Трудността във видеоигрите е невероятно субективна от играч на играч. И не е точно един размер за всички; можете да намерите един жанр игра лесно и да намерите друг труден.

Важно е обаче да се определи каква е трудността на видеоигрите и начините, по които разработчиците балансират трудността.

Какво представлява трудността на видеоигрите?

Трудността на видеоигрите е трудна за обективно дефиниране.

Можете да определите трудността на видеоигрите като мярка, за която играта доста предизвиква геймъра спрямо нивото на уменията му.

Но може би по-точна дефиниция би могла да бъде начинът, по който една игра комуникира какво иска да правите и как иска да го направите, в зависимост от нивото на уменията ви.

За геймъра трудността на видеоиграта може да се появи под формата на предварително зададени настройки (повече за това по-късно), като например настройки за трудност в играта.

Но това е и начинът на играта да комуникира нивото на предизвикателството, което ще представи между вас, и да постигне целите си.

instagram viewer

Убийте този шеф с оръжията, които имате. Ето неговия набор от движения, научаването му може да ви помогне. О, и нанася много щети, защото сте на „твърд“ режим – забавлявайте се!

Трудността на видеоиграта е друг начин, по който играта държи играча ангажиран.

Свързано: Какво е сирене в игрите?

Как работи трудността на видеоигрите?

И така, как разработчиците на видеоигри коригират нивото на трудност в своите игри, за да гарантират, че получавате справедливо предизвикателство?

Разработчиците могат да променят редица параметри в играта си, за да я направят повече или по-малко предизвикателна, като здраве на врага, враг щети, честота на врага, щети на играча, честота на елементите, добавяне/премахване на механика на играта, увеличаване/намаляване на прозорците за реакция, и т.н.

За да дадат на играча постоянно предизвикателство спрямо уменията му, разработчиците имат редица опции, но две ключови, върху които ще се съсредоточим, са предварително зададени трудности и динамична трудност на видеоиграта.

Предварителни настройки за трудност на видеоигрите

Най-разпознаваемият начин, по който разработчиците могат да променят трудността на видеоиграта, е чрез предварително зададени параметри на трудност. Това е „лесен“, „среден“, „твърд“ и други режими, които ще видите, преди да започнете игра.

Въпреки че играта традиционно става все по-трудна с напредването - тъй като се отчита, че вашите умения са подобрява и така увеличава предизвикателството – предварителните настройки за трудност предлагат на играчите сравнително по-лесен или по-труден старт и крайни точки.

Това може да включва коригиране на здравето и агресията на врага, количеството артикули/боеприпаси и промяна на разположението на типовете врагове, наред с други неща с всяка предварителна настройка.

Може да има и уникални допълнения към различни предварително зададени трудности, като например нова механика на играта. Например, избирането на трудност Hardcore в римейка на Resident Evil 2 деактивира автоматичното запазване и въвежда мастилени ленти, което означава, че имате краен брой записвания.

Можете също да играете игри с автоматични предварително зададени трудности. Например, не можете да изберете вашата трудност в Dark Souls. Но след като победите играта, можете да играете Нова игра + (повече "+" добавят с всяко следващо възпроизвеждане), което увеличава здравето и щетите на врага, както и колко души изпускат.

Свързано: Какво е гъба за щети в игрите?

Динамично балансиране на играта

Вторият начин, по който разработчиците могат да предоставят на играчите постоянно предизвикателство, е чрез използване на техники за динамично регулиране на трудността.

Това означава, че играта ще коригира своите параметри за трудност в движение в зависимост от това колко добре се справяте. Това е, за да ви помогне да се ангажирате, тъй като игра, която е твърде лесна, може да се почувства неудовлетворяваща, а твърде трудна може да ви отблъсне от разочарование.

Звезден пример за това е Alien Isolation, който използва до голяма степен неподписан изкуствен интелект (AI) за извънземното, което ви преследва през по-голямата част от играта. Въпреки че Alien Isolation има предварителни настройки за трудност, начинът, по който прилага своя извънземен AI, е гениален.

По същество играта използва определени критерии, за да следи колко "уплашен" е играчът в даден момент и съответно коригира извънземния AI. В допълнение към това, играта отключва различни поведения за извънземното както в определени точки в играта, така и въз основа на вашето поведение като играч.

По този начин Alien Isolation може да поддържа ниво на напрежение, което ви държи както ангажирани, така и на ръба, без да прави играта твърде страшна, удобна или предсказуема.

Добрите видеоигри заслужават честна трудност

Трудността на видеоигрите може да бъде невероятно трудна част от дизайна на видео игрите, за да се оправи. Изисква баланс, солидни системи за игра и най-вече да бъдете справедливи към играча, независимо колко е предизвикателно.

Добрите видео игри, които искат да ви предизвикат, заслужават определено ниво на грижа в тяхната трудност. В крайна сметка видеоигрите трябва да са трудни за победи, а не трудни за игра.

Какво е цикъл на игра в игрите?

Примките на геймплея определят по-голямата част от практическото ви игрово изживяване, въпреки че може да не осъзнавате. Нека обясним тази механика на проектиране.

Прочетете Следващото

ДялTweetелектронна поща
Свързани теми
  • Игра
  • Терминология
  • Дизайн на видео игри
За автора
Сохам Де (публикувани 134 статии)

Сохам е музикант, писател и геймър. Той обича всичко креативно и продуктивно, особено когато става въпрос за създаване на музика и видео игри. Ужасът е любимият му жанр и често ще го чуете да говори за любимите си книги, игри и чудеса.

Още от Soham De

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате