Помислете за любимата си видео игра. Как цветовете, текстурите и дизайните, характеризиращи всеки реквизит, враг и елемент на околната среда, си проправят път от чертожната дъска до виртуалните повърхности, които ви заобикалят?
UV картирането в Blender преодолява празнината между неизобразена 3D мрежа и текстурата, с която в крайна сметка планирате да я обвиете по-късно. В това ръководство за Blender за начинаещи ще ви покажем какво представляват UV карти и как можете да създадете такава за всеки 3D модел в Blender.
Какво представляват UVs?
Когато работите с 3D обект, вие работите в 3D декартово пространство — координатна система с ос X, ос Y и ос Z.
UVs са вашият начин да преведете повърхността на 3D обект в 2D термини. Сега полето, с което работите, е плоско. Вместо да го бъркаме с допълнителен набор от оси X и Y на UV обвивката, ние използваме U-ос и V-ос на хоризонтална и вертикална основа, за да разграничим двете.
Има съотношение едно към едно между всяка точка на UV картата и всяка точка на повърхността на 3D модела. Можете да присвоите текстури на вашето UV разгръщане по лице, по UV координати или по четка.
За да копаете официално в Blender UV mapping, първо ще трябва да направите нещо много важно: UV разгръщане; по същество, отлепване на кожата от повърхността на обекта. Брутално. Нека да започнем.
Свързани: Най-добрият софтуер за 3D моделиране и скулптура
Как да разопаковате UV карта в Blender
За да разопаковаме UV картирането на обект в Blender, има няколко неща, които първо трябва да направим. Тук ще използваме тази проста шестстранна кутия като пример.
Първо, ще трябва да маркираме няколко шева. Удари Раздел да влезеш Режим на редактиране от Обектен режим след като имате модел пред себе си.
След като сте в режим на редактиране, използвайте клавишната комбинация 2 да влезеш Избор на ръб режим. Сега можете да изберете един от ръбовете на кутията. Използвайте прекия път Ctrl + Е за да активирате Марк Шев инструмент, след като сте избрали ръб, изрязване в мрежата.
Ще бъдете подканени от дълъг списък с опции. Изберете Марк Шев за да маркирате първия си шев.
След като го направите, шевът трябва да свети в червено. Къде трябва да отбележите следващия? Тук имате няколко цели: да предотвратите повдигането на ръбовете на мрежата от 2D повърхността на UV картата и да поддържате мрежата свързана, поне за това просто упражнение.
Много художници на Blender оприличават този ритуал на сваляне на фолиото от парче шоколад или дори просто на разбиване на картонена кутия. Този втори пример е много аналогичен на нашия блок приятел. Следващите ни два шева, естествено, трябва да ни позволят да повдигнем горната част на панта, като гарантираме, че цялото нещо остава свързано.
След като това е направено, можем да визуализираме ръбовете, които пречат на кутията да лежи плоска. Имаме два вертикални ръба по оста X, които все още стоят здраво. Нека да ги маркираме като шевове, свързани с "капака", който сме създали отдолу и да продължим към върха.
По-сложните мрежи могат да предложат неща като Крайни бримки от които можете да се възползвате и може дори да се наложи да нарежете персонализиран шев или два, за да намерите точната UV карта, която търсите.
В този случай нашият куб изглежда доста добре. Какво трябва да направим по-нататък?
В горната част на зоната за поставяне трябва да видите няколко категоризирани падащи менюта. Кликнете върху UV падащо меню; Разгънете е първата опция, точно в горната част на списъка.
Удари А за да изберете целия си куб и след това използвайте Unwrap up в горната част - трябва да видите нов прозорец с повече настройки за коригиране надолу в долния десен ъгъл.
Можете да избирате между Ъгъл-базирани или Конформен UV протокол за разопаковане. Каква е разликата?
- Ан Ъгъл-базирани UV разгръщането ще даде възможно най-точното и вярно представяне на вашата мрежа. Тази опция е тази, която трябва да използвате за сложни мрежи с много детайли, за да преведете в UV картата на Blender.
- Конформен текстурното картографиране се управлява от нещо, наречено Конформно картографиране на най-малките квадрати или LSCM. Това е малко по-пряк път към победата и работи добре за прости обекти като този куб.
Други опции включват Запълнете дупки, Правилен аспект, и способността за Използвайте Subdivision Surface. Тези превключватели могат да ви помогнат да премахнете припокриващата се геометрия, да коригират съотношението на изображението на текстурата и да ви дадат повече геометрия, с която да проектирате съответно UV текстурата си.
Изминахме дълъг път, но остава един факт: тази кутия все още е напълно изправена. Как можем да видим тази UV карта в цялата й двуизмерна слава?
Картирането на текстурата на Blender се извършва в Blender UV Editor. Ще намерите работното пространство за UV редактиране наред с всички останали, в горната част на потребителския интерфейс на Blender.
Хей, виж това - наистина работи. Когато вашият куб е избран в неговата цялост, трябва да видите 2D проектиран изглед на неговата UV текстура.
Свързани: Най-добрите уроци за блендер за начинаещи
Редактиране на UV карти в Blender
След като сте стигнали до този момент, можете да коригирате UV картографирането си, преди да зададете текстура и да продължите да прецизирате.
Свободни сте да използвате всеки от нормалните си оператори в Blender, за да промените характера на вашата UV карта. г, С, и Р може да се използва за захващане, мащабиране и завъртане на всяка геометрия, която сте съпоставили с UV тук.
За по-напреднали модели може да откриете, че изолирането на определени части от UV мрежата е полезна предпазна мярка при UV боядисване. Създаването на нови ръбове и лица също може да бъде полезно при прецизно текстуриране на обект в Blender.
След като финализирате своето UV оформление, вие сте готови да му присвоите текстура и да усъвършенствате своя 3D модел чрез рисуване на текстури и цял свят от процедурни текстурни възли.
Тези инструменти могат да се използват за изкривяване на изображение с текстура, за да изглежда по-малко „облицовано с плочки“, както и за разбиване на изображение с произволно генериран шум, който може да бъде полезен при проектиране на неща като облачно покритие или разлагащ се, древен слой мазилка.
Възможностите са буквално безкрайни; това не означава да не говорим за всички нови геометрични възли на една ръка разстояние, всички чисто нови с Blender 3.0. Има какво да очаквате с нетърпение, особено ако сте сега започвам да се занимавам с 3D моделиране.
Свързани: Кратка история на Blender: Наследство и еволюция
Направете го като професионалистите
Има много начини за извършване на UV разопаковане в Blender. Този прост подход ви дава много контрол върху това как ще се развие всичко. Въпреки че има много автоматизирани инструменти на ваше разположение, понякога да го направите по старомоден начин наистина е най-добрият път напред.
Blender 3.0 беше пуснат и донесе куп актуализации, подобрения и нови функции със себе си.
Прочетете Следващото
- Творчески
- Блендер
- 3D моделиране
- Графичен дизайн
Писател, художник и любител на технологиите.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате