Има няколко начина за "разделяне" на мрежа в Blender, въпреки че всички инструменти и техники, от които трябва да избирате, варират леко по отношение на това какво точно правят с вашия обект.
Добрата новина: всичко е продиктувано от протокол и сравнително проста система от математически авторитет. В този примерен урок ще направим нещо супер просто; отделяне на част от мрежата на ниво обект, създаване на нов обект на отделен обектен слой.
Как да разделите мрежа в блендер
За да създадете нов обект от част от съществуваща мрежа в Blender, следвайте тези прости стъпки:
- Ендър Режим на редактиране.
- Изберете геометрията, която искате да издърпате от останалите.
- Удари П.
- Избирам Избор.
Това е всичко - след като направите това, изборът ви трябва да е стабилен. Сега също трябва да бъде очертан в червено.
Раздел обратно в Обектен режим и го изберете. Удари г да го преместите; сега трябва да бъде напълно отделен от това, което остава от останалите.
Използвайте Ctrl + Дж да се Присъединяване два или повече обекта заедно. Преди да продължите, добре е да направите едно от двете
Напълнете всички новоотворени лица с Ф бърз клавиш или до Преизчисляване на нормали с Shift + н да коригира факта, че и двата обекта сега са непълни.Свързани: Как 3D моделирането промени нашия свят?
Други начини за разделяне на мрежа в блендер
Има и други начини за изобразяване на две части от един и същ обект или мрежа. Когато моделирате в Blender, може просто да се нуждаете от дръжка или някакъв шев, с който да контролирате формата, която проектирате.
Ако не е необходимо да разделяте мрежата на два различни обектни слоя, ето няколко алтернативни начина да разбиете примитив:
- Можеш да удариш Й да използвам действителното Разделяне команда инструмент; той ще отдели свързването на геометрията на вашия избор от останалата част от мрежата, което ви позволява да я издърпате чисто, без да притеснявате останалата част от формата.
- В Почивай в мир инструментът е основно скалпел, който ви позволява да разделяте мрежите с голяма прецизност. Можете да изрежете нещо напълно безплатно от останалите.
- Можете също Дублиране всяка част от мрежа с Shift + д.
В този последен случай незабавното преместване на дублирането далеч от останалите ще ви попречи да го загубите. Ако случайно премахнете избора от него, просто изберете една част от геометрията му и натиснете Ctrl + Л да се Изберете Свързана мрежа. Ще вземете само това, което сте дублирали, стига цялата геометрия да е съседна.
Как да добавите геометрия в Blender
Когато работите с нещо като шестостранен блок, ще трябва да добавите повече точки, върхове или лица към мрежата, за да влезете в нея като истински художник на Blender.
Има много начини да направите това в Режим на редактиране:
- Можеш Loop Cut подразделения или използвайте Нож инструмент, за да ги добавите произволно.
- Можеш Добавяне на подразделения използвайки Ctrl + произволно число над началния ред.
- Добавяне на a Скосяване или Вмъкнати лица ще ви даде някакъв лост, с който да работите, когато се борите да създадете нещо балансирано и естествено.
- Има модификатори, които можете да използвате, за да увеличите количеството детайли в дадена мрежа, като например Подразделителна повърхност модификатор. Можете да манипулирате ефекта по ваш вкус, като го приложите към самата мрежа, след като я поставите на място. Сега можете да отделите всяка част от примитива, свързана с тези нови ръбове.
Половината от битката е да си дадеш някъде да приложиш разделението, за да постигнеш каквото и да се опитваш да направиш. Използвайте добър референтен материал — ако се борите с проект, примерът от реалния живот винаги е идеалният начин да поставите детайл за избор.
Свързани: Как да превърнете ежедневните обекти в 3D модели без 3D скенер
Разделяне на мрежата в блендер
Всеки път, когато модифицирате обект или част от обект в Blender, трябва да сте наясно с частта от геометрията му, която всъщност променяте. Могат да възникнат неочаквани последици, ако моделирате всяка мрежа с изоставяне — тези проблеми не винаги са очевидни или интуитивни, поне не в началото.
С практиката и след вашия справедлив дял от хълцане правилата за движение ще стават все по-ясни и по-ясни. Измисляме нови начини да правим неща като разделяне на мрежа в Blender през цялото време.
Искате да използвате Blender, но не знаете откъде да започнете? Тези уроци ви дават солидна основа, която да ви помогне да започнете.
Прочетете Следващото
- Творчески
- Блендер
- 3D моделиране
- Графичен дизайн
Писател, художник и любител на технологиите.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате