От представянето си преди години, DLSS на NVIDIA беше единствената причина да можем да се наслаждаваме на графики с трасирани лъчи при висока разделителна способност, като същевременно запазваме гладка честота на кадрите.

Използваме „беше“, защото AMD най-накрая пусна своя собствена програма за повишаване на мащаба, FSR. И вече превзе света на игрите с щурм.

Какво е AMD FSR?

Съкратено от FidelityFX Super Resolution, FSR е отговорът на AMD на DLSS на NVIDIA. Ние покрихме как работи DLSS на NVIDIA преди. И точно като DLSS на NVIDIA, FSR на AMD може да направи игрите ви да изглеждат по-добре и да работят по-плавно.

"Can" се различава от "will" и за ремиксиране на това, което казахме по-горе, повечето пъти, FSR няма да направете игрите си да вървят по-плавно или да изглеждат по-добре. Ето защо трябва да знаете какво прави и как работи FSR, преди да бързате да го активирате.

Какво прави AMD FSR?

FSR е иновативно повторно внедряване на техниките за повишаване на мащаба и филтрите за шейдъри, популяризирани от емулаторите. За разлика от DLSS, който анализира движението на играта, FSR е комбинация от два удара от:

instagram viewer

  • Алгоритъм за пространствено мащабиране, който взема отделни кадри, изобразени с по-ниска разделителна способност и ги увеличава до собствената на монитора.
  • „Интелигентен“ шейдър за заточване, който открива и подобрява детайлите, за да подобри яснотата.

FSR предлага четири режима на качество в текущата си форма, които изобразяват графиката на играта при намалени разделителни способности. Колкото по-нисък е режимът, толкова по-малко детайлно и замъглено е полученото изображение с повече видими артефакти.

  • Ултра качество намалява естествената разделителна способност с x1.3.
  • Качество го намалява с x1.5.
  • Балансиран намалява го с x1.7.
  • производителност изобразява графики с половината от естествената разделителна способност (x2 редукция).

Имайте предвид, че коефициентите на мащаба се отнасят както за хоризонталните, така и за вертикалните размери. Ултра качество на монитор с резолюция 1920 x 1200 се изобразява с резолюция 1478 x 924. Може да не изглежда като значително намаление, но се превежда до почти половината от пикселите на собствената разделителна способност:

  • 1920 x 1200 = 2304000 пиксела
  • 1478 x 924 = 1365672 пиксела

Никой ъпскейлер не може магически да пресъздаде тези липсващи пиксели. Това обаче е мястото, където шейдърът за заточване на FSR може да помогне. AMD го нарича Contrast Aware Sharpening (CAS). Най-добрият начин да разберете как работи е като визуализирате процеса.

Помислете за скица, направена с молив, след това нанесена с мастило. Мастилото не засяга хартията около линиите на молива. Въпреки това, преди по-светлите линии на молив сега са по-ярки.

И така, въпреки увеличените изображения, които първоначално са имали по-малко детайли, инструментът за заточване на FSR ги „прави по-изразени“, като професионално мастило, което рисува комикс. Разликата е, че FSR го прави десетки пъти в секунда.

Въпреки това, FSR може да е безполезен за вас. Ако игрите ви работят добре при максималните си настройки на вашия компютър, при естествената разделителна способност и честота на кадрите на вашия монитор, просто няма смисъл да ги използвате.

Свързани: Как да увеличите видео до 4K

Браво за повишаване на мащаба

Пускайки FSR като отворен код, AMD гарантира успеха си. Не само, че е независим от GPU, но дори и по-добре, всеки разработчик е свободен да го използва в своята игра. И може да го направи за — предполагаемо — един или два дни.

FSR може също да помогне на по-достъпни графични процесори, които не могат да изпълняват най-новите заглавия при естествени разделителни способности и най-високи настройки. И ето как лаптоп с цена под $500 ще може да показва много взискателни игри при над 60 FPS с приемливи графични настройки.

Какво е повишаване на мащаба? Как работи? Струва ли си?

Какво е повишаване на мащаба? Как работи? Това ли е всичко, което трябва да бъде? Ето всичко, което трябва да знаете.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • игри
  • Графична карта
  • Терминология
  • PC игри
За автора
Одисей Курафалос (24 публикувани статии)

Истинският живот на ОК започна на около 10, когато той получи първия си компютър - Commodore 128. Оттогава той топи клавишните капачки, като пише 24/7, опитвайки се да разпространи The Word Of Tech на всеки, който се интересува достатъчно, за да слуша. Или по-скоро четете.

Още от Odysseas Kourafalos

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате