Grinding е механика за видеоигри, която някои намират за досадна, докато други изпитват удоволствие от повтарящия се цикъл от действия, които играта предлага.
Въпреки че това е много субективен въпрос (както и повечето неща в игрите), нека да разгледаме добрите и лошите на шлифоването във видео игрите.
Кратко обобщение на смилането във видеоигри
Ако не сте запознати с това какво представлява тази механика, имаме кратко обяснение смилане във видео игри. Не забравяйте да прочетете това.
Въпреки това, обобщението от едно изречение е, че смилането е мястото, където играчът върши едни и същи задачи многократно, може би за да спечели точки опит (XP) или предмети в играта, за да напредва в играта си.
И така, сега, когато знаете какво е смилането във видеоигрите, нека да проучим дали това е добра или лоша механика на играта.
Когато смилането във видеоигри е „лошо“
Да вземем игра като Assassin's Creed Odyssey. Това е огромна екшън RPG с отворен свят и, както можете да си представите, има много неща за вършене.
Въпреки това, много от куестовете могат да се окажат едно и също нещо и опростената бойна система не дава много в начина на предизвикателство. По-високите трудности просто превръщат враговете във увреждат гъби, което само добавя към смилането и изкуствено удължава играта.
Това може да унищожи темпото на AC Odyssey, което е добре, ако се наслаждавате на това, което правите. Но ако не сте, може да почувствате, че играта е сложна, изпълнявайки много пълни куестове, за да изравните и напреднете в основната история.
Изглежда, че Ubisoft също знае това. Можете да си купите „спестяващи време“ с реални пари, които по същество са ускорители на XP, които минимизират смилането.
Други примери за "лошо" или прекомерно смилане включват Marvel's Avengers, Destiny и Warframe.
Свързано: Начини на видеоигрите ви подмамват да харчите пари
Когато смилането във видеоигри е „добро“
Смилането може да бъде скучно, да изпълни играта и да ви накара да загубите всякакъв интерес към нея. Но това не винаги е така - смилането може да бъде възнаграждаващо преживяване.
Вземете игра на Soulsborne, като Dark Souls III. Тази серия се отличава с предизвикателен геймплей и има стръмна крива на обучение за начинаещи, средно напреднали и... е, почти всички.
Механика в тези игри са врагове, които се възраждат след като умрете или си починете на огън. Поради това, ако се забиете в която и да е точка от играта, можете да се отправите към зона на по-ниско ниво, да убиете враговете там, да съберете техните „души“ (XP/валутата в играта), да си починете на огън и повторете.
Това е „отглеждане на души“, което играчите обикновено правят, за да спечелят души, за да повишат нивото си или да закупят предмети в играта. Въпреки че може да се повтаря, отглеждането на души също е начин да разберете по-добре механиката на играта. По-твърдите врагове пускат повече души, така че в даден момент може да помислите за отглеждане на души в тези области.
Така че, когато в крайна сметка преразгледате шефа или областта, която ви е създавала проблеми, не само сте на по-високо ниво, но и сте по-добри в играта.
Примерите за "добро" или конструктивно смилане във видеоигрите включват Monster Hunter: World и Diablo III.
Свързано: Какво е Level Gating във видеоигрите?
Всеки геймър ще има свое собствено отношение към шлифоването
Сега може би сте прочели всеки от тези раздели и сте си помислили, „но аз обичам Assassin's Creed Odyssey“ или „Dark Souls е твърде повтарящ се и скучен за мен. Как е добре?" и това е добре.
Това е някак смисълът на този раздел. Какво представлява "добро" или "лошо" смилане ще зависи от вас.
Ако знаете, че това, което играете, е повтарящо се, безрадостно и го правите като средство за постигане на цел, то смилането може да бъде скучен и смазващ процес.
Но ако множество аспекти на една игра ви карат да ви интересуват и не сте наясно с повторението или ви харесва да играете наред с това да правиш нещо друго, тогава, хей, прекарваш си страхотно и може дори да не го видиш като смилане.
Свързано: Какво представлява трудността на видеоигрите и как работи?
Гриндинг или не, играйте игрите, които обичате
Смилането може да бъде безсмислено, може да бъде конструктивно или може просто да е необходимо зло, за да ви отведе от точка А до точка Б. Независимо от това, удоволствието ви от игра във видеоигри се свежда до вас и вашето изживяване в играта.
Независимо дали става дума за историята, дизайна на нивата или основния цикъл на игра, ако дадена игра ви кара да се връщате за още и се наслаждавате на времето си, тогава се отървете.
Примките на геймплея определят по-голямата част от практическото ви игрово изживяване, въпреки че може да не осъзнавате. Нека обясним тази механика на проектиране.
Прочетете Следващото
- Игра
- Дизайн на видео игри
- Терминология
- Култура на игрите
Сохам е музикант, писател и геймър. Той обича всичко креативно и продуктивно, особено когато става въпрос за създаване на музика и видео игри. Ужасът е любимият му жанр и често ще го чуете да говори за любимите си книги, игри и чудеса.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате