Когато моделирате в Blender, понякога искате да обедините или обедините обекти, тъй като това улеснява процеса на моделиране. В тази статия ще разгледаме как можете да обедините обекти в Blender. Ще започнем, като се научим да се присъединяваме, след това да добавяме и изваждаме два обекта един от друг и накрая как да свързваме обекти в Blender 2.90 чрез прилагане на модификатори.

Съединяване на обекти

За тези, които не знаят, Blender е безплатен софтуер за 3D графики с отворен код и беше изтеглени над 14 милиона пъти през 2020 г. Въпреки че има стръмна крива на обучение, определено помага да се разбие всичко на стъпки. Когато си просто да започнете с Blender, една от основните задачи, които ще трябва да научите, е свързването на два обекта заедно.

Като начало, не работи по начина, по който много хора могат да очакват. Когато обектите са съединени заедно, те всъщност не са геометрично свързани, а просто са маркирани като един обект. Въпреки че можете да ги завъртите, мащабирате или местите, те остават неприкачени.

instagram viewer

Например, може да моделирате сложен миниатюрен модел или механична част, която трябва да бъде сглобена след отпечатване. Така че за по-голяма яснота, можете да съедините частите заедно в сглобено състояние, докато сте в Blender, след което да ги отпечатате отделно в действителност.

Въпреки това, преди да се потопим в стъпките, свързани със свързването на обекти, ето няколко неща, които трябва да разберете:

  • Родителят: Винаги има един обект, който ще бъде "родител" на всички други обекти, които се присъединяват. Това може да бъде най-видният обект, например тялото на модел на герой. За да изберете обект като родител, той ще трябва да бъде избран последен.
  • Други части: Важно е да запомните, че дори обектите да се докосват, когато се съединяват, те не са свързани заедно. Те просто се пресичат един през друг. По този начин обаче е по-лесно да проверите за грешки. Например, не се препоръчва да отпечатвате там, където има пресичащи се области между обекти в модела. Това каза отново, те ще действат като един обект и ще се въртят или мащабират заедно.

Без повече думи, ето стъпките за свързване на два обекта:

  1. Изберете първия обект, като щракнете с левия бутон върху него. Това би бил обектът, който не е родител.
  2. След като изберете, задръжте натиснат Shift бутон и след това щракнете с левия бутон върху другия обект. Този последен обект е родителският обект. Може също да разберете, че единият обект е подчертан в жълто (или може би по-светъл оранжев), а другият в оранжево. Обектът, който е маркиран в светло оранжево или жълто, е "активният обект", който показва последния избран обект.
  3. Сега с всеки избран обект щракнете върху обектно меню, или натиснете Ctrl + J.
  4. Кликнете върху Присъединяване бутон, намерен в менюто на обекта.

След тези стъпки обектите вече ще действат като един.

Но какво ще стане, ако наистина искате обектите да бъдат прикрепени заедно? Прочетете нататък.

Добавяне на обекти

Както бе споменато по-горе, свързването на два обекта всъщност не ги свързва заедно, тъй като те все още съществуват като отделни геометрии. За да ги свържем заедно, можем да го направим, като просто използваме модификатори. Въпреки това този подход ще работи само с два обекта. Въпреки това, може да се повтори, за да се прикрепят повече от два обекта заедно.

Просто повтаряте стъпката за всеки допълнителен обект, докато имате един пълен модел. С всичко казано, ще трябва да изберете един конкретен обект като този, към който ще бъде приложен модификаторът. За простота ще наречем това основен обект.

Ето стъпките за добавяне на един обект към друг:

  1. Щракнете с левия бутон върху вашия родителски обект. В този пример използваме куба като основен обект. Сега с избран само този обект, намерете редактора на свойства. Това се намира от дясната страна на екрана под контура. Изберете раздела модификатори, който има показана икона на гаечен ключ.
  2. Кликнете върху Добавяне на модификатор бутон и сега ще видите списък с наличните модификатори.
  3. Изберете модификатор, като щракнете с левия бутон върху него. В този конкретен случай ние търсим булев модификатор.
  4. След като изберете, ще видите показания модификатор. В това състояние той все още не се прилага. Първо, ще трябва да знаете името на обекта, който искате да прикачите към този обект. Щракнете върху празния бутон до маркираната секция Обект, и ще видите да се появи списък с обекти.
  5. Изберете обекта, който искате да прикачите към този основен обект.
  6. Бъркайте наоколо с Операция раздел в този модификатор. Тук има три опции: пресичане, обединение и разлика. В този случай ние избираме съюз.
  7. Вече са готови да бъдат закрепени заедно. За да направите това, щракнете върху иконата на падаща стрелка и щракнете Приложи или просто натиснете Ctrl + A.

Изваждане на обекти

Има моменти, когато трябва да изрежете обект от друг обект. Например, за да гравирате текст или определена форма в друг обект. За да направим това, отново можем да използваме булев модификатор, но този път с различни настройки.

Следвайте стъпките по-долу, за да направите това:

  1. Повторете първите две стъпки в предишния раздел. Не забравяйте, че първият обект, който изберете, трябва да бъде обектът, който изрязвате в другия обект.
  2. В булев настройки на модификатора, изберете Разликата операция.
  3. Сега изберете другия обект, като щракнете върху празното поле до Обект текст. Намерете другия си обект, изброен там. В този случай искаме да изберем куба.
  4. Завършете процеса, като приложите модификатора с Ctrl + A.

Последни съвети за прилагане на модификатори

И накрая, имаме няколко съвета, които да запомните, когато прилагате модификатори към вашите обекти. Може да не изглежда очевидно на пръв поглед, но за да видите изваждането на вашия обект, може да искате да изтриете изваждането. Изберете го, след което натиснете Изтрий на клавиатурата си, за да видите крайните резултати.

Не можете да изберете втория обект, без да изберете обекта за изваждане? Използвайте контура, който се намира в горния десен ъгъл на екрана на Blender в изгледа по подразбиране. Щракнете върху втория обект, след което преместете курсора си в 3D редактора. Натисни Изтрий ключ.

И добре направено. Научихте как да обединявате обекти по три различни начина, което ви позволява да правите много повече с вашите модели в Blender.

Първи стъпки с Blender: 8 фантастични урока за начинаещи

3D моделирането ви позволява да упражнявате креативността си, като същевременно поддържате връзка с техническата си страна. И тези безплатни уроци за Blender ще ви помогнат да направите това.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • Блендер
  • 3D моделиране
За автора
Чери Тан (публикувани 19 статии)

Чери е креативен технолог, който се присъедини към MUO през 2021 г. Тя е запален производител и технически писател, с опит в използването на Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega устройства, както и E-textile, 3D печат и KiCad. Освен да прави, Чери обича да свири музика и да тренира.

Още от Cherie Tan

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате