В днешно време все повече и повече игри предлагат безинтересна трудност на играта с меки, общи промени в трудността. „Лесен“, „среден“ и „твърд“ режим се фокусират по-малко върху предоставянето на уникални, персонализирани предизвикателства и се равняват повече на „враговете имат повече здраве и нанасят повече щети“.
И така, как точно разработчиците могат да създадат интересна, завладяваща трудност на видеоигрите, която подобрява вашата обща опция „враговете имат повече здраве“?
Има четири основни начина, по които могат. Да се потопим.
Дефиниране на "добра" трудност на видеоиграта
Първо, ако ви е трудно да определите каква точно е трудността на видеоиграта, разгледайте нашия бързо обяснение за трудност на видеоигрите.
Най-просто казано, трудността на видеоиграта е начинът, по който играта съобщава какво и как иска да направите нещо – по отношение на вашето ниво на умения.
Сега обаче дефинираме какво е „добра“ трудност на видеоиграта; всяка игра може да изпълни горната дефиниция, без всъщност да е ангажираща или "добра".
Така че, да кажем, че игрите с „добра“ трудност на видеоигри представляват честно, интересно, конструктивно и възнаграждаващо предизвикателство.
Също така си струва да се отбележи, че трудността може да не е в центъра на някои игри и това е абсолютно добре. Въпреки това, ако една игра идва с опции за трудност, дава ви предизвикателства по време на играта или е известна със своята трудност, тогава е важно да оцените качеството на предизвикателството, което представя.
И сега, нека да разделим тези четири области: справедливи, интересни, конструктивни и възнаграждаващи.
1. Добрата видеоигра Трудността трябва да бъде справедлива
Добрата трудност на видеото винаги трябва да е справедлива към играча. Вие трябва да сте виновни, че сте загубили, а не играта.
За да бъдат справедливи, разработчиците трябва да балансират игрите, които разработват. Те също така трябва да гарантират, че механиката на играта работи както трябва.
Например, ако сте изправени пред шеф и камерата е неудобна и тромава, което води до това, че ви е трудно да проследите шефа, тогава вие се борите с механиката на играта толкова, колкото и с шефа.
Това се отнася както за стелта, така и за битката. Ако дадена игра ви помоли да се промъкнете покрай група врагове, но всички врагове изглежда ви забелязват без причина, това е трудна стелт секция или счупена стелт система?
Разработчиците трябва да направят механиката на играта стабилна, за да представят справедливо предизвикателство. Ако продължавате да умирате, защото се борите с механиката на играта, а не с играта, тогава не е трудно - евтино е.
2. Добрата трудност на видеоиграта трябва да предоставя интересни предизвикателства
Връщайки се към въведението, игри, които отъждествяват „по-трудни“ с правенето на врагове увреждат гъби, или запълване на стая с 20 от същия тип враг вместо 10, са загубили шанса да създават интересни предизвикателства.
Предварително зададените игри без затруднения имат множество начини да направите това, включително нови типове врагове, нови пъзели или врагове, които изискват конкретен метод за сваляне.
Преминавайки към предварителни настройки за трудност, класическото превключване в игрите Resident Evil е да промените или намалите разположението на елементите при по-високи нива на трудност. Това предоставя ново предизвикателство, тъй като не можете да разчитате на знанията си за местоположението на артикули при повторно възпроизвеждане.
В екшън игрите бихте могли да въведете трудни типове врагове по-рано или може би да дадете на враговете разширен набор от движения. Смъртоносната трудност на Ghost of Tsushima увеличава щетите ви заедно с щетите на враговете, което прави битките по-напрегнати.
В ролевите игри (RPG) представянето на нова механика за оцеляване – като системи, които следят храната, която консумирате и колко почивка сте имали – може да добави нов ъгъл към вашето потапяне.
Добрата трудност на видеоигрите ще ви представи нови, интересни предизвикателства, които ще ви помогнат да поддържате ангажираност.
3. Добрата трудност на видеоиграта трябва да насърчи по-задълбочено разбиране на играта
Чудесен начин, по който една игра може да подобри трудността си, е като ви насърчи да копаете по-дълбоко в нейната механика и системи за игра.
Ярък пример за това биха били игрите Soulsbourne на FromSoftware, като Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Всички тези игри съдържат трудна, но (най-вече) справедлива трудност, която ви насърчава да разберете наборите за ходове на шефовете и враговете на играта, вашето оборудване, оръжия, предмети и други.
Като се ангажирате с играта по този начин, ще се насладите на усещане за прогрес както в придвижването през играта, така и в стила си на игра. Поради това дори неща като смилането може да бъде забавно тъй като постоянно се учите, адаптирате и подобрявате стратегията си в играта.
В RPG като The Witcher 3, познаването на определени отвари, отвари и масла може да ви е от полза при опции с по-висока трудност. В Prey, четене на многобройните имейл вериги в играта в играта, книги, лепкави бележки и като цяло гледане отблизо at the environment може да ви помогне да ви предостави полезна информация, като нови пароли, кодове и игра възможности.
Ако се забавлявате да ставате по-добри в дадена игра, като научите повече за нея и приложите тези знания, вместо да разбивате същите атаки или да използвате евтини, но бързи тактики, тогава това е добър знак.
4. Трудността на добрата видео игра трябва да бъде възнаграждаваща
И накрая, една игра трябва да ви даде добър стимул всъщност да поемете предизвикателствата на първо място.
Ако погледнете общата трудност, това може да бъде нещо толкова просто, като печеленето на повече XP при по-високи трудности или получаването на по-рядка плячка по-рано в играта. Това може да бъде нещо нематериално, като например огромно чувство на удовлетворение, когато упоритата ви работа се отплаща или по-голяма оценка на света на играта.
Игрите също могат да осигурят стимули за поемане на предизвикателства в играта. Така че, дори ако играете на предварително зададена „средна“ трудност, може да има наистина трудно незадължително предизвикателство или мини-игра, която да завършите. Удовлетворението от завършването му може да бъде едно, но уникален артикул в играта или много плячка със сигурност правят нещата по-примамливи.
Трябва да изпитвате чувство за постижение, когато преодолявате предизвикателство, а наградите в играта помагат за това – независимо дали става дума за допълнителни режими, екипировка или други забавни предимства. Но запомнете: никаква награда не си струва времето ви, ако самата игра не си струва.
Свързано: Какво представляват приключенските игри и как са се развили?
Дизайнът на видеоигри трябва да отчита интересни опции за трудност
За разработчиците е трудно да намерят "перфектната" настройка за трудност, тъй като нивата на умения на играчите ще варират. Това обаче не трябва да е извинение за създаване на предизвикателства без въображение, които не предоставят завладяващо изживяване за геймърите, независимо от нивото на техните умения.
Игрите трябва да се представят в своя дизайн, както по отношение на тяхната механика, така и по отношение на предизвикателството, което представят. Когато всичко работи, единият трябва да служи на другия.
Така че, със следващата игра, която играете, се запитайте: тази игра предоставя ли честно, интересно, конструктивно и възнаграждаващо предизвикателство?
Примките на геймплея определят по-голямата част от практическото ви игрово изживяване, въпреки че може да не осъзнавате. Нека обясним тази механика на проектиране.
Прочетете Следващото
- Игра
- Дизайн на видео игри
- Терминология
- игри
Сохам е музикант, писател и геймър. Той обича всичко креативно и продуктивно, особено когато става въпрос за създаване на музика и видео игри. Ужасът е любимият му жанр и често ще го чуете да говори за любимите си книги, игри и чудеса.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате