UV картографирането е едно от най-важните основни умения, които трябва да научите в 3D моделирането – ще трябва да разопаковате мрежата си, преди да можете да приложите текстура към нея. UVs в Blender не са трудни за използване, но да се свикнете с начина, по който работят, изисква известна практика.

UV е 2D равнина с координати, които съответстват на всяка точка от повърхността на 3D обект. Кой е най-сигурният начин да преминете този мост, без да правите бъркотия? Ето някои от нашите най-добри съвети за UV картографиране в Blender.

1. Вашите шевове не се отчитат, освен ако не използвате командата Unwrap

Този идва направо от самото ръководство на Blender— дори и да го нарязвате като професионалист, Blender не използва Seams за разгръщане на мрежа, освен ако всъщност не използвате Разгънете оператор.

Ще намерите Unwrap под UV падащо меню, както и в контекстното меню, което У подкани в прозореца за преглед. Преди да натиснете бутона, уверете се, че цялата ви мрежа е избрана.

Генерирайте UVs е друг популярен път, който трябва да вземете в този момент, но това не винаги ще бъде най-добрият начин. Командата Unwrap изравнява модела възможно най-ефективно, като оставя всичките ви шевове непокътнати.

instagram viewer

2. Минимизирайте изкривяването на текстурата чрез директно модифициране на UV картата

Изкривяването на текстурата обикновено е доста лесно да се забележи. За щастие, можете да промените геометрията на самия Blender UV, като използвате всички обичайни команди: мащабиране, завъртане и превод, както и куп страхотни инструменти за UV скулптура. Можете да размествате нещата, докато не останете с нещо еднообразно и вярно на вашия 3D модел.

Ако нещо изглежда рибено по отношение на самата UV структура, можете също да използвате Шевове и Шевове на 3D мрежата или на вашата 2D UV карта, за да помогнете на Blender. Активиране Разгръщане на живо ви поставя точно в пилотската кабина - вместо да ловите и кълвате, ще работите в реално време.

Свързано: Каква е разликата между UV сфера и икосфера в Blender?

Много UV операции презаписват напълно UV картата, давайки ви нещо напълно ново. Ако искате да приложите множество процеси към различни части на вашата мрежа, можете щифт и Откачете ги, докато напредвате.

В П командата може да се използва за запазване на част от вашата UV мрежа, която вече работи добре, като същевременно дава на програмата още един шанс да декодира останалата част отделно.

Ако използвате опция като Проект от лицето и сглобявате UV картата на парче, можете да вземете всяка трудна част от модела и след това да генерирате автоматично UV след това за останалата част. Иглите също са страхотни във връзка с Unwrap и Live Unwrap.

4. Материя на пропорцията и мащаба

Пропорционалните връзки между геометрията на вашата UV карта по двете оси понякога могат да издърпат или смачкат приложената текстура неблагоприятно. Съотношението на страните е лесно да се контролира, когато повечето от вашите полигони са около една и съща форма, в идеалния случай квадратни четириъгълници. Ясно е, че това не винаги ще е така, но понякога може да е в основата на проблема.

Можете да видите дали вашата UV карта се разтяга или не, като щракнете върху менюто за наслагвания на UV панела. Превключете Разтягане на дисплея за нецензуриран поглед към това къде сте сгрешили.

Регулирането на мащаба и разположението на тези UV мрежести елементи ще актуализира тази разтягаща топлинна карта в реално време; колкото по-тъмно е синьото, толкова по-малко текстурата ви се разтяга от връзката между 3D модела и 2D UV картата. Можете също да приложите а Блендер UV решетка като текстура за повече представа.

5. Крайните бримки и скосявания могат да ви преведат над гърбицата

Ако някога сте изпипвали напълно мрежа, след като сте я разделили, вече знаете този трик. Екстра Краен контур или а Скосяване не позволява на Blender напълно да се търкаля върху хрупкави ръбове, които бихте искали да останат непокътнати.

Същият принцип важи слабо и тук – остър като бръснач ръб може да поеме неестествено нанесената ви текстура, дори ако UV картографирането ви е напълно добро иначе. Изгледът на PlayStation 1 е отдавна зад нас. Време е да поставим летвата по-високо за себе си.

Свързано: Страхотни сайтове за безплатни блендер текстури

6. Когато се съмнявате, следвайте референтната снимка

Всички 3D художници трябва работа от справка когато е възможно. Лесно е да намерите вдъхновение в естествените атрибути на обекти от реалния живот. Има много начини, по които можете да направите реализма приоритет в собствената си работа - скриването на UV шевове е един очевиден пример, както и стандартизирането на мащаба на текстурата на дърво в целия модел.

Помислете по пътя си около цялата 3D мрежа, отвътре и отвън. Когато се съмнявате, винаги можете да ударите Л клавиша, когато курсорът ви е над която и да е част от модела в 3D изгледа. Проблемната зона на вашата UV карта ще бъде подчертана заедно с нейния 3D аналог.

Свързано: The Essential Blender 3.0 Keyboard Shortcuts Cheat Sheet

7. Просто нулирайте вашата UV карта

Понякога наистина се забиваме в ъгъла. Често не си струва времето ви да седите там, опитвайки се да разплетете своя връх на UV карта чрез старателен връх.

Вместо това можете да нулирате всичко и да започнете направо отначало. От UV падащо меню по-горе, изберете Нулиране за ново, ново начало. Можете също да изберете цялата мрежа и да използвате Ясен шев команда да опитате различен подход.

Експериментирането е страхотно. За да останете в безопасност и да предотвратите загубата на работата си, препоръчваме да запазите резервно копие на всеки успешен обект, преди да опитате нещо лудо с него. По този начин винаги ще можете да опитате нещо различно, без да се притеснявате, че ще се изгубите в дупката.

UV картографиране на Blender: изпитания, трудности и решения

Имайки предвид тези съвети, ще можете да се ориентирате в моделите на всички възможни теми. Винаги ще има милион различни начини да го завъртите. Колкото повече практикувате, толкова по-добре ще сте запознати с това, което има тенденция да работи най-добре с вашия собствен стил.

Работа с UVs в Blender: ръководство за начинаещи

UV карти ви позволяват да текстурирате точно вашите 3D обекти. Ще ви покажем как да работите с UVs в Blender.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • Блендер
  • 3D моделиране
  • Графичен дизайн
За автора
Ема Гарофало (Публикувани 317 статии)

Писател, художник и любител на технологиите.

Още от Emma Garofalo

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате