Second Life беше пионерът на виртуалните светове, вероятно първият пример за метавселената. Лансиран през 2003 г. и все още популярен сред заклетите фенове, Second Life изпадна в немилост и други виртуални светове го изпревариха. Те включват игрови среди като Roblox и Fortnite, които сега могат да се похвалят със стотици милиони потребители. Second Life има само около милион активни потребители, въпреки че има 73 милиона регистрирани акаунта.
Но Second Life изглежда маневрира към завръщане. Има ли нужда Second Life от съживяване и ако е така, могат ли собствениците му да го надстроят до съвременните стандарти за метавселена?
Трябва ли Second Life да се завърне?
Това е интересен въпрос. Някои упорити потребители смятат, че Second Life е страхотен такъв, какъвто е и няма нужда да променя нищо. Имайте предвид обаче, че за акционерите на Second Life това е бизнес.
За да продължи да дава прилична възвръщаемост на своите акционери пред лицето на настъпващата атака от метавселената, тя трябва да се подобри. От тяхна гледна точка завръщането е точно това, което лекарят нареди.
Свързани: Вторият живот все още е нещо?
За тази цел Филип Роуздейл, който основа Second Life през 2003 г. и напусна през 2010 г., се завръща, за да служи като стратегически съветник. Завръщането му ще донесе със себе си инвестиция както в брой, така и в патенти в Linden Lab, която притежава Second Life. Той също така ще разпредели работна група от седем души от неговата компания за VR софтуер High Fidelity към Second Life.
Може ли Second Life да се промени, за да отговори на съвременните стандарти?
Second Life започва през 2003 г. като невзрачен остров с няколко дървета на него. Тогава играчи, известни като резиденти, се появиха, купиха земя, изчистиха дърветата и започнаха да изграждат изцяло нов виртуален свят. Second Life е виртуален свят, който неговите жители изградиха от самото начало, буквално.
Second Life не е игра, за разлика от Roblox или Fortnite. Във Second Life няма цели или задачи, които жителите да постигнат. Second Life е място, където хората излизат заедно и купуват и продават виртуални предмети един на друг. В този смисъл той не се конкурира с базираните на игри суперзвезди на метавселената.
Свързани: Как да започнете във втория живот в 10 лесни стъпки
Second Life също е домакин на значителна виртуална икономика. Според Linden Lab, той има годишен БВП от 650 милиона долара с 345 милиона транзакции с виртуални стоки, недвижими имоти и услуги.
Може да генерира значителна сума на приходите, но Second Life е сравнително стар. Неговите контроли с клавиатура и мишка, както и блокова графика днес изглеждат като стара школа. Second Life е на мили зад високотехнологичните светове, които Facebook и Microsoft ще доставят чрез VR слушалки.
Може ли Second Life да надстрои до съвременните стандарти? Може ли да влезе в VR слушалки? Да, може. За да защити своите приходи, трябва да го направи. Изглежда, че точно това са пристигнали Роуздейл и неговият екип, всички експерти по VR технологии.
В интервю с Спектър, Роуздейл намекна, че ще се съсредоточи върху добавянето на 3D аудио технология от High Fidelity в Second Life. Това има смисъл, тъй като индустрията все още не е разработила напълно VR технологията, която движи аватари физически. След като го направят, жителите ще могат да провеждат аудио разговори в реално време, точно както биха направили във физическия свят.
Вторият живот трябва да се надгражда и диференцира
С пристигането на Rosedale, Second Life е на път да надгради аудиото и графиката си, като в крайна сметка се внедри в VR слушалки с висока разделителна способност. Виртуалният свят все още е доста успешен бизнес, но ще остане малък в сравнение с новите деца в блока на метавселената, освен ако не се надстрои.
Second Life също трябва да се разграничи рязко от своите конкуренти в метавселена. Филип Роуздейл посочи, че иска да надгради базирания на абонамент бизнес модел на Second Life. Това е точно обратното на това, което той нарече, в a Linden Lab прессъобщение, „диутопии за промяна на поведението, управлявани от реклами“, които Мета и други големи играчи могат да представят.
Ако се справи и с това, Second Life ще бъде оазис за милиони хора, които ценят личното си пространство и ще бъде страхотна сила в метавселената.
Въпреки стартирането през 2003 г., хората все още играят Second Life, населявайки виртуалния свят, отдавна минал пика на своята популярност. Но защо?
Прочетете Следващото
- Социална медия
- Виртуален свят
- Fortnite
- Microsoft
- Виртуална реалност
Кариуки е писател, базиран в Найроби. Целият му живот е прекарал в опити да наниже перфектното изречение. Той все още се опитва. Той е публикувал много в кенийските медии и в продължение на горещи 7 години се гмурна в света на връзките с обществеността, където открива, че корпоративният свят е точно като гимназията. Сега отново пише, като се фокусира основно върху магическия интернет. Той също така се занимава с оживената кенийска стартъп сцена, известна още като Силиконовата савана, и от време на време съветва малкия бизнес и политическите актьори как да общуват по-добре със своята публика. Той управлява канал в YouTube, наречен Tipsy Writers, който се опитва да накара разказвачите да разкажат своите неразказани истории на бира. Когато не работи, Кариуки обича да прави дълги разходки, да гледа класически филми - особено стари филми за Джеймс Бонд - и да забелязва самолети. В алтернативна вселена той вероятно ще бъде изтребител.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате