Препратките на Blender могат да бъдат изключително полезни при моделиране на нещо конкретно, като превозно средство, герой или ежедневен обект. В този урок ще разгледаме основите на импортирането на референтни изображения в Blender и ще следваме дизайна, който те излагат в T.

Намирането на изображения за моделиране на Blender е много забавно - Pinterest, Tumblr и други сайтове като тези са всички отлични ресурси за мода, архитектура и други референтни изображения на Blender, изобразяващи вашия обект избор.

Стъпка 1: Намерете правилните референтни изображения

Първата стъпка в този процес ще бъде изборът на вашите референтни изображения. За този урок за Blender ще използваме Blender Guru: крайната маса на Oscar от Zanotta, пълна с 2D чертеж с три ъгъла на гледане, които да използвате. Вземи го тук ако искате да проследите.

Препоръчваме да започнете някъде в тази зона, но можете да използвате всичко, което ви предлага ясна представа за обекта, в идеалния случай от всички страни. След като намерите нещо висококачествено, което ви интересува, сте готови да започнете.

instagram viewer

Стъпка 2: Импортирайте референтните изображения

Импортирането на изображения за моделиране на Blender е лесно, но ще искате да сте сигурни, че те пристигат с активирани правилните настройки на изгледа. Това поддържа вашата настройка чиста и идеално перпендикулярна. Следвайте стъпките по-долу.

  1. Докато в Обектен режим, използвайте Цифров блок 5 за превключване Ортографски изглед На.
  2. Удари Цифров блок 1 за да подравните изгледа с вашите оси X и Z.
  3. Щракнете върху Добавете по-горе или използвайте Shift + А.
  4. Задръжте курсора на мишката върху Образ издърпайте и изберете Справка. Тази първа препратка към импортирано изображение трябва да бъде изгледът отпред на вашия обект.
  5. Използвайте Цифров блок 3 за страничен изглед. Добавете второто си референтно изображение, ако имате такова. Направете същото и за вашия изглед отгоре надолу, ако е приложимо.

Коригирайте тези референтни изображения, докато не бъдат напълно подравнени, като използвате неща като краката и горната част, за да ви напътстват. Преди да продължите, ще искате да направите и трите изображения Неизбираем.

  1. В Outliner, използвай Филтрирайте падащо меню и активирайте Избираема превключете.
  2. Изключете Избираемост и за трите слоя с референтно изображение.
  3. Можете да скриете тези изображения в a Нова колекция, също така.

Регулиране на техните Непрозрачност може също да бъде полезно в някои случаи. Използвайте лентата за търсене в горната част на вашия Имоти панел, за да активирате настройката за непрозрачност и за трите. Използвайте плъзгача, за да намерите това, от което се нуждаете.

Също така си струва да се отбележи: може да бъде полезно да държите няколко референтни снимки в реалния живот на вашия обект настрани за допълнително вдъхновение.

Стъпка 3: Добавете примитиви, за да съответстват на референтните изображения

Индустриалните предмети и мебели са страхотни за практикуване - можете да се адаптирате прости примитиви на Blender за да се откъснеш от земята.

Оскарът е прост; можем да започнем с обикновен куб примитив.

Използвайки нашия надежден чертеж на Blender като ръководство, леко побутнете куба на място. След като е в съответствие с цялостната форма на масата от всички страни, ние сме готови да започнем да добавяме повече детайли.

Стъпка 4: Изгрубете 3D примитив

След това ще канализираме нашия вътрешен Микеланджело. Време е този блок да оживее Режим на редактиране.

По време на тази първоначална фаза на "проследяване" на операцията може да искате да включите Blender's Рентгенов режим на показване на изгледа, или чрез настройките на изгледа, или с командата Alt + З.

Можете да започнете, като използвате a Скосяване или Вмъкнати лица инструмент, за да извадите формата на чекмеджето.

Можем да продължим да гравираме дръжката на чекмеджето, металните крака и други поддържащи детайли, като проследим върху дизайна с Нож инструмент. Можете да ограничите всеки разрез до перпендикулярните си оси, като удряте х, Й, или З след маркиране на всяка точка.

Няколко други опции:

  • Огледален всяка операция от Имоти панелът гарантира, че всичко остава напълно симетрично. В зависимост от вашия обект, можете също да спестите известно време, като използвате a Огледало модификатор за създаване на самото тяло.
  • Същото може да се каже и за дръжката - използвайте Нож за да добавите повече геометрия, където имате нужда. Придайте му измерение с просто Екструдиране команда.
  • Добавянето на още примитиви е очевидно. Бъди сигурен за Присъединяване всички заедно в Обектен режим след като всичко си е на мястото.
  • Вашият щракнете опциите могат да се използват и за моделиране с лекота и прецизност.

Експериментирайте и вижте какво работи за вас; други инструменти като Крайни бримки и Завъртете може също да ви бъде от полза, в зависимост от това какво моделирате. Премахнете всички допълнителни лица, които тези операции ви оставят, и сте готови да продължите напред.

Стъпка 5: Почистете модела

След като сте изложили цялата си геометрия, можете да започнете да добавяте по-подробно.

Преди да се изпреварим, може да се наложи да почистите мрежата, да премахнете странната геометрия и да потвърдите, че всичките ви Нормални са изправени пред правилния изход.

Докато все още е в Режим на редактиране, използвай Мрежа падащо меню за всички ваши Почисти инструменти. Ние използвахме Ограничено разтваряне тук, за да премахнем допълнителните ръбове, които не правят нищо за нас.

  • Изтрийте Loose елиминира свободно плаващата геометрия.
  • Децитирана геометрия прави каквото може, за да намали сложността на 3D модела, като същевременно влияе минимално на формата му, въпреки че понякога може да доведе до неочаквани резултати.
  • Запълнете дупки работи много като Напълнете команда, само с целия модел.

Сега можете да започнете с неща като закръглени ръбове, украсяващи извивки и детайли като краката на масата.

Свързани: Как да разделите мрежа в блендер

Стъпка 6: Добавете детайл към модела

За този модел наистина имаме само прави ръбове, с които да се справим, освен тази извита дръжка. Може да имате повече късмет Режим на извайване за естествени и органични форми като растения, животни и хора.

Все още има много неща, които можете да направите Режим на редактиране по отношение на усъвършенстването обаче:

  • Прости операции и преводи които отвеждат вашите върхове и ръбове извън оста, могат да се използват за добавяне на детайли като диагоналите под тялото на крайната маса.
  • Подразделения може да се използва за добавяне на извивка към горната част на дръжката на чекмеджето или дори за създаване на заоблени крачета за дъното.
  • Можем да подобрим рамката около чекмеджето чрез добавяне на дълбочина във всеки диагонален ъгъл.
  • Използвайки Пропорционално редактиране режим, докато премествате която и да е част от модела, ще ви помогне да създадете естествени, привлекателни извивки и преход от една част на модела към друга.

След като постигнете целта си, не се колебайте да проявите творчество. Половината от забавлението в 3D моделирането е да поемете контрола над вашия обект, след като овладеете основите.

Нашият съвет е да направите крайната маса, която искате да видите в собствената си спалня. Няма ограничение за това, което можете да направите.

Свързани: Работа с UVs в Blender: ръководство за начинаещи

Моделирайте всичко от препратка в Blender

Ние покрихме само основните основи на моделирането с референтни изображения в Blender. Ако можете да следвате този подход обаче, можете да адаптирате работния процес към буквално всяка тема, за която можете да намерите ясна референтна снимка.

Малко се сравнява с усещането, че наистина заковаваш основата на 3D модел. Независимо дали крайната ви цел е перфектният реализъм или нещо малко по-въображение, създаването на модел на Blender от справка често ще бъде чудесно място за начало.

The Essential Blender 3.0 Keyboard Shortcuts Cheat Sheet

Ако използвате Blender за вашето 2D/3D съдържание, трябва да използвате тези клавишни комбинации, за да сте сигурни, че работите ефективно.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • Блендер
  • 3D моделиране
  • Графичен дизайн
За автора
Ема Гарофало (Публикувани 288 статии)

Писател, художник и любител на технологиите.

Още от Emma Garofalo

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате