ще бъде финализирана. Вече можете да работите директно с тази нова полигонна мрежа.
Това е може би една от най-известните възможности, свързани както с NURBS, така и с кривите на Безие в Blender. Силно препоръчваме да го пробвате във всеки контекст.
Свързано: The Essential Blender 3.0 Keyboard Shortcuts Cheat Sheet
Кривите на NURBS са най-добрият приятел на 3D художник
След като започнете с NURBS, няма да можете да спрете. Всичко ще бъде NURBS всичко: фънки, ретро мебели, далечни научнофантастични дизайни, изящни изрязани модели и много други са възможни благодарение на този невероятно гъвкав инструмент за 3D моделиране.
Чували ли сте за NURBS криви в 3D моделирането? След като прочетете това дълбоко гмуркане, може да искате да ги опитате за следващия си модел.
Прочетете Следващото
- Творчески
- Блендер
- 3D моделиране
- Графичен дизайн
Писател, художник и любител на технологиите.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате