3D моделирането е много забавно. Връща ни в по-прости времена, където можехме да погледнем нагоре в небето и да видим неща като зайчета, планини и дори човешки лица в облаците.
3D примитиви изискват подобно чувство за въображение. Вместо обикновен блок, примитивната форма може лесно да се трансформира в тостер, камера или дори робот. Няма ограничение за това, което можете да направите с перфектния набор от примитивни форми.
Какво представляват примитивите в 3D моделирането?
Примитивите са най-основните елементи в света на 3D моделирането и дизайна. Те се използват или в тандем един с друг, образувайки много по-интересни сложни форми, или като основа за нещо, което бихте искали да изваяте.
Те са вашите стандартни форми, изобразени само в три измерения вместо в две. Какво прави използването на примитиви в 3D моделирането толкова ефективно и гъвкаво?
Защо примитивите се използват в 3D моделирането?
Има две основни, всеобхватни предимства от използването на примитиви за 3D моделиране:
- Те са супер прости и неизискващи към вашата система.
- Лесно е да вземете нещо като сфера или цилиндър и да го адаптирате, за да прилича на редица обекти, както естествени, така и промишлени.
Ако се вгледате внимателно около себе си, ще забележите, че толкова голяма част от нашия свят е относително ограничена само до няколко естествени, правилни типа модели и форми. Примитивното моделиране не е нищо повече от въпрос на разделяне на избрания от вас обект на няколко прости части и съответно добавяне на повече детайли.
Можете да превърнете цилиндър в ствол на дърво и след това да изваяте листата от нещо като силно модифицирана сфера или дори просто плоска равнина, например. Възможностите са безкрайни.
Какви са различните примитивни форми?
Всяка програма за 3D моделиране – Blender, Maya и останалите – предлага доста обширни библиотеки от основни примитиви, форми, както широки, така и общи, както и няколко ексклузивни марки като печално известната маймуна Blender примитивен.
Във всички тези 3D приложения, професионални, безплатни или по друг начин, ние гарантираме, че ще намерите поне следните примитивни 3D модели, независимо с какво работите:
- кубчета, напълно правилни, шестстранни блокчета.
- Сфери, кълбовидни плажни топки, които имат за цел да имитират гладка, непрекъсната повърхност.
- Цилиндрите, всичко - от дебели кутии със сода до дълги и гъвкави тръби.
- Конуси, които са точно както звучат.
- Благородният Тор, кръгла поничка или пръстен с идеално гладка дупка в средата.
Да, получаваме и ретроспекции от нашия час по геометрия в средното училище. Това са най-широко използваните примитивни 3D модели, обхващащи всяко приложение за 3D моделиране, и са супер прости.
Свързани: Как да започнете с 3D моделиране: Урок за начинаещи
Примитиви на геометрията: 3D точки, линии, равнини и дълбочина
Наред с тези основни примитивни форми, някои смятат общата геометрия за "примитивни" елементи за моделиране.
- точки са една йота, позиция на терена.
- линии са интервалите между две точки.
- Самолети са всяка област, оградена от поне три точки и линии.
- Обемни области са всяко триизмерно пространство, затворено изцяло в няколко пресичащи се равнини.
Ако нещо, което искате да направите, не прилича точно на нито една от най-често срещаните примитивни форми в 3D моделирането, можете да използвате тези по-прости елементи, за да дефинирате по-ясно вашата мрежа.
Имайки предвид тези четири вида примитивна геометрия, ще можете да създавате буквално всичко. Освен това можете да използвате и други инструменти като NURBS криви за да ви даде още повече контрол върху характера на вашия 3D модел.
Импортирането на референтни снимки и чертежи е един наистина полезен начин да следвате дизайна, който се опитвате да копирате по-отблизо; можете да проследите модела на нещо като шпиндел за перила, завъртян на струг, и да постигнете почти идентичен краен резултат.
Свързани: Въведение във физиката в Blender
Примитиви в 3D моделирането: Формите са забавни
След като намерите нещо готино за създаване, това няма да отнеме време, след като накарате топката да се търкаля с няколко основни примитивни форми. Тогава 3D моделирането се превръща в болна мания, която ви кара да проектирате 3D модели на всеки интересен нов обект, на който се натъкнете през седмицата.
Примитивите наистина са навсякъде. И нямаше да го имаме по друг начин.
Искате да използвате Blender, но не знаете откъде да започнете? Тези уроци ви дават солидна основа, която да ви помогне да започнете.
Прочетете Следващото
- Творчески
- 3D моделиране
- Графичен дизайн
- Компютърна анимация
Писател, художник и любител на технологиите.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате