Преди да можете да започнете да монтирате и анимирате вашите модели, ще трябва да научите как да добавяте кости. Независимо дали имате нужда от реалистична сцена или анимиран герой за инди игра, Blender е решение всичко в едно за проектиране на такива активи.

В тази статия ще се задълбочим в този процес на добавяне на кости към вашия модел, като започнем с разглеждане по-отблизо на концепцията за арматура. След това ще преминем през основните стъпки, като например как да добавяме, рамкираме, екструдираме и категоризираме кости, както и да разгледаме някои последни съвети.

Арматура и кости в блендер

Арматурата е вид обект в Blender, по-конкретно, това е структура, подобна на скелет, която се състои от свързани кости. Просто казано, можете да използвате костите в арматурата, за да деформирате други предмети. Това се използва, когато искате да създадете кукленоподобни контроли за анимацията на вашия герой.

Арматурата е направена от кости, които действат като единични елементи, точно като костите в човешкия скелет. Има глава и опашка, които са началото и края на костта, и те могат да бъдат премествани и мащабирани според нуждите, докато тялото ги свързва. Тъй като те действат като всеки друг обект в Blender, това означава, че те също могат да се въртят.

instagram viewer

Това е една от основните първи стъпки за монтиране на вашия модел, както и по-късно позиране и анимиране. След като изяснихме това, нека да се задълбочим в работата с блендер за кости.

Свързани: Първи стъпки с Blender

Стъпка 1: Добавете

Първо, трябва да добавим кост. За да направите това, следвайте стъпките по-долу:

  1. Влез в Обект режим, като натиснете таб ключ.
  2. Удари Shift + А за да отворите Добавете меню. Струва си да се отбележи, че в Blender има различни полезни преки пътища, за да видите тези преки пътища, вижте нашата статия на Клавишни комбинации на Blender 3.0.
  3. Придвижете се до и кликнете върху Арматура опция, това ще добави само една кост към сцената.

Стъпка 2: Рамка

Сега, след като сте добавили кост, е време да я поставите в рамка. За да направите това, уверете се, че сте вътре редактиране режим с помощта на Раздел ключ. В този пример сме използвали ръка на символа, която е моделирана в Blender.

За да оформите костта си, изпълнете следните стъпки:

  1. Изберете цялата кост, като натиснете А ключ.
  2. Завъртете го с Р ключ.
  3. Накрая вземете и го преместете, като натискате г докато използвате мишката, за да го преместите и подравните с модела.

Стъпка 3: Екструдиране

За следващата стъпка е време да екструдирате костите. Ще използваме една кост за пример. Следвайте стъпките по-долу:

  1. Уверете се, че не променяте режима и го оставете да бъде включен редактиране режим.
  2. Кликнете върху костта си и след това, за да екструдирате, просто натиснете Е. Ще забележите, че е създадена нова кост, която вече е свързана с първата кост. Тази кост може да бъде съответно мащабирана и подравнена; в този пример сме го подравнили с горната част на нашия модел на героите.
  3. Сега екструдирайте тази кост, за да направите няколко пръста; те могат да бъдат подравнени с пръстите на героя.
  4. След като подравните костите с модела, останете в режим на редактиране и екструдирайте всяка кост поотделно.
  5. Увеличете костите с С ключ.

След като добавите всички кости, необходими за ръката, е време да ги категоризирате.

Стъпка 4: Категоризирайте

По време на процеса на такелаж, нещата може да се усложнят, тъй като участват повече кости. За да смекчим този проблем, трябва да категоризираме костите, като започнем с преименуването им.

За да категоризирате костите си, следвайте тези стъпки:

  1. Кликнете върху костта, която искате да преименувате.
  2. Навигирайте до контурен контур. Това е секцията, която показва всички обекти, присъстващи в сцената като списък в горния десен ъгъл на 3D изгледа (показан на изображението по-горе).
  3. Сега щракнете двукратно върху маркираната кост и я преименувайте.
  4. Различните кости могат да бъдат категоризирани, като ги поставите в колекция. Щракнете с десния бутон върху кост в контура и изберете Нова колекция от менюто. Новата колекция ще бъде създадена и избраната кост ще бъде добавена към нея. За да добавите още кости, просто ги преместете в колекцията.
  5. Въведете Обект режим, като натиснете Раздел ключ.
  6. Натиснете А да изберете всичко (и модела и арматурата).
  7. Родител на обекта чрез натискане Ctrl + П.
  8. Сега изберете С автоматични тежести под Задайте родител на меню.

Поздравления, успешно добавихте кости към вашия модел в Blender!

Последни съвети

Процесът на добавяне на кости може да бъде сложен, затова сме събрали няколко съвета за вас.

Заключване

За да предотвратите непредвидени промени при работа върху други кости, може да искате да „заключите“ костите. Докато сте в режим на редактиране, просто натиснете Shift + У и изберете Ключалка. За да го деактивирате, разгънете Контекстна колекция Булев набор (това ще се покаже, след като сте заключили костта), след което кликнете върху Деактивирайте.

Дублиране

Точно както можете да дублирате обекти, можете да направите същото и с костите. Това е много полезно, ако вашият модел има повече от една от едни и същи части, като ръцете или краката. Вместо да вършите цялата тази работа два пъти, можете да я дублирате, докато сте в режим на редактиране. Натиснете Shift + д, и сега избраните кости ще бъдат дублирани. След това можете да ги преместите и подравните с вашия модел.

Огледален

Когато моделирате, знаете, че няма нужда да правите два пъти повече работа, когато можете да използвате огледалния модификатор. По същия начин можете да създадете кости за едната страна на вашия модел, след което изберете да ги огледате, за да завършите другата страна.

Докато сте в режим на редактиране, изберете всички кости, които искате да бъдат огледални. След това щракнете с десния бутон, изберете Контекстно меню на арматурата, задръжте курсора на мишката върху Огледалои изберете оста, по която костите да бъдат огледални.

Свързани: Как да използвате референтни изображения в Blender

Работа с кости в Blender

В тази статия преминахме през основните стъпки, свързани с добавянето на кости към арматурата. След това ви показахме как да ги подготвите за такелаж, като ги категоризираме в контура. Какво чакаш? Заредете Blender, следвайте това ръководство и подгответе моделите си за оживяване!

Как да обедините обекти в Blender

Искате ли да комбинирате няколко обекта в един в Blender? Ето как да направите точно това.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • Блендер
  • 3D моделиране
  • Графичен дизайн
За автора
Чери Тан (21 публикувани статии)

Чери е креативен технолог, който се присъедини към MUO през 2021 г. Тя е запален производител и технически писател, с опит в използването на Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega устройства, както и E-textile, 3D печат и KiCad. Освен да прави, Чери обича да свири музика и да тренира.

Още от Cherie Tan

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате