Shoot 'em-ups отдавна са популярен жанр в онлайн игрите. Можете да видите това с епохата на популярни франчайзи като Counter-Strike, Call of Duty и Battlefield, както и с нови заглавия като Fortnite, Valorant и Overwatch.
Но въпреки че имат една и съща концепция – стрелба помежду си с малки оръжия – тези игри имат различни начини за това. Това е начинът, по който работи оръжието в играта, което помага за балансиране на предизвикателството на играта, като същевременно я поддържа приятно за обикновения играч.
И така, как тези виртуални оръжия изстрелват виртуален куршум? И каква е разликата между техниките? Нека разберем по-долу.
Как работи стрелбата с пистолет във видеоигрите?
Когато стреляте с оръжието си в играта, има два начина, по които игровият двигател може да обработи това. Първият е чрез метода hitscan, който разглежда пистолета, който държите като лазер. Така че, когато стреляте с оръжието, куршумът, идващ от него, се движи по права линия, успоредна на цевта ви и удря първия обект (или герой), с който влезе в контакт.
Другият начин, по който играта обработва стрелящо оръжие, е чрез метода на снаряда. Това е по-нюансиран начин за обработка на траектории на куршума. Това е така, защото вместо да го третира като лазер, игровият двигател отчита много други фактори. Той взема предвид разстоянието, съпротивлението на въздуха, гравитацията, движението на играча, наред с други фактори, когато изчислява траекторията на вашия куршум.
Методът hitscan е по-простият вариант между двата, тъй като не изисква играта да взема предвид физиката, за да види къде ще удари куршума ви. Буквално е насочи и стреляй. От друга страна, методът на снаряда прави играта по-реалистична, но струва допълнителни системни и сървърни ресурси.
Как разработчиците на игри правят оръжията Hitscan реалистични?
Тъй като оръжията hitscan използват лазери за симулиране на движение на куршум, ще откриете, че достигат целта ви почти мигновено. Въпреки че това не е проблем за малки до средни карти, може да е нереалистично за по-големи карти, особено арени за битки с до 100 играчи.
За да направят тези оръжия реалистични, разработчиците добавят ефекти, като движение около целевата точка на оръжието при стрелба, за да имитира откат на оръжието или ограничаване на обхвата му, за да симулира разстояние. Това помага да се добави реализъм към игровото изживяване, без да се изискват допълнителни ресурси на физиката на снаряда.
Някои разработчици дори създават отразяващи повърхности. Това означава, че когато куршум от оръжие за hitscan го удари, се образува нов ъгъл, който ще последва изстрелът. Ето как разработчиците симулират рикошет.
Wolfenstein 3D, пуснат през 1992 г. и считан за един от пионерите в жанра на шутъра от първо лице, използва метода hitscan за своите оръжия. През годините оръжието за сканиране на хитове е преработено и усъвършенствано – дотолкова, че някои популярни в момента игри като CS: GO разполагат с арсенал за всички хитове.
Свързани: Общи термини, думи и жаргон за видеоигри, които трябва да знаете
Могат ли разработчиците да използват хибриден подход към дизайна на оръжията?
Някои игри, като Sniper Elite, използват комбинация от двете техники. Това е така, защото може да изглежда безполезно прилагането на механизма на снаряда за малки оръжия на късо разстояние. В крайна сметка, тъй като куршумите се движат бързо, факторите, влияещи върху траекторията на вашия куршум, биха имали малко време да го повлияят, ако целта ви е наблизо.
Въпреки това, вашата пушка ще се промени от hitscan в оръжие за снаряд, когато целта ви уцели определен диапазон. Това ще позволи на куршума ви да бъде повлиян от няколко фактора и ще даде възможност на играта да покаже пътя на полета на вашия куршум от цевта ви до целта и отвъд.
Други игри, като Halo 5, имат различни оръжия с характеристики на hitscan и снаряди. Например, Assault Rifle използва механика на hitscan, докато Needler използва метода на снаряда, когато изчислява къде ще ударят вашите куршуми.
Този метод на използване на двете техники помага да се спестят системни ресурси, като същевременно се поддържа ниво на реализъм, особено при снимки от далечни разстояния.
По-голямата сила носи по-добър реализъм
Тъй като компютрите стават по-мощни, скоростите на интернет се увеличават експоненциално и двигателите на игрите стават по-ефективни, има смисъл разработчиците да внедряват ракетни оръжия в своите игри. Това е така, защото никой не може да победи допълнителния реализъм, който тази техника носи на масата.
В миналото по-малките карти и затворените пространства, където се водят битки с оръжие, правеха техниката hitscan идеална за бойни игри. Въпреки това, тъй като картите станаха огромни по мащаб, особено с популярността на играта Battle Royale, за създателите стана от решаващо значение да внедрят база данни за всички снаряди.
В края на краищата, просто няма да стане, ако всички в играта стрелят с глава на разстояние над една миля. Защото когато това се случи, тогава играта няма да е забавна за игра. Това премахва слой от предизвикателство, което ще държи играчите на пръсти – и ще накара много други да се откажат от ярост.
Свързани: Как да създадете компютър за игри, който играе най-новите игри
Освен това кара играчите да търсят благоприятни позиции на картата. Тъй като разстоянието и гравитацията влияят на падането на куршума, много състезатели сега предпочитат да намират места на високи места. По-високата им позиция им позволява да имат по-голям ефективен обхват за своите пушки, тъй като куршумите им не трябва да се борят срещу гравитацията.
Освен това, тяхната издигната позиция ги прави по-трудни за стрелба, тъй като снарядът ще трябва да се бори срещу гравитацията на играта. Това увеличава шансовете куршумите на противника да пропуснат своя знак.
Промяна на начина, по който играете с реалистични оръжия
Напредъкът в процесорната мощност и интернет свързаността позволява на разработчиците на игри да създават игри със стрелба с оръжейница с всички снаряди. Тъй като вече не трябва да се тревожат за проблеми, дължащи се на това, че сървърът или игралното устройство не наваксват играта, те вече могат надеждно да внедрят тази технология в своите игри.
Отсега нататък можете да очаквате снарядните оръжия да бъдат норма в игрите със стрелба. Това е особено важно, тъй като картите и престрелките стават все по-големи. Така че, освен ако не стреляте един по друг с лазери, очаквайте да вземете предвид фактори като разстояние и скорост на куршума в повечето съвременни FPS игри.
Независимо дали го знаете или не, в един момент вероятно сте били виновни за cheesing, когато играете. Ето защо.
Прочетете Следващото
- игри
- Разработка на игри
- Култура на игрите
- Стрелец от първо лице
Джоуи е писател, кариерен треньор и пилот. Той разви любов към всичко PC, откакто баща му купи настолен компютър, когато беше на 5 години. Оттогава той използва и максимизира технологията във всеки аспект от живота си.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате