Видео игрите на ужасите могат да съдържат някои от най-интензивните игрови изживявания наоколо. Въпреки това често е трудно да разберете точно какъв вид игра на ужасите играете.

Ето пет различни типа видео игри на ужасите, с които може да се сблъскате.

Защо е трудно да се дефинират видовете игри на ужасите

Точно както това, което ни плаши, е трудно да се дефинират обективно различните поджанрове, които може да намерите във видеоигрите на ужасите.

За разлика от популярните жанрове на игри като напр приключенски игри или ролеви игри, ще откриете липса на последователност в общността на игрите за различните поджанрове на ужасите. Например, вероятно ще сте чували за „ужас за оцеляване“, но какво да кажем за „ужас за действие“ или „ужас за стелт“?

Различните геймъри ще имат собствен набор от поджанрове на хорър видеоигри, както и свои собствени критерии за всеки. Това, което прави нещата още по-объркващи, е, че можете да имате игра, която е „ужас за оцеляване“, но включва елементи от „екшън ужас“ или „психологически ужас“.

instagram viewer

Следователно не трябва да виждате този списък като правилен или грешен набор от жанрове, а по-скоро като полезно ръководство за да ви помогне да разграничите различните видове игри на ужасите заедно със собственото си мнение за ужасите.

И с това казано, нека се потопим.

1. Игри на ужасите за оцеляване

Ах, ужас за оцеляване. Най-популярният вид поджанр на хорър видеоигри, но все пак няма конкретно определение за него. Поради това е много лесно да се класифицират неточно игрите на ужасите като „ужас за оцеляване“.

Всяка игра, в която нещо се опитва да ви убие, технически е игра за „оцеляване“, но не бихте нарекли Call of Duty „FPS за оцеляване“ или The Witcher 3 като „RPG за оцеляване“. И така, защо точно има категория, наречена „ужас за оцеляване“?

Ужасът за оцеляване означава различни неща за различните хора, но добър начин да класифицирате играта като „ужас за оцеляване“ е да видите колко добре се фокусира върху частта за „оцеляване“.

„Оцеляването“ се състои от неща като ограничени ресурси, невероятно опасни врагове, области, които възнаграждават проучването, и управление на инвентара. По същество променливите, които трябва да управлявате, и изборите, които трябва да направите, за да осигурите оцеляването си.

Вашият основен фокус не е да убивате всичко, което виждате – игрите на ужасите за оцеляване обикновено премахват акцента върху битката и повече, за да прецените вашите възможности. Всеки куршум/лекуващ предмет се брои и не можете да победите всеки враг. И макар че може да откриете битки с шефове и други подобни в игрите на ужасите за оцеляване, по-голямата част от времето ви е по-малко ориентирано към действие и е по-фокусирано върху проучване и решаване на пъзели.

Отличителни черти в поджанра на ужасите за оцеляване са Resident Evil 1, 2 и 7, Silent Hill и Alien: Isolation.

2. Екшън игри на ужасите

Много е лесно да включите екшън игрите на ужасите в поджанра на ужасите за оцеляване, особено тъй като една категория често съдържа аспекти на другата. Въпреки това, екшън игрите на ужасите са собствена порода.

Тук ще намерите игри като Dead Space 1 и 2, Resident Evil 4 и Dying Light. Въпреки че може да има елементи на ужасите за оцеляване, тези игри се фокусират предимно върху екшън елементи като битка, набор парчета и линейни нива, които се фокусират по-малко върху възнаграждаващото изследване (има изключения, като Dying Светлина).

Битката е най-вече неизбежна и обикновено е част от вас основният цикъл на игра за по-голямата част от вашето игрово изживяване. Поради това в екшън игрите на ужасите липсва финесът, който се среща в други форми на хорър видеоигри, но те могат да го компенсират с много визуален ужас, като гротескни изображения и дизайн на същества.

Екшън игрите на ужасите обикновено имат по-бързо темпо от игрите на ужасите за оцеляване и често са по-вълнуващи и висцерални. И все пак това може да има обратен ефект за някои геймъри, особено тези, които се наслаждават на ужасите на бавно изгаряне.

3. Стелт игри на ужасите

Ето един поджанр, който може би не сте чували преди (най-вече защото хората неправилно го класифицират като ужас за оцеляване). Стелт хорър игрите се състоят от заглавия като франчайзът Outlast и франчайзът Amnesia. Има игри, в които стелтът е основната ви механика - не можете да отвърнете на удара.

Стелт хорър игрите обикновено имат много прост цикъл на игра: промъкнете се покрай врагове от точка А до точка Б. Може да има няколко пъзела, някои допълнителни механики (разумност в Амнезия) или колекционерски предмети, които изясняват — дори разказват — историята, но най-вече се промъквате покрай враговете.

Въпреки че единственото нещо, което можете да направите, е да оцелеете, стелт хорър игрите не са игри на ужасите за оцеляване: просто няма достатъчно механика на играта, за да наблюдавате оцеляването си. Поради това стелт игрите на ужасите обикновено включват страх от скачане или психологически елементи на ужасите, за да поддържат играча уплашен и ангажиран.

Тези игри могат да бъдат ударени или пропуснати. От една страна, играчите може да харесат напрегнатата игра на криеница, която тези игри предоставят, както и цялостната им естетика. Но, от друга страна, геймплеят може да се почувства невероятно монотонен и ограничаващ, заменяйки чувството на страх на геймърите със скука.

4. Психологически игри на ужасите

Психологическите игри на ужасите са игри на ужасите, чиято доминираща форма на плашене на играча е чрез включване - както се досещате - елементи на психологически ужас.

Тук геймплеят отстъпва на заден план на разказа, който се опитва да достави завладяващо, изнервящо изживяване. Игри като Silent Hill 2, Doki Doki Literature Club, Layers of Fear, Soma и Observer са примери за психологически игри на ужасите.

Основното нещо, което ще запомните от тези игри, е историята, която разказват, героите, света, който играта създава, и как играта се забърква с вас. Страхът, който умът ви създава, за разлика от това, което виждате, е това, върху което се фокусират тези игри.

Като такива ще изпитате елементи на психологически ужас, като ненадеждни разказвачи, контрол от вас произволно или дори счупване на 4-та стена, проучвания на персонажи с неудобни предметни области и Повече ▼.

Тези игри се отличават с разказването на история, с която взаимодействате. Поради това темпото им може да бъде много бавно, механиката на геймплея ограничена и неудобна и може да не откриете силни страхове в лицето си.

Има и липса на действие в тези игри и повече фокус върху четенето, слушането и събирането на неща заедно, което може да отблъсне някои геймъри.

5. Игри на ужасите с реакция/скок и страх

Тези видове игри на ужасите по същество разчитат на това да бъдат страшни чрез натрупване на напрежение и освобождаването му под формата на страх в лицето ви, обикновено страх от скок.

Няма много в начина на характеризиране, изследване на теми на ужасите, задълбочена механика на геймплея, дизайн на същества или продължаващ страх. Всичко е за предизвикване на външна реакция от играча, което е идеално за общността Let's Play.

Франчайзът Five Nights at Freddy's има най-известните игри от този вид. Разбира се, има стратегически елементи и някаква форма на история, но основният начин, по който игра като FNAF се опитва да ви изплаши, е чрез страхове от скачане.

За някои геймъри това може да бъде забавен геймплей на напрежение и освобождаване. Страховете идват бързо и лесно, без да се изисква голяма инвестиция от играча, за да стигне до там.

Въпреки това, тъй като тези игри разчитат на страх от скачане, те по своята същност са евтини. Няма нищо интересно по отношение на ужаса и лесно можете да класифицирате страховете от скок като по-скоро биологична реакция (т.е. стресиране), отколкото истински ужас. И тъй като изпитвате страх след страх от скок, вероятно ще загубите чувствителност в някакъв момент.

Насладете се на различни видове игри на ужасите

И ето го! Въпреки че това не е всеки поджанр на играта на ужасите, това са може би най-популярните и разпознаваеми поджанрове на ужасите. Вероятно ще имате собствено мнение за всеки, както и за други видове игри на ужасите.

Което прави игрите на ужасите – и ужасите като цяло – толкова привлекателни; как всеки геймър ги интерпретира. Независимо от това как ги определяме, насладете се на всички уникални игри на ужасите, които можете да намерите. Ако те плаши, значи си върши работата.

Как могат разработчиците да подобрят трудността на видеоигрите?

Ключова част от дизайна на видеоигри е трудността, но много разработчици са се борили в тази област. Как могат да се подобрят?

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • игри
  • Терминология
  • Дизайн на видео игри
  • Разработка на игри
За автора
Сохам Де (публикувани 138 статии)

Сохам е музикант, писател и геймър. Той обича всичко креативно и продуктивно, особено когато става въпрос за създаване на музика и видео игри. Ужасът е любимият му жанр и често ще го чуете да говори за любимите си книги, игри и чудеса.

Още от Soham De

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате