В технологичната индустрия се говори много за това как мобилните игри са бъдещето. И все пак игрите, които са в топ класациите в магазините за приложения, всъщност не помагат да вдъхнат много доверие в това бъдеще. В най-добрия случай получаваме игри, които са достатъчно добри, за да играем за няколко минути, но никога да не се потопим дълбоко в историята или играта.
Но защо е така? Защо мобилните игри все още се чувстват толкова подтискащи? Като се има предвид цялата тази авангардна иновация в хардуера и софтуера на смартфона, бихте очаквали мобилните игри да наваксат, нали? Е, проблемът за съжаление е много по-нюансиран от това. Ето шест проблема с мобилните игри, които тепърва ще решаваме.
1. Платените мобилни игри не се продават добре
Една голяма разлика между конзолните и мобилните игри е техният бизнес модел. Докато първият идва с предварителна цена, freemium моделът доминира във втория. Според Statista.com доклад, само около три процента от всички мобилни игри в Google Play Store носят такса. Подобен е случаят и с Apple App Store.
Хората просто не обичат да плащат за мобилни игри, а редките, които всъщност го правят, плащат само чрез покупки в приложението и микротранзакции. Така че това принуждава разработчиците на игри или да се съобразят с този модел, или да се придържат към конзолните игри. Сега, ние не казваме, че freemium моделът не е печеливш. Всъщност, според BusinessInsider.in статия, PUBG Mobile спечели близо 254 милиона долара разходи на играчи само през ноември 2021 г.
Но проблемът с freemium модела е, че той не е подходящ за създаване на игри на ниво конзола с голям бюджет. За разработчиците е твърде рисковано да инвестират толкова много време и пари в създаването на мобилна игра от висок клас, с напразната надежда, че хората може да платят за нея по-късно... след като го играете безплатно.
Свързани: Неща, които трябва да имате предвид, когато купувате само цифрова конзола
2. Алгоритмите на App Store предпочитат само най-добрите класации
Можем да хвърлим част от вината за това, че мобилните игри толкова липсват върху това как магазините за приложения организират своите директории. За да ви дам някаква перспектива, според друг Statista.com доклад има приблизително 2,7 милиона приложения в Google Play Store и почти 2 милиона приложения в Apple App Store.
Още един Statista.com доклад посочва, че между 11-13,5% от тези приложения са игри, като само Google Play Store съдържа 477 877 активни заглавия на игри през декември 2021 г.
Това означава, че ако сте разработчик на игри – особено нов – шансовете за успех на играта ви са много ниски. Забравете да се откроявате от морето от приложения. Това е чудо, ако дори бъдете разкрити. А магазините за приложения правят малко, за да помогнат на новите разработчици да бъдат забелязани.
Когато търсят приложение, повечето хора просто избират едно от елементите в горната част на списъка. И поради това победителите продължават да печелят, а губещите продължават да губят. Няма реален стимул за магазините за приложения да подкрепят разработчици, различни от тези, които им печелят най-много приходи. Това обезкуражава новите разработчици да поемат риска да създават по-добри мобилни игри.
Свързани: Как да печелите пари от игри
3. Ниски очаквания на потребителите
На някакво ниво ние, потребителите, също сме отговорни за това, че мобилните игри имат лош имидж. Освен ако никога не сте били в Reddit, знаете, че хората често критикуват мобилните игри, че не са „истински игри“ поради причини, които са твърде очевидни, за да се игнорират. Геймърите дори не очакват мобилните игри да бъдат добри, така че не ги учудва, когато игрите се окажат лоши.
Мобилните игри се разглеждат като незаменим източник на забавление – нещо, което можете лесно да замените за нещо друго. Така че естествено потребителите не си правят труда да се оплакват, когато мобилната игра е лоша. С други думи, няма реален механизъм за обратна връзка. Повечето хора просто деинсталират приложение, ако не им харесва, и инсталират друго, надявайки се, че няма да бъде толкова голямо разочарование.
Това не е така с компютърните или конзолните игри. Игралната общност е много чувствителна към хобито и активно търси подобрения и корекции на грешки и прави предложенията си чути, така че разработчиците да могат да създават по-добри игри. Колкото и жестоки да са някои отрицателни отзиви, те са полезни за забелязване на грешки. За мобилните игри това ниво на страст и ангажираност просто не съществува.
4. Лош контрол на сензорния екран
Освен ако не закупите специален телефон за игри с бутони на рамото като Black Shark 4, които прегледахме тук в MUOобикновените смартфони просто не могат да се конкурират с подобни на конзолен контролер. Всички контроли на мобилна игра трябва да бъдат натъпкани в много ограниченото пространство на екрана на устройството.
Като се има предвид това ограничение, тези контроли често се оказват или болезнено малки, или толкова големи, че прекъсват играта, което води до лошо игрово изживяване. За да се противопоставят на това, разработчиците трябва да изразходват допълнителни ресурси, за да измислят нови начини да направят контролите да се чувстват безпроблемни.
Свързани: Най-добрите смартфони за игри за закупуване
5. Липса на място за съхранение, което да се посвети на игри
За разлика от конзолите, смартфоните съхраняват не само игри, но и снимки, видеоклипове, песни, филми, документи, приложения и др. Така че естествено мястото за съхранение често е проблем. Сега, за да бъдем честни, вече сме виждали смартфони с 1TB пространство за съхранение, така че това не е толкова голям проблем, колкото проблемите по-горе.
Въпреки това, тъй като по-голямото място за съхранение означава и по-висока цена, единствените телефони, които могат да се възползват от това, са водещите. И тъй като повечето продажби на смартфони не са водещи, а бюджетни телефони и телефони от среден клас, предимството на по-голямото пространство за съхранение става излишно.
6. Липса на стандартизирани платформи
За разлика от стандартизираните конзоли като PlayStation и Xbox, смартфоните се предлагат във всякакви форми, размери и конфигурации. Това важи още повече за телефони с Android, отколкото за iPhone. Тъй като в света има по-малко варианти на iPhone, те са по-стандартизирани и по-лесни за разработване на приложения. Ето защо разработчиците често пускат първо приложения и актуализации за iOS.
Тъй като смартфоните са толкова различни един от друг (благодарение на толкова много конкуренти), е твърде голямо начинание да накараме разработчиците да оптимизират своите игри според всяко устройство.
Така че това им оставя само две възможности; или създавайте лоши игри, които всеки може да изтегля, или създавайте добри игри, които само малцина могат да изтеглят. Изглежда, че първият получава надмощие в заседанията в заседателната зала.
Свързани: Как да подражавате на стари игри на Pokemon на вашия телефон с Android
Мобилните игри могат да бъдат много повече
Мобилните игри имат толкова голям потенциал и въпреки това ние използваме толкова малко от него. В сравнение с всички други постижения в света на технологиите, изненадващо е колко далеч изостават мобилните игри, когато се поставят рамо до рамо с конзолни игри.
От всички компании Apple може да спечели най-много, ако мобилните игри процъфтяват, предвид очевидното си предимство пред Android. И все пак игрите с ниско потапяне като Candy Crush и Temple Run доминират в магазините за приложения. Мнозина все още третират мобилните игри просто като начин да прекарате време, а не като признато хоби или професия.
Игрите на Android и iOS заслужават сензорни контроли, направени за сензорен екран - не пренесени от геймпад. Тези пет игри използват сензорния екран в най-голяма степен.
Прочетете Следващото
- игри
- Мобилни игри
Аюш е технически ентусиаст и има академичен опит в маркетинга. Той обича да учи за най-новите технологии, които разширяват човешкия потенциал и предизвикват статуквото. Освен работата си, той обича да пише поезия, песни и да се отдава на творчески философии.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате